Polski
Gamereactor
Videos
Wrekless
HQ

To towarzyski, stworzony przez użytkowników otwarty świat jazdy na łyżwach: Wrekless Wywiad

Na The Mix presents Guerrilla Collective w Muzeum Grammy w DTLA spotkaliśmy się z dyrektorem kreatywnym Mike'em Uyem, aby dowiedzieć się wszystkiego o Wrekless, niezależnej, ale ambitnej i wszechstronnej grze z otwartym światem, opartej na potężnym narzędziu do tworzenia.

Audio transcriptions

"To takie miłe, że The Mix powraca do Muzeum Grammy na kolejny rok po w zeszłym roku. Przegapiliśmy kilka gier, na które naprawdę czekaliśmy w tym roku, a pierwszą grą, której się przyjrzymy, jest Wreckless. Dziękujemy bardzo za dołączenie do nas Mike. Masz coś bardzo świeżego, bardzo odmiennego zarówno dla skate, open i miłośników budowania świata. Co możesz nam o tym powiedzieć? Absolutnie, wiesz chcieliśmy stworzyć coś w rodzaju pełnego wszechświata online, kompletnych sportów akcji UGC świat, grę społecznościową, wiesz, multiplayer online z mini grami w parkach."

"Możesz zbudować dowolny rodzaj parku. Możesz zbudować park dla zabawy.
Możesz zbudować park wokół wyścigu, polowania na padlinożerców, podstępów. Możesz zbudować duży downhill, cokolwiek chcesz. To może być nawet tylko towarzyskie, prawda? Ale ważną rzeczą dla nas było stworzenie gry dla każdego. Więc jeśli jesteś skate'owcem graczem sportów akcji, stworzyliśmy najwyższej klasy rozgrywkę sportów akcji."

"Wiesz, sterowanie łyżwą za pomocą dwóch drążków. Również pewnego rodzaju nadludzkie moce jak w NBA Jam. Więc możesz zrobić więcej niż w zwykłej grze na rolkach. Wiesz, możesz wspinać się po ścianach i unosić się w powietrzu, kręcić się szybciej i skakać wyżej.
takie rzeczy. Ale do tego musisz zbudować turbo doładowanie. Ale potem jest też strona budowania. Więc chcieliśmy, aby każdy gracz mógł stworzyć tyle własnych parków, ile chce. Różne rozmiary, różne tła, różne typy. Wszystko to jest automatycznie współdzielone z innymi graczami."

"graczom poprzez przeglądarkę świata, coś w rodzaju Robloxa, prawda? Więc wiesz, jesteś dzielicie się, skaczecie dookoła, możecie się polubić, możecie się polubić.
parki. Możesz nagrywać swoje linie, które są, wiesz, są jak hologramy 3D, na których wykonujesz triki, jeździsz na łyżwach, ścigasz się, cokolwiek to jest. A potem publikujesz to. Wszyscy inni mogą to obejrzeć, spróbować zrobić coś własnego, zrobić to lepiej niż ty, również to opublikować. A kiedy oglądacie nawzajem swoje linie, zarabiacie punktów. Kiedy gracie w swoich parkach, ludzie, którzy je zbudowali, zarabiają punktów. Nawet gdy grasz w grę wieloosobową, zdobywasz punkty. A potem ludzie, którzy zbudowali park, zdobywają punkty. A jeśli jesteś na imprezie, twój członkowie party dzielą się punktami. Tak więc staramy się, aby było to jak najbardziej społecznościowe."

"możliwe, starając się, aby jedna ręka myła drugą. Więc ludzie, którzy po prostu chcą budować, mogą to robić i obserwować, jak ludzie grają, i zbierać opinie od swoich graczy i powiedzieć, w porządku, wprowadzę te zmiany dla Ciebie, prawda? A dla ludzi, którzy po prostu chcą pojeździć na rolkach, mogą pójść z przyjaciółmi, dołączyć do imprez, pobawić się."

"PVP, grać w multiplayer, cokolwiek chcą, idź i wejdź w interakcję z parkiem i mówić: hej, możecie to zrobić? Czy możesz to zmienić? Więc Chcemy po prostu mieć poczucie wspólnoty, które jest częścią skateboardingu.
kultury w ogóle. Jeśli kiedykolwiek pójdziesz do skateparku, to nie będzie rywalizacji. Jest jakby wszyscy kibicowali sobie nawzajem. Na przykład, hej, zrobiłeś ten trik. Zajęło to pięć prób, ale super. Więc chcemy tego uczucia, ale nie tylko z rolkarzy, ale także z budowniczymi. Więc to tak, jakbyś był budowniczym i był oglądasz ludzi jeżdżących na rolkach i myślisz sobie: aha, nie do końca wykonują ten skok, pozwól mi, na przykład, zwiększyć prędkość tutaj lub pozwól mi, na przykład, zrobić trochę rampę czy cokolwiek innego. A potem możesz obserwować, jak im się udaje. A potem zapiszesz i wiesz."

"Brzmi jak cała masa rzeczy do zrobienia dla gry niezależnej.
Tak.
Jeśli dobrze zgaduję, to narzędzie jest w centrum tego wszystkiego.
Czyli."

"To klucz do tego, żeby to działało i żebyście nie byli jak gra triple A.
Dokładnie tak. Więc nic w grze, wszystko w grze, co my zbudowaliśmy jako projektanci, jest zbudowane przy użyciu tego samego narzędzia, które dajemy graczom.
Więc wszystko, co zbudowaliśmy, możesz skopiować, możesz stworzyć własną wersję, możesz możesz to zmienić. To bardzo potężne narzędzie. I tak jak powiedziałem, ma, wiesz, twórców gier. Ma elementy platformowe, takie jak, wiesz, rzeczy, które sprawiają, że odbijasz się, rzeczy, które portale jak w portalu gry, wiesz, jak rzeczy które przyspieszają, rzeczy, które, wiesz, pomagają ci czyścić ściany, cokolwiek to jest, i konfigurowalne szyny, możesz to nazwać. Racja. Więc narzędzie jest kluczem, ponieważ które pozwala twórcom dostosować rozgrywkę do potrzeb gracza. Racja."

"I możesz to robić iteracyjnie. Możesz to robić w czasie rzeczywistym. Więc możesz być, ci faceci są teraz razem w parku, gdzie jeden z nich jest buduje, a drugi jeździ na rolkach. W porządku. I tak to właśnie wygląda, z punktu widzenia projektanta gier, o wiele szybciej jest budować, gdy masz ludzi."

"testujących jak idziesz. Racja. Więc mówisz: hej, to nie zadziałało.
Pozwól mi to zmienić, wiesz. Idealnie byłoby, gdybyśmy dostali lepką etykietę.
społeczność, której chcemy, wtedy ludzie będą w stanie zbudować więcej treści, niż my byśmy mogli kiedykolwiek zbudować, co do twojego punktu widzenia, jako małe indie, nie mogę zrobić 100 poziomów, prawda? Zamierzamy wystartować z 15 poziomami i mamy nadzieję, że wam się spodoba."

"zbudujecie 1000. Racja. Czym się różni, gdy przechodzisz z bardziej otwartego świata, jak, wiesz, jak nagrywanie swoich linii, dzielenie się nimi, zdobywanie trochę społecznościowych informacje zwrotne na temat bardziej szczegółowych i, jak sądzę, być może mniejszych minigier?
Tak. Chodzi mi o to, że minigry mogą być duże, prawda? Chodzi mi o to, że każdy park może pomieścić jedną każdego typu minigry i może być tak duży, może to być duży park lub może to być mały, ale zdecydowanie czasami pomaga, aby minigry były bardzo zamknięte, proste i łatwe do strawienia. Ale czasami chcesz mieć ogromny, który jest jak wyścig zjazdowy trwający 15 minut, prawda?
Więc to może być jedno lub drugie, ale na pewno są jakieś, czasami mniejsze."

"bardzo ciasne i eleganckie i po prostu, wchodzisz tam, od razu wiesz, co robić zrobić. Grasz w grę i wychodzisz, a to zajmuje 30 sekund lub minutę, a potem idziesz gdzie indziej. Ale wtedy jakiś park będzie miastem o powierzchni 25 bloków miejskich z jak wszelkiego rodzaju pisanki do odkrycia i to zależy od gracza, ponieważ to zajmuje dużo czasu, prawda? Więc... Jaki jest status projektu? Jesteście wydacie w tym roku, jeśli się nie mylę? Tak, wychodzimy jesienią, więc Wrzesień, październik. Nie wybraliśmy dokładnej daty, ale tak to wygląda."

"Mimo że są to całkiem różne gry, co sądzisz o, no wiesz, wydanej przed Skate i Skate, która również dostała trochę szumu? Właśnie widzieliśmy to na Summer Game Fest Live. Szczerze mówiąc, jesteśmy podekscytowani. Wszyscy jesteśmy skate'ami gracze. Wszyscy jesteśmy graczami sportów ekstremalnych. To znaczy, mamy ludzi którzy jeździli na BMX-ach, snowboardzie, starych grach hawk, a nawet hulajnogach. To znaczy, jesteśmy wszystkie te rzeczy. To znaczy, wszyscy jesteśmy skate'owymi graczami. Będziemy grać ich grę. A pod koniec dnia jest miejsce dla nas wszystkich, prawda?
Nie ma tylko jednej strzelanki. Nie ma tylko jednej gry wyścigowej. Jest nie ma tylko jednej, prawda? Więc myślę, że jest takie miejsce."

"dla tego rodzaju gier skate'owych, które są twoimi tradycyjnymi symulatorami. A potem jest miejsce dla... Chcemy być trochę bardziej zabawni w grach wideo, prawda? I myślę, że po jasnej stronie, wiesz, żaden z nich nie jest będzie aż tak drogie. Więc możesz mieć oba. Całkowicie. Muszę powiedzieć, że to Całkowicie, w 100% skate'owa filozofia dzielenia się, tworzenia i udostępniania tego światem. To znaczy, cieszymy się z tego. Większa uwaga poświęcona temu gatunkowi jest dobra dla wszystkich."

"z nas. I nie sądzę, że, wiesz, inne gry, XL lub Session, mają też nie zaszkodziły, wiesz? Więc fajnie, że wszyscy mają opcje.
W porządku. Fantastycznie. Powodzenia z wydaniem, Mike. Dziękuję bardzo za Twój czas. Wygląda dobrze. Reg, zróbmy to. Doceń to. Tak. Naprawdę dobrze. Dziękuję."

Summer Events

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Presence - Oficjalny zwiastun #2

Presence - Oficjalny zwiastun #2

Salem's Lot - Oficjalny zwiastun

Salem's Lot - Oficjalny zwiastun

Dan Da Dan - Oficjalny zwiastun 3

Dan Da Dan - Oficjalny zwiastun 3

Venom: The Last Dance - Zwiastun

Venom: The Last Dance - Zwiastun

Lonely Planet - Oficjalny zwiastun

Lonely Planet - Oficjalny zwiastun

The Wild Robot - Zwiastun finałowy

The Wild Robot - Zwiastun finałowy

The Radleys - Oficjalny zwiastun

The Radleys - Oficjalny zwiastun

The Franchise - Oficjalny zwiastun

The Franchise - Oficjalny zwiastun

Saturday Night - Drugi zwiastun

Saturday Night - Drugi zwiastun

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej