Polski
Gamereactor
Videos
Lies of P
HQ

Kłamać czy umrzeć? Oto jest pytanie - Lies of P Wywiad

Lies of P Dyrektor Jiwon Choi rozmawiał z nami o historii, walce i niesamowitym projekcie nowego, ekscytującego Soulslike.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy, witamy z powrotem na Gamescomie. Jestem Alex z Gamereactor i właśnie sprawdziliśmy Lies of P.
Zasadniczo rozmawiamy tutaj z reżyserem gry i pierwszą rzeczą, od której chciałbym zacząć, jest właściwie pewne nieporozumienie.
Wiele osób patrząc na tę grę, myśli, że jest ona osadzona w epoce wiktoriańskiej, podczas gdy w rzeczywistości, jako że sam jestem historykiem, jest to bardziej Belle Époque."

"Ma bardziej francuski wpływ. Czy mógłbyś opowiedzieć trochę o tym i jak przekłada się to na szerszy świat gry i od strony wizualnej?
Tak więc steampunk lub epoka wiktoriańska były już zbyt często wykorzystywane w grach lub innych filmach.
Chcieliśmy więc nadać nowy klimat i nową atmosferę użytkownikom i graczom, aby pokazać więcej stron."

"Dlatego właśnie wymyśliliśmy erę Belle Époque. A jeśli myślisz o epoce Belle Époque, myślisz o czasach romantyzmu lub innych rzeczach niż mrok.
Ale my chcieliśmy nadać temu własny kolor. Podkreśliliśmy więc jej ciemną stronę.
Jest taki romantyczny aspekt Belle Époque, kiedy ludzie na nią patrzą.
I coś, co zdecydowanie nie jest, przypuszczam, cóż, może być bardziej w grze w miarę postępów."

"Ale Lies of P zaczyna się bardzo ponuro, a jego świat wydaje się bardzo mroczny.
Czy mógłbyś opowiedzieć trochę więcej o tym mroczniejszym ujęciu Pinokia i o tym, jak to będzie wyglądać w świecie?
Naszym celem przy tworzeniu Phase było stworzenie czegoś już znanego, ale na swój własny sposób.
Więc jeśli spojrzysz na oryginalnego Pinokia, to jest on bardziej mroczny niż myślisz."

"A jeśli się przyjrzysz, to jest też dla dorosłych, nie tylko dla dzieci.
Więc kiedy wzięliśmy temat Pinokia, chcieliśmy skupić się na jego ciemnej stronie i dodać nasze kolory.
Sprawiliśmy więc, że gra stała się mroczniejsza, a nawet groteskowa.
Doskonale. Inną rzeczą, która przewija się przez świat i wątki fabularne, jest motyw kłamstwa."

"Jest w tytule gry. Pojawia się w grze bardzo często.
Nawet na ekranie ładowania mówimy o kłamstwie.
W jaki sposób motyw kłamstwa koreluje z fabułą i światem w ogóle?
Kłamstwo jest więc kluczowym elementem naszej gry."

"Prowadzi do każdego kroku naszej historii.
Dlatego chcieliśmy przekazać użytkownikowi wiadomość, aby zastanowił się, czym jest człowieczeństwo.
Więc kłamstwo jest zachowaniem, które może zrobić tylko człowiek.
Więc za każdym razem, gdy użytkownicy muszą podjąć decyzję, która doprowadzi do innego zakończenia, muszą zastanowić się, czy w tej sytuacji muszą kłamać, czy nie."

"I coś jeszcze, przypuszczam, że jest to mniej przejście w kierunku większej rozgrywki, a mniej wątku fabularnego w świecie.
Coś co zauważyłem grając i grając wcześniej jest to, że wydaje się, że w muzyce kładzie się duży nacisk na rytm.
Wydaje się, że kiedy robisz uniki, robisz uniki w określonym rytmie."

"Czy jest to coś, na co liczyliście podczas tworzenia walki?
czy jest w tym coś głębszego?
Tak więc rytm, balans, muzyka, dźwięk i wszystko było tym, co zamierzaliśmy w tej grze.
Tak więc podczas tworzenia, dźwięk i oprawa dźwiękowa były tak samo ważne jak oprawa wizualna."

"Więc kiedy jesteś także rytmem, kiedy widzisz łatwe potwory i to przychodzi zaraz po trudnych potworach, a następnie łatwych potworach.
Więc to się zmienia i utrzymuje napięcie i rytm dla graczy, aby gra nie przegrała.
Więc jeśli spojrzysz na nasze zwiastuny, możesz zobaczyć całą muzykę i dźwięk, rytm, na którym skupiliśmy się w tej grze."

"Więc będziesz mógł cieszyć się wszystkimi rytmami, dźwiękiem i muzyką, w które włożyliśmy ciężką pracę.
Kolejną kwestią dotyczącą rozgrywki jest to, że jest to slajd z duszą co dla niektórych osób stworzy wiele pomysłów na trudność.
I rzeczywiście, jest trudniejsza niż przeciętna gra."

"ale niekoniecznie sprawi, że będziesz chciał rzucić kontrolerem o ścianę.
Ma niezłe tempo, jest bardzo dobrze wyregulowany i nie ma wrażenia, że będzie wywoływać wściekłość.
Jak udało wam się zrównoważyć poziom trudności i sprawić, by grało się przyjemnie?
Więc projekt poziomów był również zamierzony z tym balansem i zwykle gry z serii soul slide są znane z trudnych poziomów a my chcieliśmy uczynić ją bardziej przystępną dla początkujących, którzy nie są zaznajomieni z tą grą."

"Więc na początku gra może wydawać się bardziej przystępna.
Na koniec, kiedy ludzie mogą dostać w swoje ręce Lies of Pi i na jakich platformach jest dostępna?
Więc możesz poznać Lies of Pi i jest to niesamowita historia 19 września i ukaże się na PlayStation 4, 5, Xbox One, Xbox Series X i S a także w usłudze Game Pass oraz na platformie PC Steam."

"A na PC na Steam! Doskonale, 19 września, sprawdź to."

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej