Polski
Gamereactor
Videos
HQ

Gaming Gossip: Odcinek 12 - Czy wczesny dostęp jest dobry dla graczy?

W tym tygodniu zajmiemy się odwieczną debatą na temat wczesnego dostępu, w którym omówimy, czy jest on korzystny dla konsumentów, jak powinien być używany, aby był skuteczny, a także poruszamy niektóre z naszych osobistych problemów z tym formatem.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem w 12 odcinku Gaming Gossip.
Jak możecie zauważyć, robimy to trochę inaczej.
Zmodernizowaliśmy naszą konfigurację i, cóż, wszyscy będziemy wyglądać trochę inaczej, wiesz."

"Mniej miejsca do zabawy, nie możesz zobaczyć moich ramion tak bardzo, ponieważ jest mniej miejsca, w którym mogę się bawić i tak dalej, ale moja twarz jest większa, podobnie jak twarz Dava i Alexa.
Zasadniczo idziemy pionowo.
Tak, dzisiaj temat nie idzie w pionie, uwierz lub nie."

"W rzeczywistości będziemy rozmawiać o wczesnym dostępie, ponieważ jest to bardzo zmienny temat.
Ostatnio jest to głównie temat rozmów, ponieważ właśnie zadebiutowała gra No Rest for the Wicked.
i jest to oczywiście pierwszy projekt w ramach Wczesnego Dostępu.
Ale było wiele różnych gier Early Access i nasuwa się pytanie, wiesz, gdzie wyznaczamy granicę?
Czy wczesny dostęp jest dobry?
Na te i inne pytania odpowiadamy w najnowszych odcinkach."

"A więc do dzieła. Alex, Dav, przyjemność jak zawsze.
Co o tym sądzimy? Wczesny dostęp jest dobry dla gier czy nie?
Wybacz, Dav, ty pierwszy.
Jestem tutaj, aby porozmawiać o wertykalności, więc śmiało, Alex."

"Nie wiem, chciałem zacząć od tego, że jak w przypadku wielu rzeczy w tej bardzo subiektywnej branży, to naprawdę zależy.
Niektóre z najlepszych gier ostatnich lat zaczynały w Early Access, jak Hades czy Baldur's Gate 3.
Były w Early Access przez lata, zanim w końcu zadebiutowały i nie byłyby tak dobre bez opinii graczy."

"A jednocześnie, czy powinieneś używać graczy jako obiektów testowych w dającej się przewidzieć przyszłości?
dopóki nie uda ci się w pełni dopracować gry?
Nie wiem, to także sposób, w jaki zachęcamy ludzi do grania w gry przed ich wydaniem.
ponieważ w dzisiejszych czasach gry zazwyczaj zajmują naprawdę dużo czasu."

"Używam dużo rąk, ponieważ, trochę za kurtyną pociągnij tutaj, mój pion nie będzie tak skuteczny jak Dav'a i Dan'a, Ale chodzi o to, że zwykle skłaniam się ku temu, że nie jest fajnie widzieć coś, co wychodzi we wczesnym dostępie, ale to zależy, czy jest to mały degustator, jak na przykład Hades, i dostaniesz kawałek po kawałku całej gry do zagrania i zobaczysz, jak się odblokowuje i jak się rozplątuje a potem masz premierę 1.0, która jest oczywiście naprawdę, naprawdę dobra."

"A potem ludzie, którzy trudzili się przez całą resztę, dostają swoje małe coś w rodzaju, byłem częścią tej budowy czy cokolwiek.
Poza tym, nie wiem, nie sądzę, by był to świetny sposób na wykorzystanie bazy graczy.
Mam wrażenie, że są bardziej wykorzystywani niż traktowani."

"Tak, osobiście uważam, że wszystko zależy od ceny i rodzaju wartości tego, co otrzymujesz za tę cenę.
ponieważ istnieją gry Early Access, które wychodzą i jesteś jak, W porządku, to całkiem sporo zawartości jak na to, co widzimy na tym etapie rozwoju i czujesz się z tym całkiem komfortowo."

"W tym samym czasie są jednak inne gry, które pojawiają się we wczesnym dostępie gdzie myślisz, że jest to wymówka, aby wydać grę naprawdę ponieważ w tej chwili nie jest jeszcze gotowa, by trafić w ręce fanów.
a mimo to prosisz ludzi, by zapłacili za dostęp do tego doświadczenia."

"Myślę więc, że wszystko zależy od przedziału cenowego, którego szukasz a także jakości wspomnianego produktu.
Ponownie, jest to temat, który prawdopodobnie jest bardziej korzystny dla niezależnych deweloperów którzy wykorzystują wczesny dostęp jako sposób na uzyskanie dodatkowego finansowania aby móc kontynuować i wyprodukować grę, którą chcą."

"Ale jednocześnie widzieliśmy, jak robią to duzi deweloperzy.
To znaczy, Baldur's Gate jest oczywiście największym z nich, prawda?
To było we wczesnym dostępie przez długi czas i Larian wykorzystało ten proces naprawdę dobrze."

"Produkt końcowy był niezwykły.
Ale jednocześnie, jeśli stałoby się to trendem w przyszłości, deweloperzy wystartowali we wczesnym dostępie, tak jakby majstrowali przy grze przez lata i w końcu zadebiutowała jako pełnoprawny produkt, Myślę, że zobaczylibyśmy o wiele więcej reakcji."

"Tak, myślę, że to bardzo subiektywne.
Osobiście wolałbym, żeby Early Access nie istniał, zwłaszcza z punktu widzenia krytyka gdzie musimy jakby tańczyć wokół tego rodzaju rzeczy."

"Czy recenzujemy gry z wczesnego dostępu, czy je przedpremierowo?
Czy są to gotowe produkty, którym wystawiamy ocenę?
Nie, to nie są gotowe produkty, nie możemy ich oceniać.
Ale jednocześnie ludzie płacą za te gry, więc z pewnością musimy traktować je jako pełnoprawny produkt."

"To cała puszka robaków, która utrudnia sprawę.
Ale to działa.
Czasami to działa, a czasami ludzie naprawdę...
To znaczy, fajnie jest dla nich spędzać czas jak..."

"W pewnym sensie tak, nie są leczeni, są wykorzystywani, jak powiedział Alex, ale jednocześnie czują się częścią procesu i czują, że przyczyniają się do końcowego etapu rozwoju."

"Cóż, końcowy. Cóż, czasami trwa to latami, prawda?
Ale poruszyłeś kilka interesujących kwestii.
Myślę, że jest też coś w tym, jak bardzo jest ograniczony pod względem platform i gatunków."

"Jest to więc głównie kwestia PC.
Oczywiście widzieliśmy już gry Early Access na konsolach i być może na początku nie były one nazywane Early Access, ale mieliśmy na przykład Sea of Thieves lub Grounded."

"Więc głównie na Xbox, a ostatnio także na PlayStation.
Są one również ograniczone pod względem gatunków.
Przeważnie widzimy RPG, gry survivalowe.
Myślę, że chodzi głównie o gry survivalowe, wszystkie systemy, które muszą ze sobą współpracować itd."

"A potem roguelity i roguelity, tak?
Ale głównie tak, o ile masz też jakiś aspekt multiplayer, ponieważ to naprawdę zależy od tego, jak gracze wchodzą w interakcję z tymi wszystkimi systemami a następnie chcesz je dostosować w trakcie procesu."

"Rozmawialiśmy już trochę na ten temat z grami na żywo w przeszłości na Gaming Gossip.
Ale myślę, że spodziewałem się, że to będzie szersze i szersze kiedy wszyscy zaczęliśmy mówić o wczesnym dostępie."

"Myślę, że to był rok 2014, 2015, coś w tym stylu.
Spodziewałem się, że będzie to częściej używane, i że będzie bardziej używany z konsolami i producentami konsol i grami first-party oraz różnymi gatunkami, na przykład symulatory społecznościowe lub symulatory lub gry, w których możesz budować własne rzeczy."

"Chciałbym, żeby ten model był częścią końcowego etapu rozwoju tych gier.
Myślę, że to miałoby sens.
Nawet gry walki, w których musisz balansować wszystkie małe poprawki aby gra była sprawiedliwa i sprawiała ludziom więcej przyjemności."

"Więc tak, jak powiedziałeś, niektóre firmy używają tego jako sposobu na wykorzystanie użytkowników.
Ale myślę, że naprawdę mogliby zastosować ten model do jakiegoś interesującego projektu.
I tak naprawdę nie są, ponieważ chcą mieć kontrolę i nie chcą żadnych informacji zwrotnych, żadnych reakcji przed wydaniem."

"Myślę więc, że jest w tym również dużo komunikacji i marketingu.
Więc spodziewałem się, że to będzie coś innego, ale to prawie to samo, jeśli wiesz, co mam na myśli.
Myślę, że to fascynujące."

"Niektórzy ludzie lubią być wykorzystywani.
Tak, to prawda.
Niektórym się to podoba.
Nie, kontynuuj, Alex.
Chciałem tylko powiedzieć, że czasami nawet będziesz chciał, Wiesz, jestem wielkim fanem Warhammera, Darktide, Vermintide."

"A nawet sama możliwość siedzenia na Gamescomie, na przykład, i miałem wolne 10 minut.
Więc zapytali, czy chcesz zagrać z nami poziom i powiedzieć nam, co myślisz o tym całym nowym systemie klasowym który robią?
I możliwość siedzenia tam i rozmawiania jeden na jeden."

"To jest coś, co dostajesz nawet ułamek tego z samą możliwością wysłania wiadomości na forum lub coś w tym stylu.
Czujesz, że jesteś częścią tego procesu."

"Mogą nigdy nie słuchać, bo prawdopodobnie nie powinni.
ponieważ zazwyczaj krytyka jest dobra, ale pomysły zamiast niej są złe w każdych mediach, naprawdę.
Więc ktoś jest jak, och, tak, nie powinieneś mieć tak dużych uszkodzeń."

"Zamiast tego powinieneś na przykład uczynić mnie niewrażliwym.
Ale tylko to, a nawet tak jak później w Vermintide, testowali multiplayer, jak multiplayer w stylu Left 4 Dead, gdzie niektórzy ludzie stają się szczurami, niektórzy ludzie stają się normalnymi facetami."

"I właśnie testując to, wielu ludzi zaczęło to robić.
Jeszcze tego nie wypróbowałem ponieważ chcę poczekać na pełną wersję, ale wiele osób się na to zdecydowało, tysiące i tysiące ludzi, Biorąc pod uwagę, że gra ma, ile, osiem lat, ledwo?
To imponujący wynik."

"I wciąż jest wielu lojalnych ludzi.
Jest wielu, jak nazywa ich Mark Hamill UPF, ultra namiętni fani, ludzie, którzy pozostaną przy produkcie, trzymać się dewelopera, trzymać się czegokolwiek, do samego końca."

"I myślę, że dlatego ludzie nawet wzywają do może, tak jak mówiłeś, Dav, w niektórych grach ludzie domagają się wczesnego dostępu, Jak PTR Blizzarda dla Diablo, prawda?
Mają te testy dla graczy w których możesz przetestować zawartość dla innych osób."

"Więc ludzie pędzą do tego ponieważ jest też ta wyłączność, Dostałem to przed tobą.
Może potrzebują tego więcej, aby naprawdę sprzedać wczesny dostęp jeśli chcą na tym zarobić."

"Przepraszam, Ben, właśnie cię rozjechałem.
Słodkie sny są z nich zrobione, więc ludzie lubią być wykorzystywani.
To znaczy, to jest w tekstach, prawda?
Tak."

"Myślę, że to też jest fascynujące.
Widzimy, gdzie jest linia, gdzie wyznaczamy granicę między wczesnym dostępem a także jak bety i alfy w dzisiejszych czasach?
To również jest dość interesujące."

"I dema.
I dema, tak.
Zwłaszcza w przypadku gry takiej jak Multiverses, prawda?
Ponieważ Multiverses wyszło, i nie była to gra z wczesnego dostępu."

"To była beta, prawda?
A może to była alfa?
Nie pamiętam.
To była otwarta beta, jak sądzę, która miała trafić do pełnej wersji gry."

"jeśli pójdzie dobrze.
To przyciągnęło miliony graczy, a potem byli jak, nie poszło wystarczająco dobrze.
Zamykamy sklep na jakiś rok."

"Więc nie wiem, co się tam stało.
Ale teraz znowu się pojawia, prawda?
Ukaże się pod koniec maja.
Tak.
I to będzie pełna wersja."

"Ale znowu, Multiverses jest jednak dziwne, ponieważ jest to gra free-to-play.
Więc tak jakby się nie spodziewasz, wiesz, nie spodziewałbyś się- Chyba, że kupisz mega edycję za jakieś 65 zł."

"Dokładnie tak.
Ale wczesny dostęp jest jedną z tych rzeczy gdzie myślimy o wczesnym dostępie jako sposób na uzyskanie dostępu do gry znacznie przed jej osiągnięciem swojego rodzaju, wiesz, kompletnego stanu 1.0, prawda?
Tak."

"Pionowość.
A więc pełny stan 1.0.
Ale widzimy kilku większych wydawców, niektórych, wiesz, mniej przyjazne twarze w sektorze gier, powinniśmy powiedzieć, potraktuj to w inny sposób kiedy sprzedają te gry i dają Ci, ponownie, cytuję bez cytatu, okres wczesnego dostępu od trzech do czterech dni przed premierą jeśli kupisz naprawdę drogą, dużą wersję, co moim zdaniem jest niedorzeczne."

"To coś, czego naprawdę nienawidzę.
Nie- Tak, powinni użyć na to innego określenia.
Płacisz, żeby wygrać, prawda?
Tak."

"Dostajesz to z EA i niektórymi z nich, prawda?
Myślę, że Ubisoft również.
Ale to tak jak powiedziałeś, to jak tydzień wcześniej powinno nazywać się inaczej bo chyba wszyscy tak nazywamy wczesny dostęp, Mam na myśli, że Steam użył tej nazwy."

"I w momencie, gdy Steam użył tej nazwy dla tych projektów, odnosimy się do wczesnego dostępu do prawdziwej rzeczy, jak miesiące do lat rozwoju końcowej fazy razem ze społecznością, nie wczesny dostęp, czyli mogę kupić grę tydzień wcześniej."

"Oczywiście nie jestem częścią dewelopingu ani w ogóle w politykę gry, ale płacę więcej i dostaję grę wcześniej i mam prawo do chwalenia się."

"Powinniśmy to nazwać inaczej.
O tak, na pewno.
Przed zakupem, nie wiem.
Impreza przedpremierowa, wiesz.
Coś w tym stylu."

"Weź udział w imprezie przedpremierowej.
Ubisoft jest jednak największym winowajcą, ponieważ zrobili to ze Skull & Bones i The Crew Motorfest, co nie jest podobne do gier."

"Więc wiesz, płacisz, żeby wygrać.
To i tak łatka na pierwszy dzień.
Tak.
Więc będziesz grał jak wczesny build przez jakieś cztery dni."

"I nie wspomnieliśmy o Palworld.
Wspomniałeś o tej grze, ale nie o Palworld, co było jednym z największych przypadków.
W tym roku."

"A potem, jak powiedział Alex, z multiwersami, ale to nie jest gra free-to-play.
Więc to oszalało.
Mnóstwo milionów ludzi kupujących grę."

"I co teraz?
Gdzie to jest?
Co się z nim stało?
To był wczesny dostęp.
Czy możesz ukończyć Palworld?
Nigdy w to nie grałem, ale słyszałem, że ludzie, kiedy to było tak, jakby gracze odpadali, byli jak, tak, miałem swoje 50 godzin z tym i to wszystko."

"I tak sobie myślę, czy to ma jakiś koniec?
Tego nie wiem, ale była tam znaczna ilość treści w tej grze.
Tak."

"Myślałem, że nie mają końca.
Cóż, jest bardzo ograniczona ilość obszaru do gry w Palworld.
To nie jest jak Minecraft, który ciągnie się w nieskończoność, ale w tej grze było dużo zawartości w porównaniu do niektórych gier z wczesnego dostępu które widzieliśmy w przeszłości, które wyszły i musisz zadać sobie pytanie, dosłownie dlaczego są sprzedawane?
Ale nie, jeden z innych, który przychodzi mi do głowy to ta, która ukaże się w przyszłym miesiącu."

"To jest Rogue Prince of Persia, prawda?
To kolejny przykład gry Ubisoftu.
Ale jak już mówiłem, to jeden z tych gatunków, prawda?
Tak."

"Tak, dokładnie.
I trafi do wczesnego dostępu i jeszcze raz, to jest zrobione przez małe studio.
To Evil Empire, które jest w zasadzie najbardziej znane jako Dead Cells."

"Tak.
Więc nie są nawet głównymi deweloperami Dead Cells, studio wspierające grę.
Więc to mały zespół i zamierzają wydać grę i będzie to ułamek całości gry, ale zamierzają ją rozszerzać przez lata, Oczywiście z, Nie wiem, jak długo potrwa wczesny dostęp, ale z czasem będą go rozszerzać o dodatkową zawartość."

"Myślę, że to w porządku.
Zakładając, że jest wyceniony w punkcie, w którym ile treści otrzymasz.
Na przykład, jeśli otrzymasz, powiedzmy, że masz dwa poziomy zawartości i zajmie Ci to kilka godzin żeby przez to przejść, to musi być tanie ponieważ jeśli to wyjdzie w tym samym punkcie cenowym jak powiedzmy No Rest for the Wicked, co nie jest grą w pełnej cenie, prawda?
Kiedy nazywamy gry pełną ceną, to tak, wiesz, Myślę, że około 35 funtów w Wielkiej Brytanii, ale to wciąż dość znacząca inwestycja za grę, która nie jest ukończona, prawda?
Więc wszystko zależy od ceny i jak to wykorzystują."

"Ponownie, dla mnie, Wolę po prostu mieć ukończoną grę.
Rozumiem, dlaczego to robią, zwłaszcza jeśli, powiedzmy, że deweloper może zatrudnić, zatrudnia testerów."

"Kiedy oddasz to w ręce graczy, dostaniesz setki razy więcej graczy niż testerów mogłoby być w ogóle, prawda?
Możesz więc zrozumieć, dlaczego to robią."

"Daje Ci to znacznie większą bazę użytkowników z którą możesz się bawić.
Nie musisz im też płacić.
Tak jak ja miałem przyjaciół, którzy weszli i testowali."

"Ludzie płacą ci za testy.
Tak, tak.
Co jest dziwne.
Myślę, że wielkim testem będzie, jakby to było coś, co mamy, poprawcie mnie, jeśli się mylę, Nie jestem pewien, czy coś widzieliśmy, Mam na myśli Sons of the Forest z The Forest, ale jak przejście z Hadesu do Hadesu 2 i oba są premierami wczesnego dostępu, będzie wiele oczekiwań co do tego sequela że wczesny dostęp będzie znacznie krótszy."

"tym razem.
Może to tylko ja bo myślę, że to byłoby dziwne spędzić kolejne cztery lata później, wiesz, widzieliśmy, ale Hades 1 spada w 2020 roku, prawda?
Premiera pełnej wersji 1.0."

"Myślę, że był we wczesnym dostępie od 2018 roku, może wcześniej.
Nie grałem we wczesny dostęp.
Kupiłem ją za piątaka na Epic."

"ponieważ możesz użyć małej sztuczki z kuponem, wiesz, krzyknij tam do Epic Coupons.
Ale problemem będzie fakt, że ta gra, dla większości ludzi, którzy w nią grali, większość ludzi, którym się podobało, był bardzo kompletny, kiedy go kupili."

"Tak naprawdę nawet nie wiedzieli, że to wczesny dostęp dla większości ludzi, powiedziałbym.
Przynajmniej dobre 80% bazy graczy.
A potem przeskakujesz do Hades 2, w którym cała baza fanów jest gotowa do gry, gotowych, by przejść przez całą imprezę."

"A potem mogą przejść tylko przez jeden obszar.
Wyobrażam sobie, że tak będzie, trochę sprzeciwu, chyba że będzie tam treść.
Ale to tylko teoria, wiesz?
Nie jestem pewien, czy mogę powiedzieć."

"Masz do tego prawa autorskie?
Formuła została już wcześniej wypróbowana i przetestowana.
Więc nie jest to pierwsze wydanie, jak mówisz.
Mają znacznie mniej do poprawienia."

"Tak.
Mają działające systemy, prawda?
Więc nie...
Spodziewam się dokładnie tego, co mówisz.
Mniejsza faza wczesnego dostępu, a potem są gotowi do działania."

"A potem używają go również jako narzędzia marketingowego.
Tak.
Wygląda to naprawdę dobrze.
Nie wiem, czy oglądaliście stream, ale wygląda to znowu jak Hades, co jest wszystkim, co powinno być."

"Po prostu dajcie nam więcej tego samego.
Zmień kilka modeli.
Przedstaw nam inną historię.
Łatwizna.
Czy uważamy, że istnieje korzyść na Kickstarterze niż na wczesnym dostępie?
Ja, wiesz, wydając początkowe fundusze, które masz, budując działającą wersję kompilacji, oddanie tego w ręce graczy a następnie budowanie od tego momentu."

"Lub alternatywnie, sięgając po fundusze zanim jeszcze rozpoczniesz produkcję i przechodzisz przez fazę Kickstartera.
Wspominam o tym z powodu niedawnego Skydance."

"Myślę, że to był Skydance.
To mógł być Skydance.
Wystartowali na Kickstarterze na grę AAA Invincible.
O tak."

"Tak, to dla nich dość duża rzecz ponieważ już wcześniej robili gry Invincible, ale to były małe rzeczy.
Ale to była sprawa AAA."

"Więc szukają funduszy.
Nie mówimy tu o setkach milionów.
funtów finansowania.
Myślę, że to było ograniczone do około sześciu milionów."

"czy coś w tym stylu.
Ale znowu, to całkiem sporo funduszy jak na społeczność inwestującą w grę.
Czy wolałbyś, aby gry podążały tą ścieżką?
Zrób Kickstartera, a potem pozwól ludziom być zaangażowanym w rozwój?
Ponownie, to jest jak zaangażowany, cytuję bez cytatu, trochę dlatego, że są zaangażowani, ale to bardziej tak, jakby byli widzami."

"A może wolisz mieć wczesny dostęp?
gdzie możesz zagrać w grę, dać rzeczywistą informację zwrotną z tego, co widzisz i co dalej?
Niekoniecznie uważam, że jeden jest lepszy niż drugi, szczerze mówiąc."

"Łatwiej zeskanować za pomocą Kickstartera, jak sądzę.
Na Kickstarterze było już kilka takich przypadków, ale oczywiście w idealnym świecie, to by się nie wydarzyło."

"Kolejny dobry przykład ścieżki Kickstartera jest Iodine Chronicle, prawda?
To kolejna gra, która została wydana na Kickstarterze.
Więc ludzie to kochają."

"Kickstarter może, bez zamierzonej gry słów, w różnych fazach.
Widzieliśmy więc bardzo różne projekty korzystających z Kickstartera."

"Niektóre z nich od zera, Jakbyśmy mieli tę koncepcję, tę grupę dzieł sztuki, a potem chcemy sfinansować cały rozwój.
Albo tak jak mówisz, Ben, są już grywalne, prawda?
Potem idą jak, w porządku, na ostatni odcinek lub abyśmy byli w stanie dotrzeć do tych platform i dodać kilka światów i bla, bla, bla, potrzebujemy twojego wsparcia."

"A potem można grać.
A potem jest to hybryda między Kickstarterem i wczesnym dostępem, co moim zdaniem miało miejsce na początku."

"Jeśli dobrze pamiętam, kiedy wszyscy rozmawialiśmy o Kickstarterze i wczesnym dostępie, w wielu przypadkach obie te rzeczy szły ze sobą w parze jeszcze 10 lat temu."

"Więc, ale Kickstarter jest czymś z którym spotykamy się znacznie rzadziej, Powiedziałbym, ale w wielu różnych etapach lub fazach."

"Widzisz to często w grach planszowych.
Tak.
Tak jak teraz, nadal jest bardzo popularny w grach planszowych ponieważ z grą planszową, możesz iść, mamy tę koncepcję i łatwo sprzedać ją ludziom."

"Natomiast myślę, że wczesny dostęp trochę skopał Kickstartera.
Ponieważ masz wczesny dostęp, Cóż, to jest to, w co możesz teraz zagrać."

"Natomiast Kickstarter, to tutaj jest teoria tego, czego od ciebie chcemy abyś był w stanie grać, co jest o wiele mniej namacalne dla wielu graczy."

"A kiedy wiąże się to z fizyczną produkcją, to oczywiście ma sens ponieważ możesz obliczyć, możesz oszacować, ile musisz wyprodukować żeby wyprodukować, nie wiem, limitowanych edycji lub gier planszowych, jak mówisz, albo figurki lub coś podobnego."

"Tak.
Jakie inne gry wyjdą w tym roku?
w formacie wczesnego dostępu?
Nie przypominałem sobie, żeby Prince of Persia było tak..."

"Jak w przyszłym miesiącu, powiedziałeś.
Tak.
To naprawdę nie ma sensu.
Myślę, że rozmawialiśmy już o tym wcześniej."

"Dla mnie to naprawdę nie ma sensu.
Poprzedni Prince of Persia, Właśnie ją kończę i mam zamiar zmierzyć się z ostatnim bossem."

"A potem dostaniesz jakieś DLC i trochę fabuły i trochę treści przez cały rok.
Dlaczego miałbyś to robić?
Naprawdę, dlaczego?
Chcesz, żeby to był trend?
Wszyscy mówią o Prince of Persia na różne sposoby A może strzelasz sobie w stopę?
Na przykład nie zachowując tego na później."

"To zdecydowanie dobre pytanie ponieważ grałem w obie gry i obie są...
Ponownie, są one do siebie bardzo podobne.
Wizualnie są bardzo różne i grają nieco inaczej i tak dalej."

"Ale kiedy to sprowadzisz do najbardziej podstawowych założeń, są do siebie bardzo podobne.
Więc myślę, że jesteśmy przytłoczeni z odrobiną Prince of Persia."

"Ale to już chyba temat na inną gamingową plotkę.
Tak, przynajmniej nie dostaliśmy w tym roku filmu.
Tak, dokładnie.
Tak, tylko poczekaj."

"Od czasu do czasu remake.
Listopad 2024 czy coś takiego.
Podoba mi się ten film.
Wiem, że to bardziej filmowa gadka-szmatka ale uważam, że ten film był w porządku."

"Ja osobiście nie oglądałem.
Nie, nie widziałeś?
Nie.
Zdecydowanie nie jest to jeden z najlepszych wyników J. Jalena Halla."

"Myślę jednak, że wszyscy możemy się zgodzić z wczesnym dostępem.
To coś w rodzaju finału.
Deweloperzy niezależni, są powody, dla których możemy to wspierać z niezależnymi deweloperami którzy oczywiście szukają finansowania."

"Ale jeśli chodzi o AAA, jeśli stanie się to normą, jeśli Baldur's Gate ustanowiło swego rodzaju precedens i AAA stanie się, oto gra, będziemy ją budować z Tobą przez lata."

"Nie chcę tego widzieć.
Nie chcę tego widzieć, jeśli masz pieniądze na zrobienie gry, to nie sprzedawaj mi gry, zanim będzie gotowa."

"Prawda?
I znowu, to jest kolejne pytanie.
To kolejna rzecz ponieważ czasami gry są sprzedawane i nie są gotowe.
Zwłaszcza jeśli chodzi o wydajność."

"Ale jeśli to się stanie...
Powiedziałbym, że większość tytułów AAA, to w pewnym sensie wczesny dostęp, zwłaszcza na PC."

"Ilość gier które właśnie ogłosiły pełne premiery a potem musisz czekać sześć miesięcy aby faktycznie były grywalne chyba że masz jakieś 40, 90."

"Na przykład Dragon's Dogma 2, wyszedł kilka miesięcy temu.
Wciąż ludzie na PC są jak, nie mogą tego uruchomić.
Nie możesz tego uruchomić."

"Za cholerę nie mogę tego uruchomić.
Ma jakieś 40, 70.
Tak.
Więc to trochę zwariowane.
Ogólnie to trochę zwariowany czas ponieważ wszystko jest teraz technicznie we wczesnym dostępie."

"Ale to przecież Master Race, prawda?
Tak.
PC Master Race.
Tak.
PC Master Race nie może w nic grać."

"Dostają prezenty za kolejny odcinek.
Musimy porozmawiać o PC Master Race kontra konsole kontra konsole, które zachowują się jak PC Master Race w pewnym sensie."

"Oto twój zwiastun odcinka...
13.
Myślę, że 13 z Gaming Gossip.
Więc wracamy w przyszłym tygodniu aby porozmawiać o PC Master Race."

"Tak.
Gdybym miał zgadywać, jakie jest nasze stanowisko wobec tego, Zakładam, że niewielu z nas tutaj zamierza poprzeć PC Master Race."

"Ale dowiedz się, kiedy to nastąpi, będziesz musiał dostroić się do przyszłotygodniowego odcinka Gaming Gossip.
Jak zwykle, chłopaki, to była przyjemność nadrabianie zaległości."

"Dav, Alex, jak zwykle.
Dziękuję.
Spotkamy się ponownie za tydzień aby porozmawiać na ten bardzo kontrowersyjny temat."

"Bądźcie więc czujni.
Poza tym, dzięki za obejrzenie 12 odcinka programu.
Do zobaczenia w następnym odcinku.
Dziękuję."

"Do widzenia."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej