Polski
Gamereactor
Videos
HQ

I to by było na tyle, jeśli chodzi o Summer Game Fest

Po kilku dniach ogłoszeń, ujawnień, wywiadów i nie tylko, Dav i Ben zakończyli SGF 2024.

Audio transcriptions

"Dobra, czas na pożegnanie.
Jesteśmy w hotelu, który dostaliśmy w tym roku w LA, całkiem ładnym, musimy powiedzieć.
Śródmieście, byliśmy całkiem blisko wydarzenia."

"Byliśmy w stanie przejść się naszą drogą na dni rozgrywek Summer Game Fest i w zasadzie do wszystkiego innego niż Xbox, który był dość daleko.
A teraz nadszedł czas na podsumowanie, aby, wiesz, wymienić nasze najważniejsze wydarzenia z całego programu i wiesz, porozmawiać trochę o samym wydarzeniu i naszych nadziejach na przyszły rok, miejmy nadzieję, że się powtórzy."

"Nie zostało to ogłoszone w zeszłym roku, zostało ogłoszone, że powróci ale w tym roku, to znaczy, spodziewam się, że powróci w przyszłym roku.
Tak więc wiele gier widzieliśmy, a w niewiele graliśmy.
Tym razem było to wydarzenie trzyletnie."

"Co było dla Ciebie najważniejsze, jeśli chodzi o to, w co grałeś, a w co nie?
Cóż, zanim zaczniemy, chcę tylko zwrócić uwagę, jeśli moje oczy łzawią, to dlatego, że jest bardzo słonecznie i jest dużo bieli.
Daj spokój! Cóż, jest bardzo jasny."

"W każdym razie, jeśli dużo mrugam, to właśnie to.
To nie jest tak, że próbuję wołać o pomoc czy coś, wiesz, jakby to trzymało mnie jako zakładnika, prawda?
Nie, tak, to dobry punkt. Jakie są moje najważniejsze punkty?
Powiedziałbym, że moimi najważniejszymi osiągnięciami jest to, co przyniosło PlayStation."

"Możliwość zagrania w Astro, możliwość zagrania w LEGO Horizon Adventures, obie były świetne.
A sposób, w jaki to wszystko ustawili, był naprawdę, wiesz, to było z dala od wszystkiego."

"To było trochę ukryte i myślisz, że skoro to ukrywają, może jest jakiś powód, dla którego nie chcą, by pokazywano go wszystkim innym.
Rozumiem.
Ale nie, to było naprawdę dobrze zrobione, naprawdę pięknie ustawione i faktycznie pozwolili ci grać w gry, co jest trochę dziwną rzeczą do powiedzenia, ponieważ wiele z nich, idziesz i to jest demo hands-off i coś w tym stylu."

"Tak, możesz porozmawiać z deweloperami, ale ja muszę rozmawiać z deweloperami.
Miałem okazję zagrać u boku niektórych deweloperów.
To było świetne."

"To była naprawdę dobra okazja, aby zdobyć dobre doświadczenie w grze.
Chciałbym móc powiedzieć, że Assassin's Creed Shadows może być częścią tego, ale to, co zobaczyłem, nie różniło się od tego, co pokazano na Ubisoft Forward.
Tak więc, naprawdę fajny zestaw mieli, kilka świetnych fizycznych rekwizytów, które zrobili, zamówili i tak dalej, wieloma z nich mógłbym się kiedyś z kimś podzielić, wiesz, Sarah, na kanałach społecznościowych Game Reactor."

"Im mniej możesz zagrać, tym więcej rekwizytów otrzymasz.
Dokładnie, dokładnie, tak.
Ale nie zamierzam mówić więcej o Shadows ponieważ myślę, że jeśli oglądałeś zwiastun rozgrywki na Ubisoft Forward i tak dalej, to w zasadzie widzieliście to, co my."

"Nie masz więc zbyt wiele do dodania.
Poza tym, myślę, że to były moje najważniejsze punkty.
Miałem okazję zagrać w kilka różnych ekscytujących i całkiem interesujących rzeczy, ale myślę, że dla mnie najważniejsze było PlayStation i nie wiem, New World Aeternum mnie zaskoczyło."

"Powiem tak, trochę mnie to zaskoczyło ponieważ, szczerze mówiąc, nie obchodziło mnie New World, kiedy wyszło.
To naprawdę nie był mój typ gry.
Ale ta jest jak czysty single player, RPG akcji."

"Możesz, wiesz, wciąż ma coś w rodzaju MMO.
Wciąż jest mnóstwo ludzi, z którymi możesz grać online, ale jednocześnie, jeśli chcesz grać w pojedynkę, możesz to zrobić.
Jest stworzona na konsole i tak dalej."

"To naprawdę bardziej przypomina tradycyjny rodzaj RPG, coś w stylu Dragon Age niż jak MMORPG, którego spodziewaliśmy się po New World.
I zanim oddam go w wasze ręce, wspomnę, że Dragon Age Valeguard wygląda bardzo dobrze.
To był hands off. Reżyser gry był uroczy."

"Dużo nam o tym opowiadała, naprawdę pasjonowała się tym, co zrobili i wygląda to absolutnie doskonale.
Z niecierpliwością czekam więc na możliwość zagrania w nią i sprawdzenia, jak sprawuje się w praktyce, ale myślę, że to prawdopodobnie będzie dużo, to prawdopodobnie będzie punkt kulminacyjny, niespodzianka dla wielu którzy uczestniczyli w Summer Game Fest."

"Słyszałem to samo.
To samo słyszałem o Dragon Age.
Wielu dziennikarzy mówiło mi, że to ja powinienem go zobaczyć, a nie ty.
Ale tak, musimy powiedzieć, że chodzi o gry, o których możemy rozmawiać ponieważ niektóre z nich są nadal objęte embargiem."

"Kiedy je zobaczycie, będę mógł opowiedzieć o Monster Hunter Wilds, które jest jednym z moich hitów.
O niektórych z gier, które widzieliśmy, będziemy mogli wam powiedzieć dopiero za kilka dni, nawet za kilka tygodni, więc miejcie to na uwadze.
Jeśli chodzi o to, w co nie grałem, muszę wyróżnić Wilds."

"To jest dzikie, człowieku.
Nie jestem już tak bardzo zainteresowany Monster Hunterem.
Byłem bardzo zainteresowany Monster Hunter 3, w tamtych czasach, poznałem Ryosuke Sujimoto-san i to była świetna gra."

"Ale teraz już mnie to nie kręci.
Muszę wyróżnić Wilds.
To jest dzikie, człowieku.
Ryosuke Sujimoto-san i ja mamy już dość Monster Huntera."

"Nie grałem zbyt dużo w Wilds.
Ta gra wygląda niesamowicie.
Jak już mówiłem, sam nie mogłem w nią zagrać, ale gra.
Sposób, w jaki to wygląda, wiele rzeczy, które możesz zrobić i sposób, w jaki różnorodność świata pojawia się w bardzo emergentny sposób, to niesamowite."

"Sposób, w jaki używają elementów, sposób, w jaki potwory zachowują się teraz w paczkach, sposób, w jaki zmienia się pogoda, i sposób, w jaki możesz wykorzystać burzę piaskową na swoją korzyść.
To niesamowite."

"Wszystko, co dzieje się wokół ciebie i jak możesz to wykorzystać na swoją korzyść oraz jak dynamiczne i szybkie jest to w odniesieniu do rozmiaru i złożoności po prostu mnie zadziwiło.
Z tego co udało mi się odtworzyć, Prawdopodobnie czytałeś już moją zapowiedź Star Wars Outlaws."

"Mam kilka zastrzeżeń, kilka obaw, biorąc pod uwagę, że to ostatni odcinek do premiery 30 sierpnia.
Ale dobrze się bawiłem.
Jestem bardzo zainteresowany zagraniem w pełną przygodę."

"Podoba mi się jak Kaibes i Nyx grają razem.
Musisz cały czas uważać na stwora, żeby się skradać i skanować obszar, aby na przykład odpalić granat.
który wróg niechętnie nosi przy sobie."

"Przeczytaj pełną zapowiedź, aby dowiedzieć się więcej.
A z tego co grałem, to Phantom Blade Zero mi się podobało.
Przez cały dzień było bardzo tłoczno.
Nie byliśmy na nią umówieni."

"Musisz przeprowadzić wywiad z reżyserem, porozmawiać o kung fu.
Ostatniego dnia, zanim opuściliśmy to miejsce, zostaliśmy wyrzuceni.
Pozwolili mi grać.
I to nie jest tak Soulsowe, jak ludzie oczekują."

"Jest bardziej w stylu hack and slash, który lubię.
I sposób, w jaki się porusza, sposób, w jaki możesz parować.
Tak szybko, tyle zabawy.
I sposób, w jaki to gra w..."

"Sposób, w jaki wykorzystuje chińską wiedzę o kung fu a także stworzenia z książek fantasy itp.
Naprawdę, naprawdę piękne.
Trzecia gra, o której chciałem wspomnieć, to..."

"Nie mogę sobie teraz przypomnieć.
Mamy Phantom Blade.
O tak. Fantasio.
Chciałem powiedzieć, że tak.
Metafora ref Fantasio."

"Wiesz, lubię Personę.
Ale chodzi o to, że to jest takie wyjątkowe.
Projekt postaci, projekt misji, moce, sposób, w jaki działają te archetypy."

"Wiem, że Alberto będzie mi wiecznie zazdrościł.
Mam nadzieję, że poznasz dyrektorów i japońskich deweloperów na Gamescom.
Spodziewam się, że tam będą."

"Ale byłem jak...
Grałem, a potem deweloperzy z Sega też grali i tłumaczyli mi cały system i jak to działa.
I to będzie szalone."

"To będzie naprawdę, naprawdę, naprawdę wyjątkowa gra, czego oczekujesz od zespołu Persona.
Więc, tak.
Z tego co mogę teraz powiedzieć, Myślę, że to będą moje najważniejsze wyniki."

"Podobał mi się ten program.
Myślę, że to dla nas, media nas szanują i sposób, w jaki możemy tu pracować, jest miły.
Coś jeszcze chciałbyś dodać o samym wydarzeniu?
Nie, nic szczególnego."

"Myślę, że wszystko było naprawdę dobrze zrobione.
Myślę, że mówienie o szacunku dla mediów i dawaniu mediom możliwości zobaczenia tych rzeczy i czas na przygotowanie relacji na ich temat, Myślę, że oczywiście byłoby lepiej mieć trochę więcej swobody."

"w odniesieniu do embarga i tak dalej.
Często widzimy te rzeczy i mamy 18 godzin na przygotowanie czegoś, ale wciąż pracujesz, więc trudno jest znaleźć ten czas."

"Więc dlatego niektóre z tych rzeczy, może być trudno znaleźć równowagę między ich pośpiechem i produkowaniem ich z jakością, której potrzebują.
Powiedziałbym, że znowu, to prawdopodobnie bardziej sprawa wydawcy niż faktycznego wydarzenia, prawda?
Wydawcy dają ci więcej czasu, którego potrzebujesz na wyprodukowanie rzeczy, których potrzebujesz."

"Ale poza tym, nie, myślę, że to był naprawdę dobry pokaz.
Myślę, że powróci w przyszłym roku i myślę, że będzie większy w przyszłym roku, prawdopodobnie.
Potencjalnie z, cóż, może zobaczymy Nintendo, w zależności od tego, czy Jeffowi uda się wciągnąć go na pokład."

"PlayStation było zmianą.
PlayStation jest tym zainteresowane.
Widziałem Sueya Yoshidę i Marka Cerny'ego w pobliżu.
Ich zainteresowanie tego typu wydarzeniami jest pierwsze."

"Więc myślę, że to wiele mówi.
Nie wiem jak Nintendo. Nintendo robi swoje własne rzeczy.
Xbox, do pewnego stopnia, robi swoje.
Widziałem też Philę."

"Ale Nintendo byłoby świetne.
To jest po prostu format Jeffa.
Więc zobaczymy.
Myślę, że to wystarczająco uczciwe, prawda?
Myślę, że nadszedł czas, aby zrobić zrzut partii, tradycyjnie."

"Zrobiliśmy to, zrobiliśmy trzy.
Normalnie mielibyśmy wiele partii, ale tym razem chodzi o spadek partii.
Chodzi o te.
Nie zrobiliśmy tego z Xboxami."

"Prawdopodobnie powinieneś był je kupić.
Przynajmniej mamy jedną odznakę.
Do zobaczenia w przyszłym roku.
OK, na razie chłopaki."

Summer Events

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej