Polski
Gamereactor
Videos
Monster Hunter: Wilds
HQ

Wyprawa w nową dzicz - Monster Hunter: Wilds Wywiad

Rozmawialiśmy z dyrektorem kreatywnym i artystycznym Monster Hunter: Wilds' Kaname Fujioką oraz producentem serii Monster Hunter Ryozo Tsujimoto o nowych, odważnych krokach w serii.

Audio transcriptions

"W porządku, jesteśmy w Los Angeles na Summer Game Fest.
A wczoraj byliśmy na Summer Game Fest Live, zobaczyliśmy ten zwiastun Monster Hunter Wilds, który był szalony."

"A teraz uczestniczyłem w prezentacji za zamkniętymi drzwiami.
I wiesz, jak na razie jest to dla mnie gra programu.
To jest niesamowite.
Przede wszystkim bardzo dziękuję, że do nas dołączyłeś."

"Chciałem cię zapytać o to, jak dynamiczne jest to uczucie.
Wiele rzeczy dzieje się wokół ciebie.
Wiele rzeczy, które przygotowaliście, by wydarzyć się na świecie.
Więc co możesz nam powiedzieć o bardziej dynamicznej grze, której możemy się spodziewać po Wilds?
Już w Monster Hunter Wilds staraliśmy się osiągnąć żywy, oddychający ekosystem dla pól gry."

"Chcieliśmy to rozwinąć i popchnąć jeszcze dalej w Monster Hunter Wilds.
Jak właśnie widzieliście w naszej prezentacji, na ekranie jest znacznie więcej potworów w tym samym czasie.
Podróżują w sforach lub stadach, co może mieć świetny efekt na strategię gracza, sposób, w jaki decyduje się podejść do sytuacji."

"A ponieważ mamy tak wiele potworów, rzeczywiste środowiska również stały się znacznie większe.
A gracz ma więcej opcji podróżowania po nich i jak uzyskać dostęp do różnych rzeczy."

"Więc myślę, że na wszystkich frontach, naprawdę, podkręcamy doświadczenie, które mogłeś mieć z poprzednimi tytułami daleko poza to, co widzieliście wcześniej.
I jak widzieliście w prezentacji, jest tak wiele możliwości chwila po chwili dla wspaniałej, wyłaniającej się rozgrywki i tak wiele się dzieje, że myślę, że wszyscy będą naprawdę podekscytowani kiedy w końcu dostaniesz go w swoje ręce."

"Jestem, na pewno.
Poza tym dynamicznym uczuciem, które mam widząc jak gracie, co uważasz za największą ewolucję fani mogą oczekiwać od World?
W Monster Hunter World otrzymaliśmy informacje zwrotne od graczy że mapy były tak duże i szczegółowe że czasami się gubili kiedy próbowali znaleźć docelowego potwora."

"Myślę, że to jedna z głównych cech, którą gracze World znajdą, bardzo ewoluowała to ten rodzaj poruszania się po mapie.
Jak być może zauważyłeś na podstawie tego, co pokazaliśmy do tej pory, masz nowy wierzchowiec. Nazywa się ona sacred."

"Możesz dosiadać tego ptakopodobnego stworzenia, i oczywiście możesz go kontrolować i po prostu podróżować po mapie aby poruszać się szybciej, ale ma również funkcję automatyczną gdzie jeśli masz cel zadania, może cię tam automatycznie zaprowadzić i nie musisz wykonywać żadnych kontroli, aby tak się stało."

"Będzie cię wspierać na wiele sposobów w rozgrywce, ale myślę, że ten pomysł, że nie musisz się martwić o to, gdzie pójdziesz dalej, zajmie dużo stresu z tej sytuacji i pozwól graczom skupić się na tym, co robią najlepiej, czyli polowaniu na potwory."

"Być może ten dla Tsuyomoto-san.
Pomimo tych funkcji dostępności, wygląda mi na to, że Wilds będzie bardziej hardkorowe podejście, wiesz, dla fanów, hardkorowa gra w serii Monster Hunter."

"Ale macie też Stories i Rise oraz inne gry, więc co sądzisz o tej grze, wiesz, i jak to się ma do szerszej franczyzy?
Seria Monster Hunter ma różne wątki, jak wspomniałeś, więc mamy nasze gry RPG jak Monster Hunter Stories, ale także Monster Hunter Wilds należy do kategorii gier akcji."

"Capcom, wiesz, świetna rozgrywka akcji, z której jesteśmy znani to coś, w czym musisz mieć pewien poziom wyzwania ponieważ chcemy, aby gracze nabrali wprawy, wiesz, rozgrywania akcji w grze a następnie poczucie satysfakcji i osiągnięcia za każdym razem, gdy uda im się pokonać potwora lub ukończyć zadanie."

"Nie byłoby jednak sprawiedliwe, gdybyś po prostu rzucił to wszystko na gracza naraz ponieważ nie byłoby to zabawne wyzwanie, byłoby zbyt przytłaczające.
Więc to, co staramy się zrobić, to tak, w tej grze jest wymagająca akcja, ale chcemy przeprowadzić gracza przez to, wiesz, krok po kroku, jak skutecznie upolować potwora."

"Projekt gry będzie powiązany z fabułą tak, że dowiadujesz się poprzez każde zadanie coraz więcej rzeczy, które możesz zrobić i więcej narzędzi do Twojej dyspozycji."

"Ostatecznie uważamy, że będziesz w stanie wykorzystać wszystkie te narzędzia.
i poczujesz się świetnie, kiedy w końcu, wiesz, pokonasz tego potwora, który początkowo wydawał ci się niemożliwy ale gra pomogła ci stać się lepszym łowcą."

"Więc myślę, że niezależnie od twojego poziomu doświadczenia z grami Monster Hunter w przeszłości, Wilds będzie idealną odskocznią do gry i wszyscy mogą cieszyć się wspólną grą."

"I coś, co na pewno będzie bardzo satysfakcjonujące gdy wejdziesz w burzę piaskową.
To było szalone, widzieć burzę piaskową zbliżającą się do wioski a potem bycie częścią polowania na tego potwora a potem wewnątrz burzy piaskowej, widząc różne rodzaje potworów otrzymywanie błyskawic i wszystko inne."

"Co jeszcze możesz nam powiedzieć o, no wiesz, szalonych rzeczach, które się wydarzą, które są podobne do tej niesamowitej burzy piaskowej, której byliśmy świadkami?
Obszar, który pokazaliśmy do tej pory, to Równiny Nawietrzne który jest polem lub mapą w stylu pustynnym."

"Więc naturalnie ekstremalne wydarzenie pogodowe, które ma tu miejsce jest burza piaskowa, jak widzieliście.
W grze są też inne pola.
Na razie o nich nie rozmawiamy ale możesz być pewien, że każdy obszar ma swoje własne ekstremalne wydarzenie pogodowe."

"odpowiednie dla danego środowiska.
I mogę ci powiedzieć, że to dopiero początek.
Dzieją się jeszcze bardziej szalone rzeczy w tych ekstremalnych zjawiskach pogodowych, których jeszcze nie widziałeś."

"Więc czekaj na to.
Tak, zdecydowanie.
Jedna rzecz, którą czuć w tej grze, to płynność.
Jest naprawdę płynna.
Pamiętam czasy z Monster Hunter 3 musimy czekać na załadowanie się obszarów."

"Poruszanie się było trudniejsze ale nie ma ekranów ładowania.
Co możesz nam powiedzieć o tym aspekcie i trudnościach związanych z tym aspektem?
I jedna konkretna rzecz, która podoba mi się w tym, że świat jest płynny jest to, że możesz teraz ustawić mobilne obozy."

"Co możesz nam powiedzieć o tych dwóch rzeczach?
To z pewnością wyzwanie z technicznego punktu widzenia tworzenie tak dużych, płynnych środowisk nie tylko pod względem wizualnym ale upewniając się, że systemy tła gry są gotowe że gdziekolwiek gracz się uda całe środowisko, potwory, stworzenia i inne rzeczy wszystko jest dla nich gotowe i nigdy nie mają poczucia, że musieli czekać, aż się załadują."

"i tego typu rzeczy.
To ciężka praca, ale mam nadzieję, że się zgodzisz że naprawdę udało nam się stworzyć coś wyjątkowego.
i myślę, że to tylko zwiększa immersję i wrażenia z rozgrywki w dużym stopniu."

"Jeśli chodzi o mobilne obozy, o których wspomniałeś te obszary są teraz tak duże, że oczywiście zawsze możesz wrócić do głównej bazy i możesz płynnie do niej wrócić lub szybko podróżować ale chcieliśmy po prostu dać graczom więcej opcji do dyspozycji."

"więc jeśli wolisz grać w bardziej lokalnym, mniejszym obozie i trzymać się blisko akcji wtedy masz wybór natomiast jeśli chcesz wrócić do pełnej bazy to również możesz to zrobić."

"Ponownie, to tylko kolejna część zestawu narzędzi Huntera że decydujesz, jak podejdziesz do każdego zadania.
Jeśli twój mobilny obóz nie zostanie zniszczony przez dojagumę alfa polowałeś na dojagumę alfa Co możesz nam powiedzieć o tym potworze?
i nowych potworach, których możemy się spodziewać w tej grze a także teraz, gdy chodzą w paczkach idą razem są również bardziej dynamiczne Co możesz nam powiedzieć o tym i innych nowych potworach?
Sama dojaguma to całkiem silny potwór nawet jeśli to pojedynczy potwór to całkiem spory potwór ale kiedy jest w środowisku o wysokim rozładowaniu staje się bardziej agresywny i staje się bardziej agresywny to jest ten rodzaj potwora ale jest ich grupa dojaguma, jak widzieliście w prezentacji jest bardzo silnym i okrutnym potworem Wspomniałem, że mamy watahy i stada potworów tym razem i każdy z nich ma inne zachowanie nawet gdy są grupą to nie oznacza tylko, że to ten sam potwór razy trzy lub razy cztery Naprawdę chciałem, aby rodzaj indywidualnego zachowania był widoczny przez więc podczas gdy stworzenia typu węża piaskowego Balahara widziałeś w pewnym sensie działają wspólnie, aby zlikwidować ofiarę w grupie nawet gdy są stadem Wydaje mi się, że dojaguma są w pewnym sensie konkurencyjni względem siebie mogą poruszać się razem ale mogą też walczyć ze sobą o zdobycz i tego typu rzeczy Myślę, że na pewno zauważysz pewną osobowość nie tylko od każdego potwora ale jak działają jako grupa nie są tylko szczęśliwą rodziną razem mogą być dla siebie takim samym zagrożeniem, jak dla ciebie."

"więc to naprawdę interesujący aspekt jak podchodzimy do projektowania stworzeń i upewniając się, że jest to bardzo przekonujący i wiarygodny ekosystem zanim zadam ostatnie pytanie pozwól, że zapytam cię o dwie konkretne mechaniki które pokochałem podczas dema jedną z nich były różne pułapki które możesz ustawić bardzo szybko nawet jeśli piszesz, jeśli mam rację a drugą była strzelanina wygląda na to, że się poprawiło Więc co możesz nam powiedzieć o tych dwóch konkretnych mechanikach?
których użyliście do polowania na dojagumę z łukiem w poprzednich grach Monster Hunter były nieco bardziej o precyzyjne wycelowanie każdego strzału w potwora więc z Monster Hunter Wilds chcieliśmy uczynić go nieco bardziej łatwą do zrobienia rozgrywkę typu rapid fire i poczuj się bardziej jak w strzelance z tymi broniami na pewno zauważyłeś tryb ostrości który również pokazaliśmy w naszej prezentacji dotyczy to zarówno ostrzy, jak i pistoletów ale jest to tryb, w którym możesz zranić potwora a następnie specjalnie wyceluj aby zadawać wysokie obrażenia przy tych ranach to naprawdę dobrze działa z bronią ponieważ ma to całkowity sens, gdy wymachujesz pistoletem, aby wycelować Myślę, że to naprawdę zwiększa grywalność pistoletu na nowy poziom w Wilds Tak, możesz zrobić naprawdę wiele będąc zamontowanym na twoim świętym od używania przedmiotów, wysyłając flarę SOS naostrz swoje ostrze i jak wspomniałeś pułapki działań środowiskowych jak używanie haka do ściągania w dół spadające skały i tego typu rzeczy możesz to również robić podczas jazdy na świętym więc myślę, że będzie to naprawdę przydatny towarzysz polowań."

"podąża za tobą nawet gdy na nim nie jesteś i możesz gwizdnąć do przodu w dowolnym momencie, aby wskoczyć na i wykonywać tego rodzaju interakcje więc to naprawdę fajne Ok, ostatni bardzo szybko Chciałem tylko powiedzieć Wilds jest fantastyczny w tym momencie zostanie wydany w 2025 roku bez długich odpowiedzi proszę radzi sobie fantastycznie wygląda świetnie to znaczy Jak się czujesz w tym momencie?
w rozwoju i czekamy na premierę w przyszłym roku po prostu możesz zrobić to dla odmiany co pokazaliśmy wam do tej pory to tylko niewielka część gry to ogromny tytuł Mam nadzieję, że nie możesz się doczekać aby dowiedzieć się więcej na ten temat w ciągu najbliższych kilku miesięcy i kiedy gra wyjdzie w 2025 roku Ja również z niecierpliwością czekam, aż dołączysz do nas na polowaniu Już nie mogę się doczekać Gamescomu Więc bardzo dziękuję za twój czas arigato gozaimasu"

Summer Events

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej