Spotkaliśmy się z szefem marketingu JBL by Harman German, Rolanem Melzem, aby dowiedzieć się więcej o nowszych zestawach słuchawkowych producenta na konsole PlayStation i Xbox, a także o lżejszych, tańszych słuchawkach dousznych do gier wydanych w tym roku.
"W porządku, jesteśmy na Gamescom 2023 i wiesz, to zawsze głośne, zawsze interesujące, aby spojrzeć na stoisko JBL a w zeszłym roku dowiedzieliśmy się o Quantum 910, dziękuję bardzo za dołączenie do nas Roland.
i był to nowy bezprzewodowy model, który nam się podobał, nowe funkcje, miał śledzenie głowy i mógł być bezprzewodowy w tym samym czasie i cieszymy się tym zestawem słuchawkowym już od jakiegoś czasu, ale w tym roku wszyscy stawiacie na konsole."
"i mamy kilka modeli pochodzących z 910, dedykowanych konsolom, zarówno PlayStation, jak i Xbox.
Więc co możesz nam powiedzieć, zaczynając od 910P?
W tym roku jesteśmy dumni, że możemy powrócić na Gamescom i dokonać ewolucji oraz postawić krok w obszarze konsol.
i uświadomić ludziom o naszych wspaniałych produktach, o kompatybilności naszych produktów również z konsolami."
"Zdecydowaliśmy się uruchomić dedykowaną gamę, która została zaprojektowana tak, aby jak najlepiej współpracować z konsolami.
zaczynając od tego pięknego produktu, jakim jest 910P, a więc ewolucja 910 dla PC Oczywiście 910P, z wyjątkiem kodowania kolorystycznego, które pasuje do koloru PlayStation 5.
po raz pierwszy wprowadza dla graczy PlayStation naszą niesamowitą technologię śledzenia ruchów głowy która działa na PlayStation za pośrednictwem 2,4-gigahercowego klucza USB bezbłędnie który wprowadza dźwięk przestrzenny 360 do PlayStation co prawie konkuruje z wrażeniami, jakie można uzyskać na komputerze PC z kwantową sferą 7.1."
"Ponieważ nie ma silnika kwantowego dostępnego dla PlayStation, wbudowaliśmy wszystko w zestaw słuchawkowy aby te funkcje, o których mówiłem, były oczywiście dostępne dla PlayStation.
Więc na przykład, jeśli chodzi o śledzenie głowy 360, można je włączać i wyłączać na samym zestawie słuchawkowym?
Tak, działa dokładnie tak samo jak na PC W porządku, a następnie P i Y to PlayStation, X i zielony to..."
"Zgadza się, i to nie bez powodu, dzięki, że o tym wspomniałeś Mamy brata 910P, który nazywa się 910X.
Z wyjątkiem kodowania kolorami, ten ładny zestaw słuchawkowy ma funkcję, której nie mają te dwa.
ponieważ ten jest oficjalnie licencjonowany przez Microsoft i oczywiście wiesz lepiej ode mnie Powodem, dla którego to robimy, jest to, że ten działa bezbłędnie, bezprzewodowo również z konsolami Xbox Nie musisz więc podłączać żadnych kabli do kontrolera Xbox, aby połączyć się z konsolą."
"Podłącz 2,4-gigahercowy klucz USB do konsoli Xbox i połącz się bezbłędnie z niskim opóźnieniem z 910X.
Fantastycznie, a potem przechodzimy do dwóch innych modeli, które może nie są tak bardzo topowe ale które są bardziej dostępne, bardziej przystępne cenowo dla użytkowników zarówno w wersji PlayStation, jak i Xbox Prawidłowo, więc te dwa, które właśnie widzieliśmy, to najwyższa półka a następnie z tą samą metodologią i logiką Średni przedział cenowy, w którym można cieszyć się bezprzewodową grą na PlayStation z niskim opóźnieniem 2,4 gigaherca, to 360P."
"i jest ewolucją modelu 350, który wprowadziliśmy na rynek dla komputerów PC ale dodaje Bluetooth, odtwarzanie i ładowanie których stary model PC o nazwie 350 nie ma Więc możesz grać i ładować i masz podwójne połączenie Z kablem USB-C?
Nie, masz podwójne połączenie bezprzewodowe, co oznacza, że podłączasz go do PlayStation za pomocą klucza USB aby mieć dźwięk o niskim opóźnieniu i jednocześnie podłączyć telefon przez Bluetooth do zestawu słuchawkowego."
"Więc prywatnie używam go do dzwonienia na mój telefon i do dzwonienia do mojego syna, gdy gra na PlayStation więc zawsze mogę się z nim skontaktować A to tylko Xboxowa wersja tego samego modelu, 360X?
Zgadza się, 360X, ta sama metodologia, ta sama logika i ta sama logika co w 910X Licencjonowany przez Microsoft, więc działa bezbłędnie, naprawdę bezprzewodowo ze wszystkimi modelami Xbox W porządku, teraz, gdy wspomniałeś o kluczu sprzętowym, coś, co często robiłem Rozmawialiśmy zarówno o Xbox, jak i PlayStation Coś, co osobiście mi się podobało, to Quantum TWS Z oryginalnych podobały mi się te na Switchu Ponieważ nie ma opóźnienia i podłączasz do portu USB-C I to jest o wiele lepsze niż połączenie Bluetooth, aby uzyskać brak opóźnień, prawda?
Ale ostatnio miałeś inny model, które są..."
"Już je mam Przeglądam je dla Game Reactor Więc to są Quantum TWS Air Jest to mniejsza wersja, lżejsza wersja i nie ma drążka, prawda?
Więc co możesz nam o nich powiedzieć?
Ponieważ są pod szkłem, ale przyniosłem własne Więc oczywiście trzymamy klucz sprzętowy Co możesz nam powiedzieć o tym w porównaniu do oryginalnego Quantum TWS?
Ponieważ otrzymaliśmy wiele dobrych opinii na temat oryginalnego Quantum TWS Zdecydowaliśmy się wprowadzić na rynek model, który jest bardziej przystępny cenowo."
"Różnica w cenie w stosunku do Quantum TWS wynosi więc 50 euro.
Dlatego właśnie nazywają się Air Wprowadza tę samą technologię co Quantum TWS Jest więc kompatybilny z silnikiem Quantum Masz klucz sprzętowy USB-C Ponownie jest to podwójne połączenie, co oznacza, że można podłączyć Bluetooth Lub przez klucz sprzętowy A przykład, o którym wspomniałeś, jest czymś, co wielu użytkowników naprawdę lubi Kiedy używają słuchawek dousznych do grania na Nintendo Switch Zanim przejdziesz do menu, poszukaj Bluetooth Podłącz klucz sprzętowy do konsoli Nintendo Switch Jesteś bezpośrednio połączony, niskie opóźnienie i wygląda to tak Więc być może główna różnica polega na sprzęcie i redukcji szumów Poprawnie, trochę o funkcjach Więc tylko cztery mikrofony do mówienia zamiast sześciu Brak aktywnej redukcji szumów Ale to bardzo dobry punkt wejścia cenowego, który oferuje wiele dobrych funkcji I pasują, spoiler alert z mojej recenzji Pasują szalenie dobrze do ucha w porównaniu do poprzednich modeli Te wszystkie po wyjęciu z pudełka, pasują do mnie Więc to jest niesamowite, więc to wszystko o samym projekcie W porządku, więc mamy kilka szczegółów na temat gamingowej linii JBL Gamingowy line-up Quantum To by było na tyle, jeśli chodzi o ten Gamescom Dziękuję bardzo za poświęcony czas Roland Sprawdź też recenzje na Game Reactor"