Sprawdziliśmy nową, ekscytującą grę RPG firmy Atlus.
"Jesteśmy w Los Angeles na Summer Game Fest. Przyjrzymy się grze Metaphor Re-Fantasio.
Nagrywamy tę sesję rozgrywki z Julie Tran z firmy SEGA.
Ona jest po prostu ekspertem. Wolałbym, żeby zagrała i pokazała wam, co się dzieje."
"A teraz mamy Irvina z SEGA, który będzie komentował to, co widzimy podczas tej sesji gry.
W tej chwili jesteśmy na początku gry.
Zobaczysz, że jesteś protagonistą i dopiero poznałeś Shaw, nie stworzyłeś więzi.
z nim, więc idziecie razem na misję w czymś w rodzaju pierwszego lochu jeśli można tak powiedzieć."
"W tej części gry nie przebudziłeś jeszcze swojego archetypu, więc nie przebudziłeś jeszcze swoich mocy, ale nadal możesz walczyć w szybkiej bitwie akcji, która jest w Overworld.
lub w bitwie turowej.
Ale ponieważ nie obudziłeś swojej mocy archetypu, nie możesz jej użyć w walce turowej."
"Teraz Julie wejdzie z Shawem do lochu i tak, przygoda się rozpocznie.
To demo jest podzielone na trzy części, to jest pierwsza, którą widzimy, jakie są pozostałe?
Więc to jest pierwsza sekcja, zobaczysz drugą, która jest dungeon crawl."
"W drugiej sekcji zobaczysz, że zdobyłeś więcej członków drużyny, a następnie w trzeciej jest coś w rodzaju wielkiej walki z bossem i potworem.
Te potwory, które teraz widzisz, nazywają się ludźmi.
Nie mogę powiedzieć, dlaczego nazywają się ludźmi, jak widzisz, że to człowiek, będziesz musiał zagrać grę i odkryć dlaczego, ale oczywiście gra nazywa się Metafora nie bez powodu."
"Zobaczysz, że nasze przerywniki filmowe składają się z pięknych sekwencji anime, sekwencji anime 2D z których jesteśmy bardzo dumni i które naprawdę kochamy.
Widzieliśmy Hase no San w okolicy i oczywiście ludzie znają go z serii Persona, więc Jak komunikujecie zarówno różnicę, jak i to, co może być znane fanom Persony?
tutaj?
Jak opisujecie tę grę, by była jednocześnie wiarygodna i wciągająca?
różnicę w stosunku do Persony?
Tak, to bardzo dobre pytanie."
"Więc oczywiście Hase no San, Soejima San, dyrektor artystyczny, a także Meguro San, który skomponował muzykę do tej gry, wszyscy są twórcami Persony 3, 4 i 5, a także Shin Megami Tensei Nocturne, prawda?
Więc jesteśmy bardzo dumni z naszego podejścia do fantasy, wielu fanów prosiło ich o zrobienie fantasy, a oni mówili, że dobrze, jeśli zrobimy grę, która zabierze naszych graczy w podróż fantasy, zrobimy to po swojemu."
"Więc oczywiście, zgodnie z twoim punktem widzenia, istnieje pewna inspiracja z Persony, ale nie tylko Persona.
Używamy tego jako kombinacji 35 lat doświadczenia w branży gier, więc będziesz zobaczysz różne wpływy z Shin Megami Tensei w systemie walki, Persona oczywiście, Etrian Odyssey również trochę, nawet projektant postaci, Soejima San, my również projektanci postaci z Etrian Odyssey również pomagali przy archetypach, więc tak jesteśmy bardzo podekscytowani."
"Kim jest potwór z jajka, mówiąc o projektowaniu postaci, to szalone, czy to złapie?
jajko?
Bardzo dobre pytanie, więc zobaczysz, że wszystkie potwory nie są częścią Persony lub uniwersum Shin Megami Tensei, więc tak, przygotuj się na odkrycie zupełnie nowych potworów."
"ekscytujące, wszystkie inspirowane renesansowymi obrazami itp., więc nie możemy się doczekać, aż je odkryjecie.
więcej takich wrogów.
Ale tak, jak widzisz teraz, Julie walczy jako pierwsza w bitwie akcji, więc to jest akcja, Ponieważ wróg jest wystarczająco silny, nie możesz go zabić w akcji w czasie rzeczywistym, więc to, co my nazywamy szybką akcją, więc gdy zaatakujesz ich w szybkiej akcji, przechodzisz do akcji turowej, która nazywamy bitwą drużynową, więc Julie właśnie weszła w bitwę drużynową i w pewnym sensie pokonała wroga w ten sposób."
"Od razu się w to wkręciła, więc bardzo się cieszę, że Julie to zrobiła.
Oczywiście, oczywiście, grała wiele godzin i zna grę na pamięć, ale Zasadniczo jest to, zanim jeszcze przejdziesz do strategii turowej i zaczniesz grać z element strategii, musisz opracować strategię, w jaki sposób poruszasz się w grze i kogo wybierasz."
"zaatakować, wiesz, możesz faktycznie zobaczyć, czy wrogowie są zbyt silni, są wielkości twarzy element w grze, więc w zasadzie możesz zdecydować, czy, och, więc teraz Julie chciała zaatakować wroga w czasie rzeczywistym, wróg zaatakował pierwszy, co oznacza, że zaczynasz od początku.
turę z niekorzystną sytuacją, prawda?
Dlatego właśnie mówimy, wiesz, interesujące jest, aby spróbować zaatakować jako pierwszy w szybkiej akcji, ale jeśli zostaniesz zaatakowany, to jest to jak obosieczny miecz i to się stanie przeciwko tobie, więc musisz być bardzo ostrożny i musisz uważać na decyzje które zamierzasz podjąć."
"Na szczęście Jajeczny Potwór, jak go nazywasz, nie jest zbyt silny, ale gdyby był silniejszy, niebezpieczny potwór, Julie byłaby teraz w opałach.
W którym momencie historii nam to powiedziałeś?
Czy to bardzo wcześnie, dopiero początek, czy bardzo wcześnie?
To dopiero początek, jest bardzo wcześnie, więc tak jak powiedziałem, możesz zobaczyć tam Fairy Gallica, ona tak jakby pomaga ci i prowadzi cię, więc ma dużo charakteru i kochamy ją i wiemy, że fani też ją pokochają, więc prowadzi cię przez jak wszystkie samouczki itp."
"Jak już mówiłem, nie obudziłeś wszystkich swoich mocy, miejmy nadzieję, że to zrobisz pod koniec tego demo i pokażemy to również twoim widzom.
Więc myślę, że teraz przejdziesz do wielkiego szefa.
Zrób to, Julie."
"Masz to.
W porządku, więc to twój pierwszy człowiek, z którym walczysz w grze.
To brzydki człowiek.
Rzeczywiście, rzeczywiście."
"Peril.
Tak, więc jesteś oczywiście przytłoczony i obezwładniony, więc nie powinieneś wygrać tej bitwy.
Pozwól więc, że odkryję, co stanie się dalej, bez psucia ci zabawy.
Najwyraźniej nie zadałeś wystarczających obrażeń temu potworowi i teraz jest kolej wroga na atak."
"Teraz Stroll postanawia się poświęcić, aby cię uratować i spróbować pokonać potwora.
Nie ma mowy.
Niestety, on jest prawie jak umierający i dlatego wkraczasz jako postać i stawiasz czoła swojemu strachowi, stawiasz czoła swoim lękom i budzisz swoją moc."
"Ciesz się.
Jego pierwszy archetyp, czyli Archetyp Poszukiwacza.
Jak widzisz, jest to pierwszy raz w grze, kiedy budzisz te moce i w przeciwieństwie do Persony, nie przywołujesz Person, tutaj stajesz się Archetypem i Archetypami są dla nas czymś w rodzaju systemu klas zawodowych."
"Tak więc każda strona może stać się dowolnym z Archetypów, jeśli wybierzesz, możesz mieć wszystkie strony.
z tym samym Archetypem, na przykład magów lub awanturników.
Tak naprawdę to od ciebie zależy, co zrobisz.
To był koniec pierwszego demo i tak, przygotujemy drugie."
"Fantastycznie, myślę, że to bardzo dobre wprowadzenie zarówno do Metafory, jak i Refantasio.
system rozgrywki, bardzo unikalny system rozgrywki, grafika postaci, projekt postaci, a także fabuła.
Dziękuję ci bardzo, Irwin."
"Oczywiście, cała przyjemność po mojej stronie.
I bardzo ci dziękuję, Julie.
Witaj, dziękuję bardzo za zatrzymanie się i oglądanie."