Spotkaliśmy się z Zackiem Furnissem ze Stride PR, aby dowiedzieć się więcej o nadchodzącej niezależnej grze rytmicznej w niezwykle chaotycznym i pracowitym wywiadzie.
"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem w Gamereactor. Jesteśmy tutaj w The Mix.
Jest głośno. Powinno być głośno, ponieważ obecnie jestem tutaj przed stoiskiem Spin Rhythm XD z Zachem.
Zach, tak naprawdę nie jesteś deweloperem tej gry."
"Nie jestem.
Ale masz dużą wiedzę na ten temat. Opowiedz nam trochę o tej grze.
Jasne.
Dlaczego ludzie powinni być tym podekscytowani i dlaczego powinni to dzisiaj sprawdzić?
Dobrze, dzisiaj. Gra jest już dostępna na Steam, Switch i Xbox."
"Ale w przyszłym miesiącu pojawi się na PlayStation 5.
To 9 lipca, gdzie po raz pierwszy pojawi się również na VR.
Więc grając w VR masz bardziej kinetyczne odczucia.
Ale zbudowaliśmy tę rytmiczną grę akcji, aby była jak..."
"Na początku może się tak nie wydawać, ale naprawdę czujesz muzykę.
W pewnym momencie czujesz się prawie tak, jakbyś ją tkał.
Możesz pobawić się kontrolerem, który ustawiliśmy tutaj.
Jeśli chcesz, możesz również grać na prawdziwym gramofonie z dowolnym kontrolerem MIDI."
"Możesz grać za pomocą kontrolerów dotykowych. Możesz to robić na wiele sposobów.
To naprawdę zabawne, kiedy tak się pokazuje, bo wszyscy są jak...
Słyszę grę rytmiczną i chcą w nią wskoczyć.
Więc pompujemy to dalej."
"Czy chciałeś pokazać jakiś materiał filmowy?
Powiedz nam trochę więcej o tym, dlaczego zdecydowałeś się na użycie pendrive'ów jako głównego interfejsu?
a nie typowych przycisków.
Mógłbym zatrzymać się na chwilę, gdy to się dzieje."
"Powinienem kontynuować?
W porządku. Trudno powiedzieć, czy dźwięk jest wystarczająco dobry, czy nie.
Powiedz mi trochę o wyborze wejścia.
Dlaczego wybrałeś system drążków zamiast tradycyjnych przycisków?
W tym przypadku chodziło bardziej o poruszanie się i odczucia."
"Jest w tym pewien zwrot, gdy masz te długie, podtrzymywane nuty.
To było o wiele zabawniejsze, gdy symulowałeś obracające się koło.
Dlatego zbudowaliśmy go z kontrolerem.
Wszystkie różne wejścia koncentrowały się na skręcaniu, obracaniu i poruszaniu się."
"zamiast być jak w O2GM, gdzie musisz spamować przyciskami naprawdę szybko.
To mogła być niewłaściwa gra.
Ale cokolwiek w tym stylu.
Jest przycisk beat, jest przycisk tap i jest kółko."
"To naprawdę wszystko, z czym masz do czynienia w tym samym czasie.
Zachowaj prostotę. Nie myślisz o przyciskach, które musisz nacisnąć.
Chodzi bardziej o to, jak się czujesz? Czy muszę być tu czy tam?
Zobaczysz wielu ludzi podczas gry, nawet z kontrolerem, trzęsą się i potrząsają na lewo i prawo."
"Czujemy, że to był dobry sposób, aby wprowadzić ruch.
Chodzi bardziej o wyczucie.
To jest niewiarygodny wywiad. Wszystko się dzieje.
Stąd wiesz, że to miks, bo wszystko się dzieje."
"W każdym razie, opowiedz nam również o wyborze piosenek.
W jaki sposób je stworzyłeś?
Czy współpracowałeś z twórcami i różnymi muzykami, aby stworzyć te piosenki?
Jasne, więc nie mogę się wypowiedzieć w 100% na ten temat."
"To będzie bardziej zależało od Dave'a, który jest w zespole.
Jest byłym muzykiem, więc miał kontakty z muzykami, z którymi rozmawiał.
Wielu ludzi, z którymi pracują, jest w Australii, więc bardziej chodzi o muzykę, którą lubią."
"Po prostu wyciągnęliby rękę i powiedzieli: hej, chcesz pracować razem?
Mamy taką fajną grę. Myślimy, że będziesz do niej pasować.
I często się to sprawdzało.
Więc usłyszysz utwory z Hyper Potions."
"Mamy Teminusa. Jest tam grupa zabawnych ludzi.
Jest piosenka Leny Raine, która wykonała Celeste.
Jest więc wiele różnych różnorodności.
I powiedz mi trochę więcej o rodzaju, wspomniałeś wcześniej o gramofonach."
"Czy myśleliście już o innych schematach sterowania, które zamierzacie dodać do gry?
W tym momencie, z tego co mi powiedziano, połączenie MIDI sprawia, że możesz zrobić prawie wszystko.
Myślę, że w pewnym momencie podłączyłem klawiaturę, którą mam, i miała takie małe kółko modulatora, i mogłem się tym bawić w ten sposób."
"Więc tak długo, jak ma port MIDI, możesz to zrobić.
Myślę, że chciałbym zobaczyć, jak ktoś coraz bardziej szaleje z cyfrowymi instrumentami.
Nie wiem czy ktoś używał, nie pamiętam, może Theremin?
Nie wiem. Jest tam wiele dziwnych opcji, więc chciałbym zobaczyć, jak ludzie próbują."
"Ale na razie bardziej chodzi o to, by było to jak najbardziej dostępne.
Możesz to kontrolować na wiele sposobów.
To był główny cel.
Wspomniałeś też o tym na początku, PC, Switch, dostępne teraz, wirtualna rzeczywistość, platformy, różne platformy, zakładam, że wkrótce."
"A co z PlayStation, Xbox, wszystkimi tymi rzeczami?
PlayStation będzie 9 lipca.
Więc to już naprawdę niedługo. Upewnij się, że to sprawdzisz.
Miałem okazję w nią zagrać."
"Nie byłem w tym szczególnie dobry, ale to było moje pierwsze podejście, więc prawdopodobnie jestem dumny z mojego występu.
Ale tak, zdecydowanie sprawdź.
To był Spin Rhythm XD."
"Zdecydowanie jest na co popatrzeć.
Bądźcie na bieżąco z kolejnymi wywiadami z The Mix, ponieważ będziemy tu przez jakiś czas, i będzie coraz głośniej."
"Ale tak, dziękuję bardzo.
I tak, do zobaczenia.
Wszystko się dzieje."