Polski
Gamereactor
Videos
Civilization VII
HQ

Podgląd filmu Sid Meier's Civilization VII

Zapoznaliśmy się ze wszystkimi ogromnymi zmianami, które pojawią się w Civilization VII i podzieliliśmy się naszymi przemyśleniami.

Audio transcriptions

"W chwili pisania tego tekstu nie widziałeś jeszcze głównych zmian nadchodzących w Civilization 7, ale wyobrażam sobie dość gwałtowną reakcję. Wielu graczy, zwłaszcza fanów strategii, trzyma się swoich ulubieńców i drży na myśl o tym, że cokolwiek mogłoby się zmienić we franczyzie."

"którą tak bardzo kochają. Mogę się mylić, ale już wyobrażam sobie długie posty na reddicie związane z tym ujawnieniem.
Podczas naszej wizyty w biurach Firaxis w Sparks w stanie Maryland, otoczonych tak białymi zasłonami i artefaktami tak starymi, że wydawało się, jakby dziesiątki komputerów zostały ustawione w pałacu rzymskiego cesarza, zajadając się niesamowicie uzależniającymi ciasteczkami, otrzymaliśmy znacznie bardziej przytulne środowisko."

"do przetwarzania wszystkiego, co nadchodzi w Civilization 7. Podział z jednej długiej gry na trzy oddzielne epoki, oddzielenie przywódców i cywilizacji, usunięcie pracowników, zmiana dzielnic, system wpływów. Jest wiele do omówienia, więc wybaczcie mi, jeśli to brzmi bardziej jak wyjaśnienie niż opinia."

"Od czego by tu zacząć? Cóż, najbardziej rzucającą się w oczy zmianą jest bez wątpienia system Ages. Podobny do tegorocznej Millenii od Paradox Interactive, zamiast przechodzić grę Civ 7 w trybie w całości od początku do końca, pojawią się wyraźne przerwy, gdy będziesz przechodzić od epoki starożytności do epoki eksploracji i zakończysz w epoce nowożytnej. Wieki będą się zmieniać po upływie określonego czasu lub po wyeliminowaniu gracza, a każdy ma własny tekst do zbadania, zasady do wyboru i budynki do stworzenia. Niektóre rzeczy są kontynuowane z wieku na wiek, podczas gdy inne są zamknięte za określonym wiekiem. Ta zmiana została wprowadzona, aby zapobiec odwracaniu się ludzi od Civ z powodu długości gier i aby powstrzymać kogoś przed kulą śnieżną od tury 1 do tury 300. Na papierze Wieki wydawały się jak świetny sposób na wyróżnienie Civilization 7 na tle swoich poprzedników, jednocześnie zwalczając kluczowe problemy, jakie gracze mieli z grami od dziesięcioleci. Jednak podczas naszej sesji, mogliśmy zagrać tylko w jedną erę i nie widzieliśmy przejścia między jedną erą a drugą, co było dziwne. Zasadniczo to, w co graliśmy, przypominało dłuższą wersję wczesnej gry w Civilization z przeszłości serii, co oznaczało, że podczas gdy niektóre elementy były interesujące, jak na przykład to, że ulepszenia kafelków przychodzą teraz wraz z rozwojem twojego miasta."

"zamiast polegać na pracownikach, wydawało się, że nie widzieliśmy kluczowego elementu być może największej zmiany w serii od czasu jej powstania.
Ława przysięgłych nie ma więc zdania na temat Ages. Świetny pomysł, ale musimy zobaczyć, jak się sprawdzi.
przekłada się na działanie w grze. Druga największa zmiana dotyczy sposobu, w jaki wybierasz przywódców i cywilizacje w Civilization 7. Zamiast wiązać przywódcę politycznego z określoną cywilizacją, Firaxis pozwala ci teraz mieszać i dopasowywać ich w dowolny sposób. Z Oczywiście niektórzy przywódcy są przygotowani do prowadzenia określonych cywilizacji, takich jak August i Rzym, ale jeśli chcesz wybrać amerykańskiego Hiteshputa lub brytyjskiego Hisokę, możesz znaleźć sposób na aby te kombinacje zadziałały. Co więcej, gdy osiągniesz koniec epoki, będziesz musiał przejść do innej cywilizacji, pokazując, jak imperia zmieniały się w czasie. Oznacza to, że jesteś zawsze na palcach, a ci, którzy uwielbiają radzić sobie z nową metą, będą mieli arkusze kalkulacyjne pełne najlepszych kombinacji w ciągu 5 minut od premiery gry."

"Po raz kolejny nie widzieliśmy, jak to działa w pełnej grze, a ponieważ polecono nam aby dopasować naszego lidera do ich cywilizacji na początek, zastanawiamy się, czy to jest optymalny sposób gry. Coś, co ta zmiana usuwa, to potrzeba dla każdego przywódca miał znaczenie polityczne, a teraz możemy mieć kulturowe i naukowe znaczenie."

"ważne osoby zwracające się do nas na ekranach liderów.
Skoro już jesteśmy przy temacie ekranów liderów, to warto wspomnieć o usprawnieniach, które zostały wprowadzone. Dodano piękne nowe animacje za każdym razem, gdy lider się zbliża lub odwrotnie, prezentując wspaniały nowy styl graficzny dla Civilization 7, który przynosi do serii strategii, znacznie bardziej przyjazny dla oka niż kreskówkowy styl graficzny."

"liderów Civilization 6. Środowiska, jednostki i inne elementy również zostały ulepszone wizualnie z ogromną ilością szczegółów. Cudownie jest grać na monitorze 4K z mocnym PC, ale Nieco niepokojące dla każdego, kto zamierza kupić tę grę pierwszego dnia na Switchu.
W każdym razie, wracając do liderów i kolejnej zmiany, którą jest dodanie wpływu. Wpływ to kolejny zasób w Civilization 7, który zdobywasz i wydajesz w dyplomacji i innych działaniach."

"losowych wydarzeniach. Nie jesteśmy pewni, czy udało nam się ogarnąć ten system przez tyle godzin.
ale wydawało się, że zbyt łatwo jest być tym miłym przez cały czas, ale z drugiej strony z ilością próśb, które otrzymujesz, może się okazać, że wszystkie twoje wpływy idą na utrzymanie dobrych umów handlowych i otwieranie rynków rolnych z twoimi najlepszymi przywódcami. Nie wydaje się aby dać dużo miejsca na taktyczną manipulację, ponieważ będziesz musiał wydać wpływy, aby coś zrobić co będzie korzystne dla twojego imperium w równym stopniu, co dla kogoś innego, w przeciwnym razie utkniesz w roli tego złego."

"Bez robotników i z uproszczonym systemem dzielnic, który pozwala ci dzielić budynki między dzielnice wiejskie i miejskie, masz przestrzeń mentalną na kolejny zasób, ale nie jesteśmy pewni, czy wpływy idealnie pasują do tego miejsca.
Podobnie jak robotnicy, barbarzyńcy również zniknęli z Civilization 7. A przynajmniej ich nazwa ma. Nadal istnieją wrogie frakcje od samego początku gry, ale Civilization w końcu odeszła od terminu barbarzyńcy i zamiast tego nazwała ich trzeciorzędnymi frakcjami."

"jako niezależne frakcje, które później działają zarówno jako barbarzyńcy, jak i miasta-państwa.
w grze, z podobnymi profitami i wyzwaniami oferowanymi przez nie. Firaxis posiada historyczne historyczną, więc ciekawie jest zobaczyć, jak bierze udział w debacie na temat tego, co jest w grze.
nazywamy barbarzyńcami w historii starożytnej i współczesnej."

"Civilization 7 wciąż ma w sobie mnóstwo klasycznej formuły, którą ma wiele innych gier strategicznych.
próbowało i nie udało im się tego powtórzyć. Podczas grania po prostu nie mogliśmy odłożyć gry na bok.
nawet gdy zostaliśmy wezwani na rozmowę kwalifikacyjną. To pokazuje, że nawet ze zmianami, które mogą wydawać się druzgocące i przełomowe, rdzeń tego, czym jest Civ, pozostaje w dużej mierze taki sam."

"Każda gra ma swój unikalny urok, który utrzymuje graczy przy niej przez lata po premierze, W efekcie najgorszym wrogiem Civilization stała się ona sama. Miejmy nadzieję, że z tymi głównymi i pozytywnym odbiorze, gdy ludzie faktycznie usiądą i zagrają, Civilization 7 może stać wysoko wśród swoich rówieśników."

Zapowiedzi

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Time Cut - Oficjalny zwiastun

Time Cut - Oficjalny zwiastun

Paddington in Peru - Nowy zwiastun

Paddington in Peru - Nowy zwiastun

Better Man - Oficjalny zwiastun

Better Man - Oficjalny zwiastun

Towarzysz – zwiastun

Towarzysz – zwiastun

Before - Oficjalny zwiastun

Before - Oficjalny zwiastun

Juror #2 - Oficjalny zwiastun

Juror #2 - Oficjalny zwiastun

Uprising - Oficjalny zwiastun

Uprising - Oficjalny zwiastun

The Franchise - Oficjalny zwiastun

The Franchise - Oficjalny zwiastun

Squid Game: Sezon 2 - Jesteś zaproszony

Squid Game: Sezon 2 - Jesteś zaproszony

Babygirl - Oficjalny zwiastun

Babygirl - Oficjalny zwiastun

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej