Gamereactor PL. Obejrzyj najnowsze zwiastuny gier i wywiady z największych targów i konwentów growych na świecie. Gamereactor korzysta z plików cookie, aby zapewnić najlepszą jakość przeglądania naszej strony internetowej. Jeśli kontynuujesz, założymy, że jesteś zadowolony z naszych zasad dotyczących plików cookie.

Polski
Gamereactor
Videos
HQ

Od Alexandra S. Douglasa do Final Fantasy XVI: OXO Málaga Video Game Museum Tour & Interview

Chcieliśmy odwiedzić Muzeum OXO i w końcu nam się udało. W samym środku właśnie zainaugurowanej wystawy Final Fantasy XVI (oficjalna współpraca ze Square Enix) rozmawiamy z dyrektorem kulturalnym Santiago Bustamante i oferujemy nigdy wcześniej nie pokazywany materiał wideo z trzypiętrowego doświadczenia żywego muzeum, w tym grywalne maszyny retro, ekskluzywne elementy FF i gry eksperymentalne.

Audio transcriptions

"Cześć przyjaciele Gamereactor, jesteśmy w Maladze, jestem w muzeum OXO i przyglądałem się z niecierpliwością czekam na przyjazd do muzeum, wiesz, dłużej niż kilka miesięcy.
Zaczęliście to w styczniu, lutym, jeśli się nie mylę, więc minęło siedem miesięcy."

"historię tego muzeum i chciałem odwiedzić wystawę Animal Crossing, wystawa Call of Duty, God of War jeśli się nie mylę.
Przegapiłem wszystkie, więc w końcu z okazji inauguracji wystawy Final Fantasy Jestem tutaj i bardzo się cieszę i dziękuję za dołączenie do nas Santi."

"Więc zanim porozmawiamy o Final Fantasy, co możesz nam powiedzieć o ogólnej koncepcji, Ogólny pomysł, który sprawia, że OXO jest innym muzeum gier wideo?
Tak, na pewno.
Od samego początku myśleliśmy o zbudowaniu żywej koncepcji muzeum wideo gier, nie tylko żyjąc nostalgiczną wizją historii gier wideo, ale także uczęszczając do i bycie, komunikując teraźniejszość i przyszłość gier wideo."

"Chcemy, aby to muzeum było jak żywy ogień gier wideo, w którym wszystko, co naprawdę jest Gry wideo mogą znaleźć odzwierciedlenie w naszym muzeum.
Nie chcesz być nostalgiczny lub zbyt nostalgiczny, ale nostalgiczny to twoje imię.
Tak więc OXO, dla tych, którzy nie wiedzą, wielu fanów gier wideo uważa, że Pong był pierwszą grą wideo, ale dlaczego nazywacie się OXO?
W tym przypadku chcemy dogłębnie zastanowić się, jaka jest prawdziwa koncepcja gry wideo, ponieważ OXO zostało stworzone przez Alexandra Douglasa w 1952 roku i jest to gra wideo, która jest jak forma Tic-Tac-Toe, bardzo prosta, bardzo statyczna grafika, i jest kilka wizji, które mówią że OXO nie jest tak naprawdę grą wideo."

"Może podamy inny przykład, jak gra wideo MIT o nazwie Space Wars z 1962 roku, a tam masz interaktywną grafikę.
Jest to więc kolejna rzecz, którą chcemy omówić w naszym muzeum, czym tak naprawdę jest gra wideo i gdzie to się zaczęło."

"Tak, i zaczęło się, wiesz, kiedy odwiedzasz pierwsze piętro, masz to fantastyczne Historycznym obszarem, od którego wszystko się zaczęło, są oczywiście konsole.
Wojny konsolowe, są różne marki i jest to bardzo zabawne, bardzo interaktywne, to jest część koncepcji, ale nie chcesz, żeby to była tylko zabawa, masz coś w rodzaju jak misja kulturalna tutaj, jeśli mam rację, dla innych wystaw masz konkretne kuratorzy i zawsze chcesz wysyłać ten przekaz kulturowy, a nie tylko to, co jest ciekawość gier wideo, jest głębsza, prawda?
Tak, na pewno."

"Rzeczywiście mamy tutaj na tym piętrze rozmowy kulturalne, mówimy rozmowy OXO, gdzie co tydzień spotykamy się z innymi twórcami i osobami zaangażowanymi w kulturę wideo.
gry do dyskusji o grach wideo w czasie rzeczywistym tutaj, wstęp wolny, i mamy to misja zaangażowania się w kulturowe podejście do gier wideo, w podejściu globalnym, 360º wizja gier wideo."

"Zaczęliśmy od tego, że jest to dość wyjątkowe w Europie, więc powiedzieliśmy, że jest to interaktywny, ma kilka pięter, a sposób, w jaki prezentujesz elementy, jest również bardzo namacalny.
Jestem w szoku, że masz bardzo unikalne kawałki, bardzo stare maszyny, które możemy dotknąć, i co?
jakie było tego uzasadnienie?
Ponieważ nie masz strażnika ani wiązki laserowej skierowanej na ludzi, więc po prostu ufasz odwiedzający."

"Obawiałem się, podobnie jak ty, podczas naszego otwarcia, jak może wyglądać zachowanie naszych gości ze specjalnymi eksponatami, które mamy w tym muzeum.
Myślę, że odwiedzający czują duży wysiłek z naszej strony, a my chcemy dzielić się naszą pasją dla gier wideo i chcemy dzielić się wiedzą na temat gier wideo w tym muzeum i myślę, że odwiedzający akceptują tę rolę, akceptując grę, w porządku, jesteśmy bardzo szanujemy gry wideo, my również kochamy gry wideo, tak jak wy, więc skoro od początku, aż do teraz, nie ma z tym żadnego problemu i jestem z tego naprawdę dumny."

"o naszych odwiedzających w tym przypadku.
Pięknie jest widzieć każdy dzień w naszym muzeum, ponieważ jesteśmy otwarci codziennie, od poniedziałku do niedzieli i zwykle widzimy pokolenia łączące się z naszymi wystawami, ojcem, dziećmi, wnuki, dzielące się swoją miłością do gier wideo."

"To dlatego, że zawsze powtarzam, że to nie tylko muzeum, ale także świątynia, gdzie przyszedłeś, aby dzielić się i odkrywać swoją pasję do gier wideo i dzielić się z ludźmi chcesz dzielić się tą pasją.
A skoro już mowa o samych odwiedzających, to jeśli się nie mylę, to nie dotyczy tylko hiszpańskich gości, ponieważ Malaga jest oczywiście bardzo turystycznym miastem."

"miejsce, jest pełne muzeów, to jedno z miast z większą liczbą muzeów.
Miasta muzeów.
Miasta muzeów, a ty masz tu wielu międzynarodowych gości, turystów, którzy dowiedział się o OXO, a potem jest to dla nich obowiązkowy przystanek, więc jak myślisz, co to oznacza?
dla Malagi pod względem turystyki, a na przykład dla widzów Game Reactor, są oni wszędzie wokół na całym świecie, a teraz, jeśli są miłośnikami gier wideo, a także miłośnikami muzeów, będzie to będzie dla nich obowiązkowym przystankiem."

"Tak, jeśli przyjechałeś do Malagi, na pewno znajdziesz to muzeum.
Nie musisz szukać, zwłaszcza lokalizacji naszego budynku, ponieważ znajduje się on w pobliżu katedra, w samym sercu miasta.
Znajdujemy się w samym sercu centrum Malagi, i dobrze, kiedy tu przyjedziesz, nie trzeba nawet szukać lokalizacji OXO, a to dlatego, że przez wszystkie dni otrzymujemy odwiedzających ze wszystkich krajów, odwiedzających międzynarodowo, a to dlatego, że nasze panele, nasze Informacje są na pewno i oczywiście wyjaśnione w języku angielskim i hiszpańskim, zarówno angielskim, jak i Hiszpański."

"Zarówno angielski, jak i hiszpański, w porządku.
I przechodzimy z pierwszego piętra, które jest historyczne, na drugie piętro, które jest ten, w którym obecnie się znajdujemy, a to wszystko dotyczy wystaw czasowych, więc przeszedłeś od te trzy gry, o których wspomnieliśmy, mniej więcej sześć miesięcy, nie wiem, czy to jest szacowany czas, w którym będą one dostępne, więc powiedz nam trochę o tych, które i trochę o nowej kolekcji Final Fantasy."

"Zaczęliśmy oferować globalną wizję koncepcji sag w grach wideo.
Rozmawialiśmy o różnicach między sagami, sagami literackimi i sagami kinowymi, i różnice w stosunku do sag z gier wideo.
Zaczęliśmy oferować wizję z Animal Crossing, trzema różnymi sagami, Animal Crossing, Call of Duty i God of War, i działa naprawdę dobrze z naszymi gośćmi, oferując misję doświadczenie, oferując szersze podejście do sagi, oferując informacje i nasze informacje o grach wideo."

"W tym przypadku zmieniliśmy całkowicie to piętro, dedykowane, w pełni poświęcone Final Fantasy.
To pierwszy raz, kiedy mamy oficjalną wystawę Square Enix, nas i OXO jest w muzeum tutaj w Europie, a ty widzisz tę podłogę, myślę, że to niesamowite zbadać historię, dziedzictwo Final Fantasy, która jest tak wielką grą wideo, ikoną gra wideo w historii gier wideo i możesz odkryć nie tylko ostatnią i najnowsza odsłona Final Fantasy, ale też od samego początku można grać i grać."

"mogą cieszyć się Final Fantasy w swoim pierwszym podejściu, swoim pierwszym wydaniu.
Pierwsza platforma, można grać na NES, na Famicom, na pierwszym PlayStation, itp., wszystko dookoła, a potem inne niż zasoby dostarczone przez Square Enix, chłopaki mają również kilka kawałków z prywatnej kolekcji fana, który je dostarczył kawałków i to jest niesamowite."

"Tak, to niesamowite, ponieważ ten facet, zwany Juanjo, jest naprawdę wyjątkowym kolekcjonerem rzeczy, specjalne rzeczy z Final Fantasy, takie jak gitara, gitara elektryczna, Fender edycję Final Fantasy, widać gadżet w postaci mini-dysku, widać smartfona, widać wszystkie rzeczy, które można sobie wyobrazić związane z Final Fantasy, prawie wszystkie są w tym muzeum i myślę, że to bardzo wyjątkowa okazja, aby zobaczyć specjalne obiekty, bardzo specjalne obiekty związane z Final Fantasy."

"Ok, i to jest drugie piętro, to jest tymczasowe, więc możemy oczekiwać, że będzie dostępne do lutego, marca przyszłego roku, 2024, a następnie dotrzemy do trzeciego piętra, a to jest więcej eksperymentów.
Podoba mi się to, to bardziej jak garażowe podejście do tego, jak podejście indie do tego, że chłopaki pokazują różne, bardziej eksperymentalne rzeczy, różne koncepcje gier wideo, więc co możesz nam o tym powiedzieć?
I oczywiście o wsparciu, które zapewnia Kaiju, firma, która za tym stoi również pod względem rozwoju."

"Tak, na tym piętrze być może badamy granice gier wideo, badamy które są limitami gier wideo, ponieważ istnieje kilka gier, które eksplodują twoje mózg, taki jak Line Wobbler, który został zaprojektowany przez Robina Baumgartena, a ty grasz z ledowy przewód, z ledowymi światłami, tylko bez ekranu i grasz w grę wideo."

"Jest to więc wyjątkowa i niepowtarzalna okazja, aby dogłębnie przemyśleć koncepcję wideo gry, czym są gry wideo, czym nie są gry wideo, a także symulatory, symulatory tańca, klasyczne symulatory Sega, oczywiście VR Square tam, to jest piętro, na którym pracujemy w czasie rzeczywistym i staramy się zaoferować globalną wizję gier wideo pod względem granic gier wideo."

"I wreszcie, jak powiedzieliśmy, jest to dość wyjątkowa koncepcja dla muzeum, jest to muzeum na żywo, to bardzo namacalne, masz coś w rodzaju archeologicznej strony tego, a potem masz bardziej nowoczesne podejścia i bardziej nowoczesne rzeczy, jakie są opinie wszystkich tutaj?
Jak powiedziałeś, rodziny, firmy, z którymi musisz rozmawiać, jest to przełomowe w sposób, więc kiedy dzwonisz do nich i mówisz, hej, to jest muzeum, myślę, że niektórzy ludzie naprawdę tego nie robią zrozumieć gry wideo w tym kontekście, jaki rodzaj informacji zwrotnej otrzymałeś od tych osób?
a także od firm?
Gdyby to był związek, to znamy się, jesteśmy blisko siebie, i wydaje nam się, że znamy również miasto Malaga i otrzymujemy informacje zwrotne każdego dnia."

"dzień i myślę, że mówią, że to bardzo duży wysiłek z naszej strony, aby udostępnić oryginał sprzęt, oryginalna wersja gier wideo i można grać bez emulacji Ta gra wideo, myślę, że jest bardzo wyjątkowa, jeśli myślisz o innej wizji wideo gry."

"A także, jesteśmy otwarci każdego dnia i każdego dnia przyjmujemy wizyty, a także jesteśmy oferowanie co tydzień rozmów kulturalnych i działań kulturalnych dla naszych gości, aby myśleli Jesteśmy żywym muzeum, to nasza misja, nasz cel w dzisiejszych czasach i na pewno jesteśmy słysząc sugestie, słysząc nowe pomysły na rozwój od samego początku, mamy tylko kilka miesięcy w naszej działalności."

"W porządku, a po Final Fantasy, czy możesz dać nam wskazówkę, co będzie dalej dla Wystawa czasowa?
Nie.
Muszę przyznać, że to powiedział."

"Powiedziałbym, że znamy również firmy, deweloperów, a oni znają nas bliżej, więc rozmawiamy teraz z kilkoma firmami.
Chcemy zrobić kilka dużych wystaw, bardzo ambitnych, ale w tej chwili nie mam żadnych słowo do powiedzenia."

"Muszę powiedzieć, że powiedział, że nie ma emulacji, a to bardzo interesujące, ponieważ masz tego giganta Game Boy, a w środku jest prawdziwy Game Boy, więc można go rozerwać, a potem jest Game Man, To Game Boy, ale nie jest to emulacja, więc to naprawdę miłe.
Więc nie wiem, czy masz coś jeszcze do powiedzenia na temat tego, czym się zajmujecie?
ale tak."

"Rozwijamy się, dorastamy i od samego początku budujemy wyjątkową atmosferę.
projekt, budując nie tylko grę wideo, ale także świątynię, jak powiedziałem wcześniej, i jesteśmy otwarci to jak biała pustka, biała Canva w tym momencie, próbująca zobaczyć, gdzie iść, gdzie od tego momentu, ale mam nadzieję, że jestem bardzo podekscytowany nadchodzącymi nowymi pomysłami w OXO Museum."

"Tyle mogę powiedzieć na ten moment.
W porządku, słyszeliście.
Podczas naszej rozmowy widzieliście moją wycieczkę z kamerą, ale to nie to samo co Powiedziałem."

"OXO jest bardzo namacalne, więc polecam tu zajrzeć.
To jest centrum Malagi.
To jest stare miasto.
To jest pod katedrą, więc musicie złożyć prawdziwą wizytę i bardzo dziękuję Dziękuję za poświęcony czas, Santi."

"Nie możemy się więc doczekać, aby zobaczyć, co będzie dalej.
Podobało ci się?
Dużo.
Dużo."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej