Polski
Gamereactor
Videos
Luto
HQ

Luto - Broken Bird i Selecta Play Arucas Gaming Fest Wywiad

Tuż przed wydaniem wersji demonstracyjnej na PS5 spotkaliśmy się z programistą i producentem studia, Santiago Miguelem, oraz z szefem działu gier wydawcy, Javierem Puertasem, aby dowiedzieć się wszystkiego o jednym z potencjalnych ulubieńców horrorów niezależnych w 2024 roku. W wywiadzie poruszamy temat inspiracji, silnika Unreal Engine 5, platform, łamigłówek, atmosfery i nie tylko.

Audio transcriptions

"W porządku, jesteśmy na Arucas Gaming Fest na uroczych i pięknych Wyspach Kanaryjskich i dzisiaj poznamy lokalną grę, która nie jest tak kolorowa, nie jest tak ciepła, jest bardzo zimna i ciemna.
i nazywa się Luto, co dla tych, którzy nie mówią po hiszpańsku, oznacza żałobę."

"to gra o śmierci i o... cóż, powiedz mi, powiedz mi Santi, o czym jest Luto?
Luto to psychologiczny horror, grasz jako postać pierwszoosobowa i mamy...
To nie jest gra typu "jump scare", staramy się mieć więcej atmosfery, więcej spokojnego doświadczenia.
ale także bardzo skupiamy się na horrorze i wystraszeniu cię z krzesła."

"Widziałem, że ma trochę japońskiego akcentu, trochę tonu, który dostałem, wygląda mi to na japoński horror Nie wiem, czy to prawda, ale wiem, że powiedziałeś mi o japońskiej historii w tej grze, Javier, co możesz nam powiedzieć?
Tak, to prawda, jakieś trzy miesiące temu odwiedziliśmy Tokyo Game Show a przed Tokyo Game Show odbywa się wydarzenie, którym jest Matsuura Games."

"wszyscy hiszpańscy wydawcy przedstawiają swoje gry japońskim wydawcom i w jednej chwili rozmawiałem z kilkoma przyjaciółmi, pokazując Luto, pokazując zwiastun na mojej komórce i jeden z organizatorów Matsuura mówi, whoa, whoa, whoa, to jest z Hiszpanii?
Tak, absolutnie, to nasza gra, Broken Bear, wybierz i zagraj OK, w przyszłym roku Luto będzie sponsorować Matsuurę więc wygląd, jak powiedziałeś pięć minut temu, który jest jak japoński horror jak The Ring, jak Dark Water, ten rodzaj atmosfery, który ma gra Myślę, że jest to idealne rozwiązanie dla Japończyków i całego świata."

"OK, teraz wspomniałeś nazwę studia, Broken Bear, czy to wasza pierwsza gra, jeśli się nie mylę?
Co możesz nam powiedzieć o zespole? Pełnisz wiele ról, jak już pisaliśmy tutaj w grafice robisz wiele rzeczy, więc co możesz nam powiedzieć o strukturze, artyście, szefie studia?
który stoi za kamerą, więc co możesz nam powiedzieć o samym studiu i studiu na Wyspach Kanaryjskich?
Obecnie nad Luto pracuje sześć osób Jest producent, duży producent, kreatywny, zarządza również e-mailami i tym podobnymi rzeczami."

"potem ja jako programista, zajmuję się całym programowaniem Luto inny zajmuje się 3D, tylko 3D, materiałami, takimi rzeczami inny 2D, dźwięk i animacje, to wszystko i staramy się dotknąć wszystkiego tylko tymi, które mamy."

"Czym zamierzasz podzielić się w swoim panelu na temat studiów na Wyspach Kanaryjskich?
Dla ludzi, którzy nie wiedzą o talentach w tym regionie, co możesz nam powiedzieć o Czy łatwo jest znaleźć talent, czy łatwo jest pracować w grach wideo z Wysp Kanaryjskich?
Tak, będziemy rozmawiać o tym, jak jako zespół rozwijamy firmę i tworzymy grę, pomoc, którą mamy od rządu, od innych podmiotów i tego typu rzeczy."

"tutaj na Wyspach Kanaryjskich, oczywiście A co ze statusem gry? Widziałem zwiastuny, nie widziałem zbyt wiele Co możesz nam powiedzieć o waszym planie, mapie drogowej, czy ukaże się w przyszłym roku, na jakich platformach?
Jaki jest status w tej chwili?
Ok, w tej chwili nie ma zbyt wiele do powiedzenia ale mogę wam powiedzieć na pewno, że Luto ukaże się w przyszłym roku rozważamy Q2, Q3, ale nie jest to jeszcze ustalone ale rozwój idzie naprawdę dobrze codziennie rozmawiamy z Broken Bear, od Selecta Play do Broken Bear wiele kwestii do rozwiązania, wiele problemów do rozwiązania ale na koniec, ważną rzeczą w Luto jest to, że będzie to gra wieloplatformowa na całym świecie."

"w jakimś czasie w przyszłym roku, jak już wam mówiłem, Q2, Q3 Rozważamy to I będąc wami, spodziewam się, że będzie to co najmniej cyfrowa i fizyczna wersja w Hiszpanii.
Tak, to na pewno, i to jest coś naprawdę ważnego, o czym cały czas rozmawiałem z Broken Bear Luto musi istnieć poza cyfrowym Widzieliśmy już wiele horrorów, które są prawie takie same."

"ale kiedy szukałem gier, widziałem Luto jakieś dwa lata temu, pamiętam rozmawiałem z nimi, ponieważ są z Las Palmas, ale ja mieszkam na Lanzarote, naprawdę blisko Las Palmas i czuję się naprawdę podekscytowany grą na Wyspach Kanaryjskich.
Czujemy, że możemy penetrować naprawdę, naprawdę dobrze i to jest to Powiedziałeś, że Luto musi istnieć poza tym, co widzieliśmy wcześniej, czyli cyfrowo."

"Domyślam się, nie znam fabuły gry Niewiele wiem, prawda?
Więc chodzi o życie po śmierci?
Czy chodzi o, wiesz, żałobę, aby spróbować znaleźć coś od zmarłych?
Co możesz nam o tym powiedzieć?
Gra dzieje się, gdy straciłeś ukochaną osobę, kogoś z rodziny Więc jesteś w żałobie, w żałobie i żałobie i jesteś bardzo przygnębiony swoim życiem więc twój dom, wszystko w twoim życiu staje się horrorem, który próbujemy przedstawić."

"Nie możesz wyjść z domu, jesteś wewnątrz własnej rutyny.
Zaczynasz widzieć rzeczy i podobne rzeczy więc tak zaczynasz grę i musisz spróbować przezwyciężyć smutek grając i wiedząc o sobie, swoim statusie i wszystkim innym."

"Brzmi to trochę... Chodzi mi o stratę, depresję, radzenie sobie z tym wszystkim.
Przypomina mi to trochę Silent Hill i inne horrory.
Ale także, co musisz zrobić?
Więc, dwa pytania Jedno dotyczy inspiracji, innych gier lub może filmów, jak wspomniałeś wcześniej a drugie pytanie dotyczy tego, co właściwie robisz w grze?
Więc, powiedziałeś mi o atmosferze, otoczeniu Ale co musisz zrobić? Czy musisz rozwiązywać zagadki?
Czy jest to gra bardzo skoncentrowana na narracji?
Co gracze zrobią, aby przezwyciężyć smutek?
Tak, głównie musisz rozwiązywać zagadki w swoim domu, w wielu miejscach w grze A inspiracje mamy głównie..."

"Oczywistą inspiracją jest P.T. Silent Hill ale mamy też inne inspiracje jak What Remains of Eddie and Fitz którego używamy do części narracyjnej a także nie zawsze myśleć o horrorach Mamy wiele inspiracji, takich gier Tak, aby zagrać w grę, jest to trzecioosobowa gra z postaciami Więc musisz rozwiązywać łamigłówki, takie jak umieszczanie przedmiotów w miejscach szukanie czegoś, takie rzeczy Typowe zagadki, zagadki grozy A jeśli chodzi o grafikę, czy stawiacie na ultrarealizm?
tak jak to robił P.T. w tamtych czasach czy starasz się być nieco bardziej zdeformowany?
czy może nie starasz się być aż tak realistyczny?
Jest całkiem realistyczna, pracujemy na silniku Unreal Engine 5 Teraz Switch czy Switch?
Zobaczymy To jest trudne Musimy o tym porozmawiać Mówimy o 2024 roku, więc może jest nowa platforma, nie wiem Musimy to trochę skompresować To trudne, ale myślę, że może być możliwe przeniesienie tego na Switcha."

"Zobaczymy Może Switch 2?
O to mi chodziło Więc w końcu mamy tutaj strefę VR Lubię horrory w VR Są absolutnie przerażające, ale je uwielbiam Czy rozważaliście może w drugiej fazie przejście również na VR?
Czy to będzie zbyt przerażające?
Myślisz, że to zadziała?
Puzzle mogą działać być może z manipulacją Co myślicie o VR?
Nie myśleliśmy o tym ale kiedy uruchamiamy grę może społeczność potrzebuje lub chce i zobaczymy, czy odniesie wystarczający sukces możemy go rozwijać ale w tej chwili nie myślimy o VR I ostatni, teraz, kiedy już cię tu mam Javi, pozwól, że zapytam cię o twój skład i waszych grach i waszych ostatnich udanych grach i te, które wyjdą w ciągu najbliższych kilku miesięcy Więc oczywiście rozmawialiśmy o LUTO Będziemy z niecierpliwością czekać na LUTO Co możesz nam powiedzieć o Selecta Play?
i grach, w których odnieśliście sukces w Hiszpanii?
Właściwie Selecta Play należy do Selecta Visión która jest firmą z 40-letnim doświadczeniem w branży rozrywkowej Selecta Play ma 3 lata Kieruję wytwórnią od 3 lat i jesteśmy naprawdę dumni z sukcesów takich jak Blasphemous One jak Eterna Noctis, jak Tadeo Jones Teraz jesteśmy naprawdę dumni, że możemy obsługiwać LUTO na całym świecie Dla mnie to kamień milowy w mojej karierze związanej z grami wideo."

"Ale pracujemy również w naprawdę wyjątkowych grach jak Blasphemous Two Rozwijamy na całym świecie edycję kolekcjonerską dla hitu Game Kitchen Blasphemous Two Pracujemy również w naprawdę wyjątkowej hiszpańskiej grze którą jest Narita Boy którą zamierzamy wydać również w wersji fizycznej I razem z LUTO otwieramy naszą działalność dla rynków cyfrowych i fizycznych z tytułami takimi jak Morkul z Saragossy jak Dark Atlas, jak Babel Ghost jak Barbarian Saga z Andaluzji Dokładamy więc wszelkich starań, aby dostarczać najlepsze gry do Edycji Kolekcjonerskiej ale nie możemy zapominać, że należymy do Hiszpanii i musimy pomóc hiszpańskim deweloperom we wprowadzaniu ich tytułów na platformy Więc mamy naprawdę bliską przyszłość, naprawdę świecącą Myślę o tym I mamy dużo do zrobienia ponieważ w najbliższej przyszłości czeka nas wiele niespodzianek Wygląda jasno i ciekawie kontrastuje z motywem LUTO Dziękuję wam bardzo za poświęcony czas Javier i Santi Mieszamy w panelu więc przerwijmy teraz ten wywiad i weźmy udział w panelu Dziękuję bardzo"

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej