Polski
Gamereactor
Videos
Jumplight Odyssey
HQ

GRTV News - Prace nad Jumplight Odyssey zostały wstrzymane na czas nieokreślony

League of Geeks spotkało się z poważnymi zwolnieniami.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem w kolejnym odcinku GRTV News, dzisiaj zajmiemy się mówić o czymś, co jest naprawdę dość zaskakujące i dość niepokojące, ponieważ ponieważ jest to związane z deweloperem, który miał, no cóż, który ma wiele projektów w pracach i dla, cóż, już nie, ponieważ spotkał się z cała masa naprawdę nieprzewidzianych okoliczności, które spowodowały, że musiał wstrzymać rozwój nad jedną grą na czas nieokreślony, zwolnić połowę swojej firmy, to dość rozczarowujące lub Tak, naprawdę demoralizująca historia, ale mimo wszystko jest to duża historia, więc zanurzmy się w niej i spójrz na to."

"Rozwój Jump Light Odyssey został wstrzymany na czas nieokreślony, League of Geeks stanęło w obliczu masowymi zwolnieniami po wycofaniu finansowania i słabej sprzedaży wczesnego dostępu dla swojej gry.
tytułów.
Deweloper League of Geeks ogłosił zbiór ogromnych decyzji, które mają wpływ na sposób, w jaki działa i ludzi, których zatrudnia, zauważono, że po gwałtownym wzroście koszty operacyjne, słabnący AUD, słaba sprzedaż wczesnego dostępu i bezprecedensowe wycofanie możliwości finansowania w całej branży, deweloper został zmuszony do zwolnienia większej liczby pracowników."

"ponad 50% swoich pracowników, w tym cały zespół Jump Light Odyssey, a to oznacza, że że prace nad nadchodzącą grą zostały wstrzymane na czas nieokreślony.
Zmiana oznacza, że Jump Light Odyssey nie zadebiutuje jako pełny i niedokończony produkt i nie zadebiutuje również na konsolach PS5 i Xbox Series X."

"Jeśli chodzi o League of Geeks i inne gry, powiedziano nam, że Solium Infernum nadal będzie wyglądać pojawić się 14 lutego 2024 roku, a Amelo będzie nadal otrzymywać wsparcie, które które obecnie otrzymuje.
Jeśli chodzi o faktyczną liczbę pracowników, którzy zostali zwolnieni, liczba ta wynosi do 29 osób i to jest rzeczywiste pełne oświadczenie League of Geeks, pozbądź się Alexa pozbądź się twarzy Alexa, oto co mówią, więc od prawie 15 lat League of Geeks jest domem dla jednych z najbardziej utalentowanych i błyskotliwych ludzi w branży, w tym tygodniu musieliśmy powiedzieć pożegnać wielu z nich."

"Coraz bardziej rosnące koszty operacyjne, słabnący AUD, słaba sprzedaż wczesnego dostępu i bezprecedensowe wycofanie możliwości finansowania w całej branży stawia nas w sytuacji, w której nie możemy już sobie pozwolić na pokrycie kosztów rozwoju.
W rezultacie musieliśmy podjąć niemożliwą decyzję o wstrzymaniu rozwoju na czas nieokreślony nad Jump Light Odyssey."

"Ponad 50% naszego studia zostało dotkniętych zwolnieniami, w tym cały dział Jump Zespół Light Odyssey, co oznacza plany, które mieliśmy, aby doprowadzić grę do pełnego wydania, w tym wydania plany na PS5 i Xbox zostały wstrzymane na czas nieokreślony.
Ta decyzja nie wpłynie na premierę ani jakość Solium Infernum, ponieważ kontynuujemy prace nad grą."

"aby pracować nad wydaniem 14 lutego, ani nie wpłynie na istnienie tego, co oferujemy naszym graczom.
Możesz znaleźć więcej informacji, w tym FAQ i link do pracowników, których to dotyczy w swoich rolach w tym wątku."

"Z całego serca polecamy każdego członka zespołu League of Geeks, którego mamy.
z którymi musieliśmy się pożegnać, więc jeśli jesteś w stanie ich zasygnalizować, wzmocnić lub zatrudnić, zrób to.
Jesteśmy zdruzgotani, że znaleźliśmy się w takiej sytuacji i zrobiliśmy wszystko, co w naszej mocy, aby tego uniknąć.
tego."

"Bardzo nam przykro.
I to pochodzi od założycieli League of Geeks lub współzałożycieli League of Geeks Trent Blake i Ty.
Więc tak, jest to raczej przygnębiająca sytuacja i w pewnym sensie sygnalizuje, że ponownie stan branży gier jako całości."

"Rok 2023 był fantastyczny, jeśli chodzi o premiery i wydaje mi się, że w sensie konsumenckim był naprawdę dobry.
naprawdę konkurencyjny i naprawdę angażujący, ale w sensie branżowym była ogromna ilość zwolnień i redukcji zatrudnienia.
Jest to prawdopodobnie częściowo spowodowane pandemią, ponieważ branża gier, no cóż, oczywiście podczas pandemii nie wychodziło tak wiele nowych gier, gry były grane dużo, a firmy zarabiały dużo pieniędzy podczas pandemii, kiedy ludziom nie wolno było grać."

"opuścić swoich domów, co spowodowało, że ludzie w pewnym sensie, wiesz, zwiększyli swoje wysiłki trochę, a potem pandemia się skończyła, rzeczy wróciły do normy i koszty trochę się rozjechały.
Miejmy więc nadzieję, że to niekoniecznie oznacza koniec League of Geeks i że będą kontynuować produkcję niesamowitych gier w przyszłości i miejmy nadzieję, że z czasem będą w stanie zbudować zespół i wrócić do rozwoju Jump Blight Odyssey, ponieważ była rozwijana przez długi czas, była coraz bliżej debiutu jako Early Access lub w Early Access, a teraz jej nie zobaczymy."

"Więc tak, dajcie znać, co o tym myślicie, jakie są wasze przemyślenia na temat ten trend w branży zwolnień i zwolnień, a poza tym wracamy jutro na kolejny GRTV News of the Week, będzie to ostatni i bez wątpienia będzie to rozmowa o czymś związanym z Game Awards, może o Grze Roku, Victorze, kto wie."

"Dowiemy się jutro rano, więc do tego czasu życzę Wam miłej reszty czwartku, Cieszcie się również późniejszym pokazem Game Awards, jeśli planujecie zostać na nim i tak, do zobaczenia na następnym, trzymajcie się wszyscy."

Wiadomości GRTV

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej