Polski
Gamereactor
Videos
AK-xolotl
HQ

Twórca Daniel Piqueras o tym, dlaczego AK-xolotl jest jedną z najbardziej szalonych strzelanek typu roguelike twin-stick

AK-xolotl właśnie wydany, ale tuż przed tym spotkaliśmy jego twórcę na stoisku 2Awesome Studio na IndieDevDay i tutaj opowiada naszej Rebece o tej pikselowej grze akcji, w tym o tym, jak pielęgnujesz półlosowe grywalne stworzenia ...

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie w kolejnym niesamowitym wywiadzie indie na indiedevday Jestem teraz z Danielem, twórcą AK-xolotl która jest naprawdę szaloną i inną grą, którą naprawdę chciałem lepiej poznać Dziękuję, że do nas dołączyłeś Czy możesz trochę wyjaśnić, o co chodzi w tej całej grze?
Ponieważ jest to roguelike, ale widziałem, że może mieć pewne elementy zarządzania zasobami Co możesz nam o tym powiedzieć?
Tak, to klasyczna formuła twin-stick shootera z nieco inną mechaniką dotyczącą broni i ulepszeń."

"bardziej inspirujący hades niż nuklearny tron czy wejście do lochu A potem mamy coś, co lubię nazywać Tamagotchi gdzie musisz znaleźć malutkie AK-xolotle w ich jajkach i jak je wychowujesz i jak je pielęgnujesz rozwijają się z różnymi statystykami i umiejętnościami."

"a kiedy są już w pełni dorośli, możesz grać jako oni A jakich umiejętności możemy się spodziewać po AK-xolotlu?
Bo na przykład w enter the gungeon czy w hadesie możemy spodziewać się boskich mocy lub zdolności broni ale czego możemy się spodziewać po AK-xolotlach?
Fajną rzeczą w AK-xolotls jest to, że są one w pewnym sensie losowe Więc robiłem co chciałem i zespół też Możesz więc zdobyć umiejętność uzdrawiania, w której możesz przekąsić trochę mięsa."

"lub możesz wyrosnąć na Godzillę lub Boga-ksylotla, jak to nazywamy Możesz także wykonać typowe anulowanie piekła pocisków Możesz przywoływać przedmioty poprzez pakt z demonem, takie rzeczy.
A jaka jest główna koncepcja lub główny cel w grze?
Ponieważ oczywiście jest to roguelite, musimy faktycznie ukończyć trudny i prawdopodobnie wymagający bieg ale czy stworzymy jakieś miasto?
Czy po prostu stworzymy własne społeczeństwo AK-xolotl?
Jaki jest główny cel gry?
Głównym celem jest strona bojowa Naprawdę chcieliśmy przyciągnąć bardziej hardkorową, roguelite'ową bazę graczy."

"ale główną wymówką dla fabuły jest to, że aksolotl jest bardzo głodny.
Więc tak, nie ma tu zbyt głębokiej fabuły ani nic z tych rzeczy.
Idziesz tam, dostajesz AK, zestrzeliwujesz wszystkie słodkie stworzenia ale prawdą jest, że mamy też bardziej wyluzowaną część, w której drugorzędnym celem jest pielęgnowanie wszystkich dzieci i zebrać je wszystkie, w stylu Pokemonów Skąd wziął się ten pomysł?
Bo dlaczego aksolotl? Dlaczego ta gra?
Domyślam się, że inspirowałeś się, jak powiedziałeś, Enter the Gangeon, Hadesem itp ale jak zdecydowałeś się po prostu stworzyć tę grę?
Właściwie to trochę zabawne, bo nazwa była pierwsza."

"a potem pomyślałem, że może powinienem zrobić grę i bardzo mi się wtedy podobała, a teraz Tormentor Experiencer który jest jak mała, ale naprawdę fajna strzelanka na arenie i lubię też Dooma, więc byłem jak A co jeśli spróbuję czegoś takiego z aksolotlem, ale zachowamy heavy metal?
a potem zaczęło się to rozwijać jako hobby a potem ludzie naprawdę chcieli lub naprawdę podobał im się ten pomysł i przeszliśmy do roguelite i wtedy zaczęliśmy rozglądać się za podobnymi grami."

"Naprawdę podoba mi się Nuclear Throne, więc poczucie broni i walka wiele stamtąd czerpie Jak się teraz czujesz, zdając sobie sprawę, że twój pomysł i twoja gra właśnie się ukazuje, bo tak przy okazji, dokładną datę podamy później."

"ale ukaże się naprawdę niedługo i jak się czujesz, ponieważ twoi koledzy z pracy właśnie nam powiedzieli że pomysł był najpierw twój, ale potem im się spodobał zatrudnili cię, a potem, no cóż, przyjęli cię do swojego zespołu Jak rodzina I jak się czujesz, będąc akceptowanym, będąc, nie wiem To znaczy, wciąż jestem trochę zaskoczony ponieważ to była naprawdę szalona jazda To moja pierwsza gra w ogóle Wcześniej pracowałem w marketingu, robiłem reklamy i takie tam."

"jak stop motion i nie wiem Wiesz, kiedy ludzie mówią, że żyjemy w symulacji czy coś takiego?
Trochę się tak czuję Ale tak, oczywiście jestem bardzo szczęśliwy ponieważ ludzie naprawdę wydają się cieszyć grą i dobrze się bawią i to był główny cel, zrobić kilka memów w internecie Ale tak, też jestem zmęczony, naprawdę zmęczony Ale tak, nie wiem jak się czuję, za dużo rzeczy."

"Ten proces był taki dziwny i szalony że nie wiem jak to ująć w słowa.
To wciąż jest jak sen, nie?
Tak, pracowałem z jednym z moich ulubionych twórców wszech czasów a on był jak, o nie nie, znałem twoją grę A ty na to: ojej, znasz mnie."

"Moje kolano trochę drżało.
Tak, to bardzo szalone I cóż, mówiąc o wydaniu, w końcu Zrelaksuj się trochę, ponieważ projekt jest prawie ukończony Kiedy zostanie wydany i na jakich platformach?
Ukaże się na wszystkich platformach, więc Steam i wszystkie konsole."

"14 września, za sześć dni Więc proszę, Weasleyowie, kupcie to, zrecenzujcie to Lubimy pieniądze, lubimy jeść, proszę I lubimy Axolotls, więc spróbuj."

"I nie wiem, czy wszystkim spodoba się ta gra.
ale przynajmniej mogę zapewnić, że będą się dobrze bawić.
i trochę śmiechu, więc to już coś Osobiście, naprawdę nie mogę się doczekać, aby po prostu w to zagrać ponieważ uwielbiam ten pomysł, uwielbiam tę koncepcję po prostu mieszania heavy metalu z tą słodką rzeczą, z tą wyzywającą rzeczą Więc osobiście, naprawdę nie mogę się doczekać, aby w to zagrać Powodzenia, dziękuję, że do nas dołączyłeś."

"I do zobaczenia w przyszłym tygodniu Za sześć dni Dziękuję Dziękuję, pa"

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej