Polski
Gamereactor
Videos
Fear the Spotlight
HQ

Astmatyczny horror low-fi na tablicy spirytystycznej - Fear the Spotlight Wywiad

Crista i Brian z Cozy Game Pals rozmawiają o horrorze low-poly, okultyzmie, łączeniu nostalgii za oldschoolem z nowoczesnymi grami lub wielu znaczeniach tytułu "Fear the Spotlight " w tym wywiadzie, który nakręciliśmy w Los Angeles zaraz po ogłoszeniu gry przez Blumhouse na SGF Live.

Audio transcriptions

"Okej, jesteśmy w LA na Summer Game Fest i wiesz, że ostatnio grałem w Fear the Spotlight.
Teraz boję się światła reflektorów i mamy szczęście, że jesteście z nami, bo nie mogliśmy rozmawiać poprzedniego dnia.
a teraz chciałem dowiedzieć się o tym więcej."

"Pierwszą rzeczą, o którą chciałbym zapytać, jest to, że sam jestem astmatykiem.
Więc całe życie mam przy sobie inhalator.
Więc to będzie miało na mnie szczególny wpływ.
Czy to coś osobistego, co chciałeś przekazać?
Na przykład ten rodzaj niepokoju, który dopada cię, gdy naprawdę nie możesz prawidłowo oddychać?
Tak, to jest bardzo inspirowane przez przyjaciół i rodzinę."

"Moje siostry mają astmę i musiały mieć inhalatory, gdy dorastały.
I to było bardziej jak interesujący zwrot akcji, to jak prawdziwa rzecz.
Wiesz, zazwyczaj w grach są to bandaże lub soki zdrowotne.
Ale czuję, że tak, astma to także inny fajny sposób na przekręcenie tego przedmiotu zdrowotnego."

"To był też podstawowy element filmów z lat 90.
Myślę, że to było w Goonies, gdzie mogliśmy zobaczyć, jak ktoś potrzebuje inhalatora, prawda?
Mam wrażenie, że to było w książkach Stephena Kinga i tym podobnych rzeczach.
Tak, na pewno."

"Chodzi też o lata 90.
To low-fi, low-poly, PCX-like, wiesz, chwiejące się wielokąty i uwielbiam to.
Jest też modny.
To też jest modne."

"Rozmawialiśmy o tym, ale nie zrobiliście tego, bo to już było modne.
To było coś, czego chcieliście spróbować na własną rękę.
Tak, na pewno.
Myślę, że ta gra zaczęła się jako projekt z pasji."

"Naprawdę wszystkie rzeczy, które znamy i które lubimy.
Więc horror, kochamy horrory i gry.
I ta miłość naprawdę zaczęła się od ery gier na PlayStation.
A nawet z astmą."

"To tak, jakbyśmy uwzględniali rzeczy, które znamy i ludzi, których znamy.
Dlatego akcja rozgrywa się w liceum, amerykańskim liceum z amerykańskimi nastolatkami.
I tak, dzieci z astmą.
Więc to naprawdę mieszanka wszystkich rzeczy, które kochamy i znamy na pewno."

"Dlaczego bohater boi się światła reflektorów?
Chodzi mi o to, że kucaliśmy przy stole, a potem pojawiło się światło, a ona była bardzo zdenerwowana.
Myślę, że po prostu była zdenerwowana.
To nie jest tak, że światło ma na nią magiczny wpływ."

"Po prostu jakby dostała płuc.
Możesz zobaczyć płuca w menu.
Więc tak to działa?
A może jest w tym jakaś magia, która sprawia, że czuje się naprawdę gorzej?
Myślę, że to bardzo wyraźny wybór postaci, ponieważ jest to dla mnie bardzo bliskie."

"Jestem bardzo nerwową osobą.
Nie jestem zbyt odważną osobą, chociaż lubię horrory.
Czuję więc, że jej lęki, tak jak duża część tej gry, polegają na tym, że bohaterka pokonuje swoje lęki.
Więc myślę, że ona jako nerwowa osoba, widzisz warstwy tego i co to oznacza dla niej, aby przezwyciężyć swoje lęki."

"A potem, wiesz, przepraszam. Tak.
Dodam jeszcze, że podobnie jak tytuł, Fear the Spotlight ma wiele znaczeń, które stają się bardziej widoczne w miarę przechodzenia gry.
Mam więc nadzieję, że do czasu ukończenia gry będziesz w stanie jeszcze bardziej przeanalizować tytuł i zrozumieć jego znaczenie.
To była druga połowa odpowiedzi."

"Tak. Nieźle. Nieźle.
Podoba mi się, jak, wiesz, te gry z niskim plikiem i niskim poly mogą przyprawić mnie o dreszcze.
To może być naprawdę przerażające lub przynajmniej, wiesz, przerażające w pewien sposób.
Więc sposób, w jaki zaczynacie budować napięcie, a potem wszystko się rozpada."

"A potem ta przyjaciółka głównej bohaterki, jest bardzo pewna siebie.
Ona nie jest nerwowa, ale potem wszystko idzie bardzo przerażająco.
Więc jak próbujecie to osiągnąć?
Wiesz, z tym rodzajem nierealistycznej grafiki, jak, wiesz, być naprawdę przerażającym."

"Tak, zawsze myślę, że kiedy masz ograniczenia lub nie pokazujesz rzeczy, zawsze jest to straszniejsze, ponieważ widok w twoim mózgu namaluje wszystko.
Wyobrazisz sobie coś straszniejszego niż mogę ci pokazać.
Więc myślę, że coś z ograniczeniami nie pokazywania zbyt wiele, ale także bycia bardziej uproszczonym w tym low poly, tak jakbyś wypełniał puste miejsca tego, co tam jest."

"I to bardzo do mnie trafia i działa dla mnie.
Więc tak, to duża inspiracja.
Tak, i myślę, że to także połączenie oldschoolowych gier i estetyki z bardziej nowoczesnymi akcentami.
Tak więc tempo i dźwięk są zdecydowanie bardziej nowoczesne, dzięki czemu możemy połączyć naszą nostalgię ze wszystkimi rzeczami, których deweloperzy nauczyli się o tworzeniu gier przez 20 lub 30 lat."

"I możemy to połączyć, aby mieć nadzieję, że atmosfera i napięcie będą narastać.
A sposób, w jaki świat się zmienia, jest naprawdę nowoczesny.
Nie widziałbyś tego w Resident Evil na PSX czy Silent Hill, prawda?
Kolejną rzeczą rodem z lat 90. jest tablica duchów."

"Więc bez wchodzenia na terytorium spoilera, co możesz powiedzieć o, no wiesz, tym całym, no wiesz, radzeniu sobie z okultyzmem i całą sprawą z tablicą duchów?
Tak, czuję, że założenie jest po prostu bardzo inspirowane horrorami, które lubimy.
Czuję, że to po prostu bardzo klasyczny początek, tak, wiesz, egzorcysta.
Ale także, jeśli znasz horror, już się boisz, och, nie, nie to."

"Naprawdę zamierzasz namieszać z tymi rzeczami, człowieku.
Jakbyś już mówił do ekranu, że stanie się coś złego i to się nie uda.
Ale kochamy też duchy, jak powód, dla którego duchy zaczynają się pojawiać.
Jest to więc idealny sposób na rozpoczęcie gry."

"Tak.
Tak.
Wiecie, inną rzeczą, której używacie, jest to, że bardzo trudno jest się poruszać.
I domyślam się, że to celowo."

"To również klasyczne, że masz te trudności, bez względu na to, czy masz astmę, czy nie.
Kontrole są podobno trudne do poruszania się w pewien sposób.
Racja.
Tak, na pewno."

"Myślę, że możesz pójść w wielu kierunkach, tak jak wiele klasycznych survival horrorów zawiera walkę.
Dostajesz wielki kij i walisz nim potwory.
Chcieliśmy tego uniknąć, ponieważ czuliśmy, że nasze postacie i sceneria lepiej pasują do nastoletniej dziewczyny z astmą.
Więc nie będziesz atakować wielkich potworów."

"Więc chcemy się upewnić, że czujesz się przestraszony i słaby.
I zamiast walki, w grze są potwory, albo głównie jeden wielki potwór.
Zamiast z nim walczyć, chowasz się, skradasz i próbujesz go ominąć.
Miejmy nadzieję, że sterowanie pozostanie proste, aby wiele osób mogło zagrać w tę grę."

"Ale upewniamy się również, że sposób gry jest powolny i przerażający.
Tak.
I musisz nacisnąć przycisk, aby uruchomić.
Celowo poruszasz kamerą powoli."

"OK.
Tak.
Wyglądasz świetnie.
Jaki jest status projektu?
Właśnie ogłosiliście to na Summer Game Fest."

"Kiedy wydacie grę i na jakiej platformie możemy się jej spodziewać?
Tak.
W tym roku.
To będzie w tym roku.
Już prawie skończyliśmy."

"Przed nami już tylko odcinek domowy.
Będziemy na wszystkich konsolach i PC.
Tak.
Możesz już teraz wystawić listę życzeń na Steamie, a wszystkie inne strony sklepu pojawią się wkrótce."

"Ale tak, wszystkie konsole w tym roku.
I możesz mieć grafikę renderowaną w 480p i 360p, co jest naprawdę miłym akcentem.
Dziękuję bardzo za poświęcony czas.
I obawiajmy się światła reflektorów jeszcze w tym roku."

"Dziękuję.
Nie ma za co.
Dziękuję bardzo.
Dziękuję bardzo.
Dziękuję."

"Dziękuję.
Dziękuję.
Dziękuję.
Dziękuję.
Dziękuję."

"Dziękuję.
Dziękuję bardzo.
Dziękuję bardzo.
Dziękuję.
Dziękuję."

"Dziękuję.
Dziękuję bardzo.
Dziękuję.
Dziękuję.
Dziękuję."

"Dziękuję.
Dziękuję.
Dziękuję bardzo.
Dziękuję bardzo.
Dziękuję."

"Dziękuję.
Dziękuję."

Summer Events

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Presence - Oficjalny zwiastun #2

Presence - Oficjalny zwiastun #2

Salem's Lot - Oficjalny zwiastun

Salem's Lot - Oficjalny zwiastun

Dan Da Dan - Oficjalny zwiastun 3

Dan Da Dan - Oficjalny zwiastun 3

Venom: The Last Dance - Zwiastun

Venom: The Last Dance - Zwiastun

Lonely Planet - Oficjalny zwiastun

Lonely Planet - Oficjalny zwiastun

The Wild Robot - Zwiastun finałowy

The Wild Robot - Zwiastun finałowy

The Radleys - Oficjalny zwiastun

The Radleys - Oficjalny zwiastun

The Franchise - Oficjalny zwiastun

The Franchise - Oficjalny zwiastun

Saturday Night - Drugi zwiastun

Saturday Night - Drugi zwiastun

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej