Polski
Gamereactor
Videos
Prelude Dark Pain
HQ

O inspirowanym soulslike'iem S-RPG Prelude Dark Pain dowiadujemy się szerokimi pociągnięciami (dosłownie)

Francisco Ruano jest kierownikiem ds. projektowania narracji w Quickfire, a podczas IndieDevDay opowiedział naszej Rebece Reinosie o tej dość wyjątkowej i ambitnej taktycznej grze RPG, w tym jej frakcjach, 50 grywalnych postaciach, 10 klasach lub charakterystycznym stylu graficznym.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i zapraszamy na kolejny niesamowity wywiad Gamereactor.
Jesteśmy tutaj na wydarzeniu IndieDevDay, a ja jestem tutaj z Fran.
Dziękuję, że do mnie dołączyłaś, Fran."

"Dziękuję.
Jesteśmy tutaj, aby poznać trochę lepiej Prelude.
Okej, ten niesamowity tytuł, muszę to powiedzieć.
Widziałem to wczoraj, nie mieliśmy okazji przeprowadzić wywiadu aż do dzisiaj."

"Cóż, czy możesz go trochę przedstawić dla tych, którzy go nie znają, macie pecha.
Tak więc nasza gra jest klasycznym RPG.
Jest inspirowana klasykami takimi jak Final Fantasy Tactics."

"Ale staramy się odświeżyć gatunek, wnieść coś nowego do naszej gry.
Styl graficzny jest bardzo atrakcyjny, tak nam się przynajmniej wydaje.
Przypomina ci Darkest Dungeon i tego typu tytuły, może coś jak Bloodborne, seria Souls, gdzie jest jak mroczny świat."

"Historia, przynajmniej staram się, żeby była bardzo atrakcyjna, bardzo interesująca, jak bardziej dorosła historia.
Również rozgrywka i mechanizmy są bardzo głębokie.
Chcemy, by gracze mieli duży wybór i mogli grać tak, jak chcą, spersonalizować wszystkich bohaterów."

"Wszyscy mają różne drzewka talentów, różne umiejętności.
Mamy też spory wybór bohaterów.
Celujemy w około 50 grywalnych postaci, co jest dużą liczbą.
To duży projekt, ale pracujemy nad nim."

"Staramy się, by było to coś dużego i coś, w co ludzie będą chcieli zagrać.
Tak duże, jak duże są twoje postacie w grze, udajesz, że tak jest.
Wczoraj mi powiedziano, że masz nie tylko te 50 postaci, ponieważ jest kilku złoczyńców lub wrogów, którzy również mogą dołączyć do twojej drużyny."

"Zazwyczaj w trakcie jednej rozgrywki nie będziesz w stanie odblokować wszystkich 50 postaci.
Wiele z nich będzie zależeć od tego, jakich wyborów dokonasz podczas gry, z którymi frakcjami się sprzymierzysz.
Będzie kilka bardzo dziwnych ukrytych postaci które będziesz mógł odblokować w zależności od tego, co zrobisz."

"Gra jest również bardzo regrywalna.
Będą różne wybory, których dokonasz podczas historii, różne zakończenia.
Więc tak, taki jest pomysł.
Mówiąc o mechanice, ponieważ powiedziałeś nam, że udajesz, że robisz głęboki gameplay, taki taktyczny."

"Ponieważ myślę, że gra powinna być bardziej skoncentrowana na tych ludziach którzy są przyzwyczajeni do grania w gry taktyczne.
Ponieważ masz wiele figur, wiele głębokich mechanik.
Tak, łączymy wiele różnych rzeczy z różnych gier aby stworzyć bardzo głęboką rozgrywkę."

"Masz duży wybór dla swojego oddziału bohaterów, ale także każdy bohater będzie miał inne drzewka talentów, inne statystyki.
Będzie system ekwipunku, w którym możesz wybrać które przedmioty wyposażyć dla każdego z nich, więc możesz je spersonalizować tak, jak chcesz."

"Również bitwy, staramy się włączyć duże bitwy z bossami gdzie nie chodzi tylko o atakowanie w każdej turze.
Musisz stworzyć strategię dla bossa, znać schematy, wiedzieć, co robią, abyś mógł ich pokonać."

"Więc tak, staramy się dodać wiele rzeczy do gry.
I miejmy nadzieję, że to się uda.
I jedna rzecz, która mnie zaskoczyła, to to, że mówisz o dostosowywaniu postaci, umiejętności i tak dalej, ale widziałem też, że różne postacie mają na przykład swoją klasę, Assassin lub Rogue lub cokolwiek innego, ale też nie tylko jedna postać może być tylko Zabójcą, w zależności od drzewka umiejętności."

"Możesz zmienić klasę na początku i później.
Czy możesz trochę wyjaśnić, jak głębokie i złożone jest to drzewko umiejętności dla postaci?
Tak, więc kiedy jedna z twoich postaci awansuje, masz oba punkty atrybutów, które możesz dodać do dowolnego z sześciu atrybutów, które mamy a także otrzymujesz punkty za drzewko umiejętności."

"Każda postać będzie miała dwa różne drzewka umiejętności i w zależności od tego, w które z nich zainwestujesz najwięcej punktów, Twoja postać zostanie sklasyfikowana jako jeden z dziesięciu dostępnych zawodów, dziesięć klas."

"Więc tak, w zasadzie każda postać ma dwie możliwe klasy z dziesięciu.
Ale każde drzewko, każde drzewko talentów, jest stworzone specjalnie dla tego konkretnego bohatera.
Masz więc spory wybór.
Ponieważ zwróciłeś uwagę na wiele szczegółów wielu postaci ponieważ wczoraj powiedziano mi również, że każda postać ma wiele drobnych szczegółów, które są specyficzne dla tej postaci, więc każde 50, 55, jak powiedziałeś, różnych postaci jest bardzo unikalnych."

"W ogóle nie są podobne.
Nie, nie, o to chodzi.
Główne postacie, które odblokowujesz podczas każdej rozgrywki, po prostu grając w fabułę, będą najbardziej normalnymi postaciami, ale potem odblokowujesz inne, robiąc inne rzeczy podczas gry, jak dodatkowe zadania, wszystko."

"Te będą bardziej dziwaczne, bardziej dziwne.
Tak, to trochę jak w League of Legends, gdzie każdy bohater jest zupełnie inny i grasz nimi zupełnie inaczej.
Do tego właśnie dążymy."

"Nie rozmawialiśmy jeszcze o tle i samej historii gry.
Czy możemy spodziewać się tylko głównej historii?
Oczywiście będziemy mieli różne wybory, jak powiedziałeś, a historia się zmieni i będziemy mieli różne finały, ale główna baza historii będzie podobna na pierwszej próbie?
Jak to będzie?
Jakie jest tło samej historii?
Więc to bardzo mroczny świat, i staramy się dodać wiele środowiskowych elementów fabularnych, jak w Dark Souls, Elden Ring i wszystkich grach Miyazakiego, to dla nas duża inspiracja."

"Tak więc historia świata jest bardzo długa, cofa się aż do stworzenia świata, i podajemy małe informacje dla graczy którzy są zainteresowani dowiedzeniem się, co się stało."

"A potem główna historia po prostu zabierze cię w podróż grupy bohaterów, którzy próbują zbuntować się przeciwko wielkiemu imperium.
Właśnie taką historię opowiadamy.
Ale będzie miał punkt zwrotny z kilkoma niespodziankami."

"Nie chcę zepsuć niczego więcej, to będzie mroczne, to będzie dorosłe, będzie dużo bogatej wiedzy do odkrycia, jeśli jesteś tym zainteresowany."

"I na koniec, jaki jest status gry?
Czy jesteście blisko daty premiery?
Czy mamy jakieś dostępne demo?
Czy planujecie je wydać w pewnym momencie?
Ponieważ to nasz pierwszy projekt, nie jesteśmy zbyt pewni harmonogramu."

"Naszym celem jest być może wczesny dostęp pod koniec przyszłego roku, jeśli wszystko pójdzie dobrze.
Może wcześniej, może trochę później, i pełne wydanie w 2025 roku."

"Ale wszystko będzie zależeć od wydawców, od tego, jak sprawy potoczą się podczas rozwoju itp.
Ale tak, taki jest pomysł.
A które platformy udajesz, że wypuszczasz?
Myślę, że mniej więcej za dwa lata, może się wiele zmienić."

"Ale planujesz grać tylko na PC?
Czy planujecie wydać ją tylko na różne konsole?
Tworzymy grę na PC i Maca, ale naszym pomysłem, naszym celem jest wydanie jej na wszystkie konsole."

"Switch, PS4, PS5, Xbox, itd.
Nie masz więc wymówek, by po prostu w nią zagrać.
Cóż, naprawdę nie możemy się doczekać, aby w to zagrać.
Bardzo mi się wczoraj podobało, Podobnie jak małe demo, w które tu graliśmy."

"Więc bądźcie czujni, pokochacie to, jeśli jesteście fanami Tactical.
Dziękuję, że do nas dołączyłeś.
To była przyjemność.
Dziękuję za wywiad."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej