Polski
Gamereactor
Videos
HQ

Xbox Games Showcase wyświetlenia na żywo z Los Angeles

David i Ben podsumowują prezentację Xbox i dzielą się wrażeniami z wydarzenia na żywo, a wszystko to podczas ich pobytu w Los Angeles na Summer Game Fest.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy, witajcie z powrotem. Znajdujemy się obecnie w czymś w rodzaju fantazyjnego basenu w naszym hotelu.
Nie jest jeszcze słonecznie, jest szaro i trochę nudno, ale taki jest poranek w Los Angeles z tego, co do tej pory doświadczyliśmy.
Czerwcowy mrok."

"The June Gloom. Jesteśmy tutaj, aby porozmawiać o Xboxie, jak możesz stwierdzić po wszystkich pięknych brandingach i różnych rzeczach, które mamy na sobie.
Nie jesteśmy już na Xboxie, ale podsumowujemy to, co widzieliśmy wczoraj.
Xbox zdecydował się zorganizować swoje wydarzenie z dala od wszystkich innych, więc musieliśmy poświęcić się oglądaniu prezentacji Call of Duty na żywo, które już dobrze znacie, aby zamiast tego wrócić do Summer Game Fest i wykonać naszą pracę."

"Tak czy inaczej, jesteśmy tutaj, aby to podsumować. Dav, chcesz zacząć od rzeczy, która najbardziej przykuła twoją uwagę?
Tak, możemy zacząć mówić o Doomie. Myślę, że to słoń w pokoju, czerwcowy Gloom z Doomem, wiesz.
Więc dla niektórych może to być jak Doom z tarczą i mogą to być te same potwory, mogą wyglądać bardzo podobnie, ale wiesz, jak ci faceci ewoluowali od Doom 2016 do Doom Eternal z elementami RPG."

"Naprawdę nie mogę się doczekać tego i dla odmiany doceniam, że jest to otwieracz pokazu i ma rzeczywisty gameplay.
Wiele innych gier, które widzieliśmy, tego nie miało, więc dla mnie była to swego rodzaju atrakcja.
To było bardzo, wiesz, heavy metalowe gore na twojej twarzy i podobało mi się to, i jestem pewien, że będę się dobrze bawił przy tej grze."

"Jedynym zaskoczeniem było dla mnie Perfect Dark. Słyszeliśmy plotki o tworzeniu Piekła dla tej gry.
Wiesz, to zarówno inicjatywa z Crystal Dynamics, jak i uwielbiam oryginalną franczyzę, Więc kiedy zobaczyłem tam Johannę, mały dzieciak we mnie powiedział: yay! Bardzo miło było mi potwierdzić, że faktycznie jest to wciągający symulator, jak wcześniej zapowiadali."

"Nie zmienili stylu gry tylko po to, aby zaspokoić większą publiczność lub przejść na strzelankę lub cokolwiek innego.
Naprawdę mi się podobało. Dla mnie to było jak Deus Ex w bardzo kolorowy sposób z różnymi rozwiązaniami, i oczywiście trochę więcej parkour i trochę więcej, jak nazywa się ta gra EA?
Mirror's Edge."

"Mirror's Edge, w porządku. Trochę tego jest, więc mi się podobało.
Zaskoczyło mnie to, że pokazano go w stanie gameplayu.
Wiesz, co mnie w tym dziwi, to fakt, że widzieliśmy więcej gameplayu z Perfect Dark niż z Fable.
Czy mam jeszcze trochę poopowiadać o Fable?
Okno wydawnicze, mamy zarówno Perfect Dark, jak i Fable, oba 2025, tak samo jak Doom."

"Wiele gier, które widzieliśmy na pokazie, to tytuły z 2025 roku.
Przyznaję, że okno premiery w 2025 roku otwiera mi drzwi do opóźnienia do 2026 roku.
Jeśli tak się stanie, wiesz, to może się zdarzyć.
Co jednocześnie otwiera drzwi dla opóźnień do 2025 z 2024, powiedziałbyś tak?
Byłem zszokowany, że nie dostaliśmy ustalonej daty dla Indie i Avowed."

"Och, na pewno, i w pełni spodziewałem się, że wystartują po obu stronach miesiąca Call of Duty.
Więc mielibyśmy jak Avowed we wrześniu, Indiana Jones w listopadzie.
To wtedy przejęli Activision Blizzard i pokazali Avowed i Indiana Jones na początku roku.
Właśnie tego się spodziewałem."

"Ale teraz nie mamy daty premiery żadnego z nich i nadal będą dostępne w 2024 roku.
Wiele znaków zapytania.
Wiesz, dla mnie Indiana Jones wygląda dokładnie tak, jak oczekujesz od gry Indiana Jones.
Wiesz jak to wygląda, prawda?
Wygląda jak Tomb Raider z lat czterdziestych, czy jakoś tak."

"I tego właśnie chcę, prawda?
To jest dokładnie to, czego chcę, ale w tym samym czasie, mam na myśli, to było zabawne.
To była fajna cutscenka, mała cutscenka.
Naprawdę czujesz się jak w filmie."

"Tak, wiemy o tym.
Przybijacie piątkę, ale jednocześnie ta gra wychodzi w tym roku.
Chciałbym, żeby to był porządny gameplay, bez żadnych cięć.
Dostajesz się tutaj, rozwiązujesz te zagadki, uderzasz tych facetów w twarz, używasz bicza, a potem dochodzisz do cutscenki."

"Mamy przerywnik filmowy.
Rozumiem, że jest to bardziej filmowa rzecz dla ludzi, aby naprawdę zdali sobie sprawę, że przybijają ten styl.
Ale premiera jest w tym roku, a my nie mieliśmy okazji zagrać tutaj.
Nie udało nam się przeprowadzić wywiadu z deweloperami."

"Spodziewam się, że nastąpi to na Gamescomie.
Ale wiesz, mimo że uwielbiam to, chciałbym mieć jakiś fragment rozgrywki.
Jakieś inne ciekawostki?
Cóż, zanim to zrobię, chciałbym jeszcze raz szybko porozmawiać o Fable."

"Wiesz, Fable jest jedną z bardziej oczekiwanych gier na Xboxa, które nadchodzą.
I wiesz, zwiastun był bardzo zabawny.
To był naprawdę zabawny zwiastun do oglądania, ale w zasadzie był to dokładnie ten sam zwiastun, który widzieliśmy w zeszłym roku.
Inna postać, ten sam rodzaj motywu, bardzo tematyczny, najprawdopodobniej w silniku."

"Możesz mieć trochę rozgrywki.
Tak, ale wiesz, widzieliśmy tego typu rzeczy w Fable od tak dawna, że chcę czegoś innego.
Chcę czegoś konkretnego, a tego jeszcze nie widziałem.
I to mnie trochę martwi w tej grze."

"Tak, ukaże się w przyszłym roku, ale wiesz, dla mnie ostrzegawcze sygnały dźwiękowe o tej grze wciąż się rozlegają ponieważ tak długo nad nią pracowano.
To to samo co Everwild.
Everwild się nie pojawił, a to inna gra."

"Nic od Rare.
Cóż, Sea of Thieves.
Mamy zwiastun Sea of Thieves, ale to było do przewidzenia.
Ale nie, poza tym, dwie rzeczy, które myślę, że oboje chcemy podkreślić, zanim porozmawiamy o wielkim słoniu w pokoju pod koniec programu były South of Midnight i Mixtape."

"Teraz złapię Mixtape, ponieważ według mnie był to najlepszy zwiastun, jaki widzieliśmy.
Trochę mnie to zaskoczyło, bo czułem się jakbym oglądał zwiastun filmowy.
Czułem się, jakbym oglądał film animowany i jakby to była zapowiedź tego, co się wydarzy kiedy będzie miał premierę w lipcu czy coś."

"Czuję się, jakbym tam był i naprawdę doświadczył, o co chodzi w tej grze.
I właśnie to jest moim zdaniem naprawdę ekscytujące.
Mamy grę Life is Strange w tej samej prezentacji.
Chciałem powiedzieć, że to ją przyćmiło."

"Och, absolutnie przyćmił.
Niby gra Life is Strange wygląda dobrze, ale Mixtape wygląda znakomicie, i nie mogę się doczekać, aby dowiedzieć się więcej o tej grze.
Ale czy chcesz poruszyć trochę temat South of Midnight?
Tak, tylko trochę o Mixtape, o którym mówiłeś."

"Naprawdę mnie to poruszyło.
Naprawdę mnie to poruszyło.
To dla pokolenia, a cała licencjonowana muzyka wraz ze sposobem, w jaki jest...
Prawdopodobnie będę mówił o tym pokoleniu, o tym uczuciu i o tym, co znaczy dla nas życie."

"To jest absolutnie fantastyczne, i przyćmiło, i poza tym, naprawdę ładnie wyglądającą nową przygodę Life is Strange, czyli m.in. nowa grafika, nowe zastosowania mocy głównego bohatera.
I wiem, że dla Alberto to była główna atrakcja gry, razem z South of Midnight."

"Podoba mi się poklatkowy styl przerywników filmowych.
W teatrze było trochę dziwnie.
Przy okazji, prezentacja była fajna.
Teatr był lepszy niż w zeszłym roku."

"Dźwięk był dziwny.
Wspomniałem o dźwięku dla SGF, jakby trochę za dużo.
Tak jakbyś czuł, jak twoja koszula się trzęsie, wibruje.
W tym przypadku było to trochę..."

"Dźwięk nie był zbyt dobry, aby mieć wpływ na te gry.
Więc, South of Midnight.
To interesująca przygoda.
Lekkie podejście do walki, a samo fantasy wygląda bardzo interesująco."

"Jest bajkowe pod względem stworzeń, i dlaczego ta pani nie może postawić stóp na wodzie?
Myślę, że to była jedna interesująca rzecz.
Cały czas starała się nie nadepnąć na wodę."

"A potem sprawiła, że wyrosły te wszystkie kwiaty.
Myślę, że to po prostu interesująca fantazja do sprawdzenia.
Wydaje mi się, że to będzie coś lekkiego.
Mogę podzielić się tym z moimi dziećmi."

"I myślę, że nawet jeśli walka wyglądała trochę nijako w tej bardzo krótkiej prezentacji, Naprawdę podoba mi się styl graficzny.
Lubię gry z przymusem, więc nie mogę się doczekać tej."

"Przyznam, że Compulsion to dla mnie trochę dziwny deweloper, ponieważ z jednej strony są bardzo, bardzo utalentowani w tworzeniu interesujących i unikalnych światów.
We Happy Few jest naprawdę fajne, sam pomysł, ale nie do końca wylądowało z gameplayem, więc będziemy musieli zobaczyć, czy im się to uda."

"Co powiem, zanim przejdziemy do najważniejszego jest to, że wydaje się, że istnieje obecny trend z którym mamy do czynienia w branży gier.
Mamy już za sobą Battle Royale."

"Wygląda na to, że mamy już za sobą coś w rodzaju usługi na żywo, i wkraczamy w tę rzecz, w której wszyscy robią tego rodzaju RPG akcji, podobne do God of War, banujące rzeczy.
Tak, dokładnie."

"Mieliśmy ich wczoraj około pięciu na pokazie Xboxa, Wygląda na to, że South of Midnight jest jedną z nich.
Była też Inotria, ostatni utwór, Flintlock, mnóstwo różnych gier."

"Wszystkie są bardzo różne, gdy się im przyjrzysz, ale jeśli po prostu usuniesz wszystkie elementy wizualne, to tak, jakby ta sama gra została zmieniona w sensie mechanicznym.
Wydaje się, że taki jest obecnie trend w branży gier."

"Zobaczymy, czy to się opłaci, czy też ludzie się tym znudzą, ponieważ ludzie generalnie nudzą się tego typu rzeczami kiedy stają się przesycone.
Ale przejdźmy do ostatniej rzeczy, największej, powiedziałbym."

"Powiedziałbym, że to duża rzecz ze względu na jej znaczenie i fakt, że jest to ogromna marka dla Xbox, ale nie sądzę, by było to ogłoszenie, którego oczekiwałem, czyli Gears of War E-Day."

"Uwielbiam Gearsy.
Spodziewałem się Gears 6, bo tam jest fabuła wciąż jest opowiadana we franczyzie Gears of War, lub serii Gears, jakkolwiek chcą ją nazywać w dzisiejszych czasach."

"Ale nie, to jest Gears of War E-Day, i wygląda na to, że jest to prequel do pierwszej gry, Dzieje się to, gdy nastąpił Emergence Day, prawda?
Więc kiedy Szarańcza pojawiła się po raz pierwszy, ziemia i tak dalej, i Kogi musiały z nimi walczyć, I możesz zobaczyć młodego Marcusa, młodego Doma i wszystkie te rzeczy."

"Wygląda naprawdę dobrze i wiem, że było trochę sprzecznych historii na temat sposobu, w jaki zwiastun został stworzony.
Wydaje mi się, że Keeley powiedziała, że to miało coś wspólnego z, np, Nie wiem, to było zrobione przez firmę filmową, a potem, tak, studio animacji."

"Potem studio wyszło jak, Nie, używaliśmy zasobów w silniku i tym podobnych rzeczy, a rzeczy, które widzisz, to wszystkie rzeczy, których doświadczysz w grze i tak dalej."

"Ale zobaczymy.
Nie otrzymaliśmy daty premiery, co dla mnie oznacza, że Fable ukaże się w 2025 roku, potencjalnie 2026, Szczerze mówiąc, nie wiem, czy zobaczymy to przez kilka lat."

"Myślę, że to jeszcze trochę potrwa.
Nie, całkowicie się zgadzam.
Ludzie na widowni byli podekscytowani.
Część z nich była podekscytowana każdą pojedynczą rzeczą ponieważ byli częścią społeczności."

"Zostali zaproszeni do bycia podekscytowanymi.
Ale jak powiedziałeś, Nie dostałem tego samego rodzaju wow ekscytacji które mieliśmy wcześniej w przypadku innych ogłoszeń."

"I pomyślałem, przynajmniej dla mnie, Perfect Dark trochę to przyćmił.
Mam dreszcze.
Niektórzy ludzie na widowni, naprawdę kopali Perfect Dark, ale potem ogłoszenie końcowe, tak, ok, zobaczymy o co chodzi i kiedy się ukaże."

"A Perfect Dark był bardziej realny kiedy nie spodziewałem się, że będzie aż tak realistyczny.
Moja jedyna uwaga końcowa dotyczy samego programu.
Moje jedyne lub główne zastrzeżenie, jest taki sam jak w zeszłym roku."

"To w ogóle nie było na żywo.
Zostaliśmy sfilmowani na scenie przed występem, jak robisz to powitanie, wiesz, nieskryptowana wiadomość do fanów i obecnej tam publiczności."

"Nie sprawdziliśmy tej wiadomości w Game Reactor na osobnym filmie, ponieważ nagraliśmy go.
Ale potem nie pojawił się na scenie.
Nikt tego nie zrobił."

"Wszystko było wcześniej nagrane.
Myślę, że brakuje ludzkiej strony rzeczy której Xbox teraz potrzebuje.
To był w większości zwiastun."

"To był trailer.
To właśnie mam na myśli.
To był zwiastun, Nawet nie skomentowałeś niczego, ale przyprowadź deweloperów na scenę, niech powiedzą nam różne rzeczy."

"Spodziewam się tego dzisiaj od Ubisoftu, i myślę, że muszą to naprawić.
Teatr był w porządku.
Phil, Sarah i Matt, którzy pojawili się wcześniej, byli w porządku, ale to nie było prawdziwe."

"To nie był człowiek.
Zgodziłbym się.
Myślę, że nie ma nic więcej do powiedzenia.
Myślę, że to dobre miejsce na zakończenie."

"Wkrótce opublikujemy kolejne informacje na temat Ubisoft Forward podsumowanie w pewnym momencie, więc bądźcie czujni.
Poza tym, tak, to był dzień drugi, Chyba dzień trzeci."

"Nie jestem pewien.
Dzień Summer Game Fest za nami.
Widzimy się w następnym.
Do zobaczenia."

Summer Events

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej