Polski
Gamereactor
Videos
Monster Hunter Now
HQ

Wspólne polowanie - Monster Hunter Now Sezon 2 Wywiad

Rozmawiamy z Danem Inamoto i Markiem Van Lommelem o wszystkim, co Monster Hunter Now.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem w Gamereactor.
Jak widzicie po pięknym tle, które mamy teraz, Jestem obecnie na stoisku Niantic, aby porozmawiać z kilkoma chłopakami o Monster Hunter Now."

"Teraz, tak, teraz, teraz, mówimy to teraz.
Ale tak, gra już jest, wiesz, jest tutaj od jakiegoś czasu.
Przyzwyczailiśmy się do Monster Hunter Now, bo wiesz, byliśmy z nią bardzo dobrze zaznajomieni przez lata.
Ale to jest gra, którą wspierasz."

"Masz wiele planów, by ją dalej rozwijać.
A zanim zobaczysz ten wywiad, prawdopodobnie będziemy już w sezonie 2.
Opowiedz mi trochę o sezonie 2.
Co pojawi się w Monster Hunter Now, czym ludzie powinni być podekscytowani?
Jasne. Sezon 2 to przede wszystkim wspólne polowania, prawda?
Polowanie na potwory z przyjaciółmi lub ludźmi, którzy są w pobliżu, zawsze jest naprawdę zabawne."

"Dlatego naprawdę wprowadzamy nowe funkcje, które zachęcą ludzi do wspólnego polowania.
Kilka nowych rzeczy, które pojawią się w sezonie 2.
Kshala Daura, która jest Starszym Smokiem, to pierwszy raz, kiedy wprowadzamy Starszego Smoka.
Będzie pojawiać się w tych specjalnych miejscach, które znajdują się w terenie."

"Nazywane są przechwyceniami Starszego Smoka i będziesz je napotykać w tych miejscach.
Mamy również kilka nowych potworów.
Kezu i...
Basarius."

"Basarius, tak, przepraszam. Potwory zawsze kojarzą mi się z japońskimi imionami.
Muszę myśleć o angielskich nazwach.
Basarius też się pojawia.
Więc kilka nowych potworów na polu też."

"Opowiedz mi trochę o tych funkcjach społecznościowych, które wprowadzasz.
W jaki sposób ma to zachęcić ludzi do wyjścia na zewnątrz, cieszenia się szerokim światem, ale także grania w więcej Monster Hunter teraz?
Jasne. Zacznę od nowego dodatku, który już został wprowadzony i jest dostępny w Sezonie 1 Monster Hunter.
Jest to matchmaking w punktach Huntathonu."

"Wcześniej musiałeś znajdować się w bliskiej odległości od innych graczy, aby polować w trybie wieloosobowym podczas Huntathonu.
Teraz mamy matchmaking, który odbywa się bez względu na to, gdzie jesteś, bez względu na to, kto jest wokół ciebie.
Możesz upewnić się, że zapełnisz całe lobby, aby wziąć udział w czteroosobowym Huntathonie i pokonać jedne z najtrudniejszych potworów w grze."

"Spotkaliśmy się z bardzo pozytywną reakcją.
W sezonie 2 dodajemy kilka nowych funkcji społecznościowych.
Jedną z nich będzie zadanie dla znajomych.
Będzie to cotygodniowe zadanie z niesamowitymi nagrodami, w którym możesz oznaczyć dowolną osobę z listy znajomych, a oni mogą dołączyć do ciebie, aby wspólnie wykonać to zadanie."

"Zadanie jest asynchroniczne, więc wszyscy pracujecie nad nim przez cały tydzień.
I możesz zobaczyć, kto wnosi największy wkład.
Możesz więc wysłać wiadomość do swoich znajomych, dać im znać, że musisz zabić kilka większych potworów, aby wnieść swój wkład.
A na koniec wszyscy otrzymają wspólne nagrody."

"I wiesz, Niantic zrobiło wiele różnych gier AR z bardzo dużymi franczyzami.
W jaki sposób, wiesz, co wziąłeś z tych innych doświadczeń, na które spojrzałeś teraz z Monster Hunter i odszedłeś, oni to zrobili, to co zrobili jest świetne, ale my możemy zrobić to lepiej.
Jasne, mamy fantastycznych partnerów z Nintendo i Pikmin Bloom oraz Pokemon Company i Pokemon Go."

"I oczywiście Capcom dla Monster Hunter teraz.
Pozwolę Danowi wypowiedzieć się na temat współpracy z nimi, ponieważ pracuje w naszym tokijskim studiu i to właśnie stamtąd pochodzą nasze gry.
Mogę jednak powiedzieć, że bardzo ściśle współpracujemy z Capcom, aby upewnić się, że w Monster Hunter zapewniamy autentyczne wrażenia z polowania na potwory."

"Capcom był dla nas niesamowitym partnerem.
Pracowaliśmy z nimi przez ponad cztery lata, by stworzyć tę grę.
I pracowaliśmy razem, aby upewnić się, że wydestylujemy esencję Monster Hunter w tej grze.
Więc nadal, wiesz, dając tę ekscytację polowaniem na potwory, grą akcji, umiejętnościami, których musisz się nauczyć, aby polować na potwory."

"Ale jednocześnie nasza gra jest dość swobodna.
Możesz grać wszędzie, o ile masz telefon komórkowy.
I tak mieszając to, wiesz, coś w rodzaju esencji Monster Huntera w grę mobilną, która jest na tyle swobodna, że każdy może ją odebrać, ale także ekscytujące do nauki."

"To było naprawdę dobre doświadczenie.
To świetny czas na bycie fanem Monster Huntera.
Wiesz, nie tylko Monster Hunter nadal się rozwija, ale wychodzi tak wiele innych rzeczy związanych z Monster Hunter, w tym, oczywiście, ta największa, czyli Wilds w przyszłym roku."

"W jaki sposób współpracujesz z Capcom, aby naprawdę skorzystać na tych wszystkich nadchodzących projektach Monster Hunter, które są na horyzoncie?
Jak najbardziej.
To był niesamowity rok dla serii Monster Hunter.
W marcu odbyły się obchody 20-lecia franczyzy, a my mieliśmy małą integrację z Monster Hunter Now."

"Monster Hunter Stories zostało ponownie uruchomione w tym miesiącu.
Jeśli chodzi o Monster Hunter Now, musieliśmy uczcić premierę Monster Hunter Stories.
Tworzymy więc ekskluzywny sprzęt warstwowy, czyli przedmioty awatara, dla twoich postaci w specjalnej linii zadań Monster Hunter Stories która rozpocznie się wraz z premierą Monster Hunter Stories."

"I nic nie mogę jeszcze powiedzieć o Wilds.
Może sprawdzisz nas ponownie, gdy będziemy bliżej premiery.
I wiesz, zbliża się sezon 2.
Ponownie, zanim zobaczysz ten wywiad, będzie już tutaj."

"To świetna okazja, aby wyjść tam latem, cieszyć się słońcem i oczywiście zagrać w grę.
Ale co jeszcze czeka cię w najbliższym czasie?
Co macie w planach na Monster Hunter Now?
Jasne."

"Więc cała zawartość, którą ujawniliśmy do tej pory i tutaj na Summer Game Fest dla Sezonu 2 to tylko wierzchołek góry lodowej zawartości Sezonu 2.
W lipcu i sierpniu pojawią się nowe potwory i inne funkcje.
i wiele ekscytujących rzeczy, o których nawet jeszcze nie wspomnieliśmy."

"Łowcy mogą więc spodziewać się wielu treści przez całe lato.
I jako ostatnia rzecz, oczywiście gry Niantic są bardzo nastawione na urządzenia mobilne wykorzystując tam funkcje AR.
Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się nad potencjalnym wykorzystaniem innego medium w swoich grach?
dla gier Niantic i Monster Hunter Now?
To fantastyczne pytanie."

"Większość naszych doświadczeń z grami odbywa się obecnie na tradycyjnych telefonach komórkowych, ale jesteśmy absolutnie firmą AR i chcemy przesunąć kopertę i tworzyć nowe doświadczenia dla ludzi na każdym urządzeniu, które się pojawi.
Na przykład nasza gra symulacyjna Peridot została uruchomiona na telefonach komórkowych, ale teraz jest dostępna na zestaw słuchawkowy."

"Więc możesz iść i zagrać w Peridot i MetaQuest i mieć to doświadczenie bez konieczności trzymania czegoś w dłoni i bycia w pełnej mieszanej rzeczywistości i cieszyć się tym doświadczeniem w ten sposób.
W tej chwili nie mamy nic więcej do ogłoszenia na temat innych naszych gier, ale jako firma zajmująca się AR i technologią, absolutnie przyglądamy się tym możliwościom."

"Cóż, czekam na dzień, w którym będziemy mogli wyjść i zabić kilka potworów w bardziej immersyjnym i headsetowym formacie, podczas gdy ja wciąż będę cieszył się słońcem.
Będzie to więc nie lada przeżycie, ale tym zajmiemy się kiedy indziej.
Ale to był Monster Hunter Now."

"Skoro już o tym mowa, koniecznie sprawdźcie sezon 2.
Zanim zobaczysz ten wywiad, prawdopodobnie będzie już dostępny.
Jest więc mnóstwo rzeczy do sprawdzenia w grze.
I bądźcie czujni, aby zobaczyć więcej takich kolaboracji z innymi grami Monster Hunter."

"Jest na co czekać.
Ale tak, to był wywiad Game Reactor.
Do zobaczenia w następnym."

Summer Events

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej