Polski
Gamereactor
Videos
Lords of the Fallen
HQ

Lords of the Fallen - Recenzja wideo

Dzielimy się naszymi przemyśleniami na temat rebootu RPG akcji od Hexworks.

Audio transcriptions

"Ponieważ gry Soulsopodobne są obecnie w modzie, dla niektórych może to być zbyt łatwe.
tytuły całkowicie zniknęły z pamięci ludzi.
Wydane w 2014 roku oryginalne Lords of the Fallen jest tego przykładem."

"Zapewniało kompetentne podejście do gatunku podobnego do Soulsów, ale nigdy nie było tak samo cenione.
jak klasyki gatunku, takie jak Nioh czy Sultan Sanctuary.
Niemal dekadę później Hexworks opracowało reboot serii, ale czy ten osiągnie zamierzony cel?
chwałę, czy też jest skazany na powtórzenie tego samego losu, co jego poprzednik?
Od samego początku byliśmy pod wrażeniem tego, że Lords of the Fallen oferuje graczom dziewięć różnych klas postaci, aby rozpocząć swoją podróż."

"Obejmują one niezawodną, wszechstronną klasę partyzanta, niesamowicie wytrzymałego uświęconego rycerza oraz piracką klasę kultystów, która jest biegła w wykonywaniu zaklęć inferno.
Każda z tych klas jest wyposażona we własny pancerz i uzbrojenie oraz zestaw zaklęć.
początkowych statystyk, aby dopasować się do różnych stylów gry."

"Lords of the Fallen wyróżnia się na tle innych Soulslike'ów, ponieważ zawiera dwa światy które gracze mogą przełączać za pomocą magicznej latarni.
Podczas przemierzania świata często napotkasz blokadę w krainie żywych, znaną jako jako Aksjomat i będziesz musiał przełączyć się na Umbral, który jest królestwem zmarłych."

"Podnosząc latarnię, możesz zaglądać między światami, ale od czasu do czasu będziesz musiał w pełni przejść do Umbrala, jeśli na przykład znajduje się tam ścieżka.
Nie jest to dostępne w Axiom.
Spędzanie zbyt wiele czasu w Umbralu ma jednak swoje konsekwencje."

"Ta nieziemska kraina jest zamieszkana przez potwory, których nie można spotkać w Axiomie.
stają się jeszcze bardziej zabójcze w miarę upływu czasu.
Utknięcie w Umbralu nadaje Lords of the Fallen klimat survival horroru, ponieważ jesteś zawsze w pośpiechu szukając rzadko rozmieszczonych posągów, aby uciec."

"Jeśli zginiesz w Umbralu, poniesiesz również poważne konsekwencje, ponieważ na zawsze stracisz wigor, który jest odpowiednikiem Dusz.
Ta koncepcja podwójnego świata rozlewa się również na walkę w grze.
Podobnie jak w Sekiro Shadows Die Twice, możesz powrócić z grobu i mieć jeszcze jedną postać."

"w obalaniu wrogów, jeśli zostaniesz zabity w Aksjomacie.
Po naładowaniu latarni możesz również użyć ruchu o nazwie Soul Fray, który przyciąga do ciebie duszę przeciwnika z jego ciała, co pozwala ci zadać spore obrażenia.
Lords of the Fallen nie tylko wprowadza kilka nowych, zabawnych koncepcji, ale także opanowuje podstawy walki."

"Gra celuje w 60 klatek na sekundę, dając poczucie płynności w bitwach, a twoje ataki mają prawdziwą wagę.
Od toporów po miecze i włócznie, istnieje ogromna różnorodność broni, które można wyposażyć w broń, którą można władać jedną lub dwiema rękami, w zależności od tego, czy priorytetem są obrażenia czy szybkość."

"Potknięcie polega jednak na zbyt wczesnym zwiększeniu poziomu trudności.
Każdy Souls-like ma bossa sprawdzającego umiejętności, zaprojektowanego, aby sprawdzić, czy gracze opanowali mechanikę gry, ale ten pojawił się już przy pierwszym głównym bossie.
Aby pokonać to zagrożenie, musieliśmy skrupulatnie przestudiować jego wzorce ataków i eksperymentować z naszym wyposażeniem."

"Kolejną wadą Lords of the Fallen jest jego wydajność.
Często liczba klatek na sekundę zwalniała do mdłości, co umożliwiało przeciwnikom na wyprowadzenie kilku bezczelnych ciosów.
Graliśmy w grę w stanie przedpremierowym, więc mamy nadzieję, że te problemy mogą zostać wyeliminowane."

"naprawione przed premierą.
Lords of the Fallen oferuje również możliwość gry ze znajomymi w nieprzerwanej sieci.
co-op.
Ponieważ serwery gry były nieaktywne przed premierą, nie byliśmy w stanie przetestować tych funkcji, ale możemy sobie wyobrazić, że posiadanie znajomego na przejażdżkę pomogłoby złagodzić niektóre z nich."

"wyzwanie.
Lords of the Fallen to solidny Souls-like, który wykracza poza bycie tylko kolejnym gatunkiem naśladowcą.
Walka jest płynna i ma dużą głębię dzięki 9 klasom startowym i podwójnej walce."

"Koncepcja podwójnego świata dosłownie pomaga dodać kolejny wymiar do walki i eksploracji.
Miejmy tylko nadzieję, że problemy z wydajnością gry zostaną załatane przed premierą, ponieważ obecnie zapewniają dodatkowy element frustracji w grze już zaprojektowanej do przetestować cierpliwość graczy."

Recenzje

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej