Polski
Gamereactor
Videos
HQ

Assassin's Creed Symphony Wywiad z kompozytorem Jesperem Kydem o tym, dlaczego warto zobaczyć ścieżki dźwiękowe z ulubionych gier na żywo

Rozmawiamy z człowiekiem odpowiedzialnym za partytury Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations i Assassin's Creed Valhalla o tym, jak składa się na tworzenie ścieżki dźwiękowej AC, jakie to uczucie mieć jego muzykę wykonywaną przed publicznością na żywo przez orkiestrę i jakie inne ścieżki dźwiękowe z gier zasługują na podobne traktowanie.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem w Gamereactor.
Dzisiaj mamy dla was naprawdę wyjątkowy wywiad, ponieważ jestem tutaj z Jesperem, kompozytorem Assassin's Creed, nie chcę powiedzieć kompozytorem, ponieważ to rodzaj sprowadza Jespera tylko do jednej konkretnej roli."

"Jesper zrobił tak wiele niesamowitych rzeczy w przestrzeni gier wideo i rozrywki, skomponował tak wiele różnych kultowych ścieżek dźwiękowych z niektórych z twoich ulubionych gier, ale jesteśmy tutaj, aby porozmawiać o Assassin's Creed w szczególności z prostego powodu że Assassin's Creed Symphony powraca i robi więcej koncertów na całym świecie."

"Skoro już o tym mowa, Jesper, mówiąc o symfonii i twojej muzyce granej przez pełną orkiestrę w tych kultowych miejscach na całym świecie przed publicznością na żywo, Czy kiedykolwiek naprawdę wyobrażałeś sobie, że twoja muzyka będzie wykonywana w ten sposób?
Zdecydowanie nie. To znaczy, piszę muzykę symfoniczną od 2002 roku, wiesz, więc kiedy już to zrobisz, zaczynasz myśleć, cóż, może powinniśmy zagrać to jeszcze raz."

"I wiesz, były koncerty gier wideo, w których uczestniczyłem przez wiele lat, ale nigdy nie wyobrażałem sobie, że osiągnie to taki poziom jak teraz, że możemy to zrobić, wiesz, tak wiele koncertów i że jest tak duże zainteresowanie tymi koncertami i że jesteśmy w stanie je sprzedać.
I to jest po prostu fantastyczne. Wygląda na to, że o muzyce z gier wideo mówi się ostatnio naprawdę dużo."

"Tak, to zdecydowanie coś, co powinno być celebrowane, bo wiesz, Ludzie zawsze skłaniają się ku interaktywnej stronie gier wideo, ale jest o wiele więcej, tak wiele innych elementów składających się na grę wideo, które powinny być celebrowane, w tym ścieżka dźwiękowa.
Mówiąc o Assassin's Creed i nadchodzącej symfonii, wiesz, Zrobiłeś tak wiele różnych ścieżek dźwiękowych Assassin's Creed na przestrzeni lat."

"Jak podchodzisz do tworzenia i rozpoczynania procesu projektowania ścieżki dźwiękowej do nowej gry Assassin's Creed?
Cóż, mam na myśli, że zaczynasz wchodzić w ustawienia i okres czasu i zastanawiasz się, jakie będzie to podejście.
Na przykład podejście do Assassin's Creed, wiesz, jedynka bardzo różniła się od dwójki, a nawet, wiesz, Valhalli."

"To po prostu tak różne, wiesz, więc nie chodzi tylko o ustawienia, w które muszę się zagłębić.
Chodzi również o podejście do pisania. Na przykład Assassin's Creed 1, mimo że pracowaliśmy ze świetnym profesorem muzyki, który wykonał kilka pięknych, niesamowitych etnicznych występów, jest to jednocześnie bardzo elektroniczna partytura."

"To nie było pomyślane jako coś, co będzie wykonywane na przykład w sali symfonicznej, ani nawet z orkiestrą na żywo. To było zupełnie inne podejście.
A coś takiego jak Assassin's Creed 2 znacznie lepiej nadaje się do wykonania na żywo z orkiestrą bo oczywiście nagraliśmy go z orkiestrą."

"Więc są te wszystkie różne ujęcia, które zrobiłem.
A w Valhalli, wiesz, sam wykonałem wszystkie instrumenty.
Nigdy wcześniej tego nie robiłem. Wszystkie instrumenty były na żywo.
Cała partytura opiera się na żywych instrumentach."

"A potem zająłem się produkcją, obróbką i podrasowaniem tych dźwięków i przeniesieniem ich gdzieś indziej.
Ale wszystkie były zakorzenione w występach na żywo.
I myślę, że to naprawdę zrobiło dużą różnicę w uziemieniu ścieżki dźwiękowej z grą.
Ponieważ gra jest naprawdę szorstka i realistyczna, a wszystko rozgrywa się na świeżym powietrzu w tych ogromnych otwartych środowiskach."

"Wiesz, to takie uczucie, jakbyś prawie czuł zimno, kiedy grasz w tych środowiskach.
I to musiało pojawić się w muzyce, która jest zupełnie inna, gdy pracujesz nad Assassin's Creed 2 lub wielu innych Assassin's Creed, które robiłem, ponieważ miasta były o wiele ważniejsze.
Wiesz, chodzisz po miastach."

"To zupełnie inne uczucie, gdy jesteś w mieście i wszędzie są ludzie, które tętni życiem.
To nie to samo, co te otwarte, rozległe przestrzenie, wiesz.
Wspomniałeś też, że w Assassin's Creed I ścieżka dźwiękowa była głównie bardziej elektroniczna.
Niekoniecznie została zaprojektowana z myślą o pełnej orkiestrze symfonicznej."

"Jak więc dostosowałeś ścieżkę dźwiękową tak, aby mogła być wykonywana przed orkiestrą symfoniczną na żywo?
lub przez żywą orkiestrę symfoniczną przed żywą publicznością?
Jak przebiegał ten proces?
Tak, to znaczy, to świetne pytanie."

"Nie byłem zaangażowany w organizację Assassin's Creed World Tour.
To jest coś, co oni sami zorganizowali.
Kiedy wykonuję muzykę z mojego katalogu, mam własne suity muzyczne, nad którymi pracuję.
Mamy na przykład SCS Family Suite, nad którym pracuję bardzo blisko z moim orkiestratorem."

"Więc, wiesz, nie mam pakietu dla Assassin's Creed I, ale powinienem go stworzyć.
Może to jest w kartach, wiesz, na razie.
Assassin's Creed World Tour to zespół, który wykonuje całą muzykę z Assassin's Creed.
Absolutnie."

"A jak to jest, gdy twoja piosenka jest komponowana i wykonywana przed publicznością na żywo w tych ogromnych miejscach?
To musi być dla Ciebie niezwykle satysfakcjonujące, widzieć swoją muzykę wykonywaną w taki sposób.
Tak jest.
Po prostu bardzo lubię przebywać w pokoju z ludźmi, którzy kochają gry wideo."

"Jest tam taka elektryczna, wiesz, atmosfera i naprawdę możesz to poczuć.
Jest tam jakiś rodzaj elektryczności, który trudno opisać.
Myślę, że wynika to z intensywności publiczności i tego, jak bardzo kochają to, co słyszą.
I mogą odnieść się do muzyki."

"Być może słyszeli ją już setki razy, jeśli pochodzi z jakiejś z ich ulubionych gier.
To robi dużą różnicę.
I myślę, że orkiestra, wszyscy zaangażowani, też to czują.
Myślę, że to jeden z powodów, dla których koncerty gier wideo stają się tak popularne."

"To naprawdę tchnie nowe życie w te koncerty i te piękne opery na całym świecie.
Z ekscytacją, której być może nie widzieli od jakiegoś czasu.
A może nie widzieli tego typu publiczności.
Bo to nie tylko młodzi ludzie, ale jest też dużo młodych ludzi."

"I to może być wyzwanie, aby młodzi ludzie dostali się do opery.
Słuchanie muzyki skomponowanej setki lat temu, z którą tak naprawdę nie mają związku.
Czy uważasz, że Assassin's Creed World Tour i te koncerty na żywo, które widzimy coraz częściej.
Czy uważasz, że mają one korzystny wpływ na podnoszenie świadomości na temat tego, jak złożone i wspaniałe są ścieżki dźwiękowe do gier wideo?
Absolutnie. To święto muzyki z gier wideo."

"I myślę, że to jest to, co wszyscy z tego wynoszą.
Myślę, że trudno jest określić korzyści.
Myślę, że chodzi też o budowanie świadomości marki.
Marki, które są przedstawiane na tych koncertach stale rosną."

"Niektóre z nich trafiają również do Hollywood.
Te marki po prostu rosną i rosną.
Widzieliśmy cały sukces, jaki Hollywood odnosi teraz dzięki grom wideo.
To naprawdę fascynujące."

"Na przestrzeni lat stworzyłeś wiele różnych ścieżek dźwiękowych do gier z serii Assassin's Creed.
Czy jest jakaś szczególna, która wyróżnia się jako twoja ulubiona?
Na przykład ten, z którego jesteś najbardziej dumny?
Cóż, ciężko powiedzieć."

"Mam taką filozofię, że mój ostatni wynik jest moim ulubionym wynikiem.
Ponieważ staram się naprawdę iść na całość w każdym z moich wyników.
I bardzo ostrożnie wybieram projekty.
Ale oczywiście Assassin's Creed 2."

"Wiedzieliśmy, że mamy coś wyjątkowego.
Mogłeś po prostu poczuć to w zespole.
Działo się coś naprawdę wyjątkowego.
Wydaje mi się, że byliśmy tego świadomi jeszcze przed premierą gry."

"Chcę powiedzieć, że to była ogromna niespodzianka, że gra odniosła taki sukces.
Ale jednocześnie czułem się, jakbyśmy...
Nie wiem. Patrzę na ten mecz i jestem jak...
Byłbym zaskoczony, gdyby ludziom nie podobała się ta gra."

"Ponieważ uważałem, że to było absolutnie niesamowite, co robili.
Widać to również w muzyce.
Ilość kreatywnej wolności, jaką miałem w Assassin's Creed 2.
Po pracy nad 1."

"W zasadzie dali mi tylko...
Zaufanie zostało zbudowane.
W tamtym czasie miałem ogromną swobodę twórczą.
I po prostu poszedłem za tym."

"Nic mi w tym nie pomogło.
Nie żeby cokolwiek pomogło mi na pierwszym.
Musieliśmy wymyślić, jak wszystko ma brzmieć.
Włożyliśmy w to dużo pracy."

"Próbując dowiedzieć się, jak animus wpływa na świat.
Gra powstawała, gdy ja pracowałem nad muzyką.
A zespół wciąż coś zmieniał.
I wciąż nie do końca wiedział, co to za gra."

"Więc drugi był znacznie bardziej jasny.
To, co powinno być.
Więc to zabrało wszystkie te rzeczy.
Mogłem po prostu skoncentrować się na używaniu instynktu do pisania."

"Ponieważ teraz wiedziałem, na czym polega gra.
Stworzyłeś też wiele różnych ścieżek dźwiękowych.
Nie tylko do Assassin's Creed.
Ale dla wielu różnych gier."

"Czy jest jakaś inna ścieżka dźwiękowa lub ścieżka dźwiękowa do gry, którą stworzyłeś.
Która twoim zdaniem zasługuje na podobne potraktowanie jak Assassin's Creed.
Jak sobie radzisz z tym światowym tournée?
To dobre pytanie."

"Fajnie byłoby zrobić światową trasę Hitmana.
Uwielbiam pracować z Warhammerem.
To świetna zabawa.
Ja również bardzo lubię State of Decay."

"Praca przy tej serii to świetna zabawa.
I oczywiście Borderlands to świetna zabawa.
Jest tam wiele różnych rzeczy.
Mówimy też o światowej trasie koncertowej."

"Co chciałbyś powiedzieć fanom, aby zachęcić ich do udziału?
Jeśli jeszcze nie zarezerwowali biletów.
Jeśli zastanawiają się nad wyjazdem.
Co byś powiedział, aby zachęcić ich do udziału?
Powiedziałbym, żebyś usiadł w sali symfonicznej pełnej graczy."

"Kocham Assassin's Creed tak samo jak ty.
Świętujmy razem Assassin's Creed.
I całą wspaniałą muzykę, która została skomponowana.
Z wielką orkiestrą symfoniczną."

"Chór w niesamowitym miejscu.
Ostatnie pytanie, Jesper.
Co teraz zrobisz?
W przeszłości robiłeś wiele różnych rzeczy związanych z Assassin's Creed."

"Stworzyłeś wiele różnych ścieżek dźwiękowych w przeszłości.
Kiedy możemy spodziewać się Ciebie w fotelu kompozytora?
Potencjalnie, czy utwór będzie miał jakiś mroczny motyw?
Wychodzi nowa gra z serii Assassin's Creed."

"Czy będziesz w nią zaangażowany?
Nie mogę mówić o cieniach.
To nie jest coś, o czym mogę mówić.
Mogę powiedzieć, że wychodzi dużo muzyki, nad którą pracuję."

"Jestem teraz bardzo wcześnie z kilkoma projektami.
To wielka radość być zaangażowanym tak wcześnie.
Naprawdę możesz zobaczyć, jak to wszystko jest budowane.
I dlaczego podejmowane są decyzje."

"I dlaczego gra zmierza w tym, a nie innym kierunku.
Dzięki temu łatwiej jest skomponować wynik.
A także sprawi, że będzie jeszcze lepiej pasował do gry.
Jestem również podekscytowany tym, że pracuję teraz znacznie więcej nad filmem."

"Tak wiele nauczyłem się pracując nad filmem.
które wnoszę z powrotem do moich wyników w grach.
Nadal dużo pracuję przy koncertach symfonicznych na całym świecie.
To świetna sprawa."

"Podoba mi się pomysł koncertu Hitmana.
Będę trzymał za to kciuki.
Bo brzmi ekscytująco.
Jesper, wielkie dzięki za dzisiejszą rozmowę."

"To była przyjemność.
Idź obejrzeć te programy.
Idź do lokalnej sali koncertowej.
Jeśli pokazuje trasę koncertową Assassin's Creed World Tour."

"Sprawdź to.
Przekonaj się, jak to jest siedzieć w takiej sali symfonicznej.
I posłuchaj tych wspaniałych ścieżek dźwiękowych.
Z grupą graczy, którzy doświadczają i cieszą się tym samym, co Ty."

"To był wywiad z Game Rectorem.
Do zobaczenia w następnym.
Trzymajcie się wszyscy."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej