Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Solium Infernum

The Devil is in the Detail - Solium Infernum Interview

We spoke with Senior Technical Designer William Dyce about the upcoming devilishly fascinating strategy game Solium Infernum.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy. Wracamy ponownie na Gamescom. Omawiamy tutaj Solium Infernum.
Jestem tutaj z Willem. Will, czym jest Solium Infernum? Dlaczego ludzie powinni się nim interesować?
Solium Infernum to polityczna gra strategiczna z piekła rodem."

"To gra o byciu najgorszą możliwą osobą.
Zasadniczo chodzi o znęcanie się w liceum z armią wspierającą ich zło.
A my, jako arcy-przyjaciele, walczymy o zastąpienie Szatana, który zaginął jako nowy Mroczny Majestat."

"Obrażamy, upokarzamy, miażdżymy naszych przeciwników gigantycznymi tytanami, klejnotami i mrocznymi magiami.
Tak.
Więc możemy wybrać, jak sądzę, spośród arcy-przyjaciół, co wnoszą do stołu?
Jest ośmiu, jak sądzę, różnych arcyłotrów."

"Niektóre z nich zostały potwierdzone, niektóre nie zostały jeszcze ujawnione, być może?
I co każdy z nich wnosi do stołu?
Czym się od siebie różnią i jak chcą przejąć piekło?
Tak więc, każdy z arcy-przyjaciół ma swoją własną unikalną aktywną zdolność, której może użyć, a której nikt inny nie może."

"To naprawdę potężny czasownik akcji.
Na przykład Murmur, Nekromanta, o którym mówiliśmy wcześniej, może na przykład przywołać legion w dowolnym miejscu na swoim terytorium, co bardzo zmienia rozgrywkę.
Nikt inny nie może tego zrobić."

"Co więcej, mają oni własne początkowe statystyki i atrybuty.
Mają własną straż osobistą i własną twierdzę, która zapewnia im również premie.
Każdy z nich uosabia jeden ze stylów gry."

"Mamy więc Beliala, rodzaj oszusta, postać przypominającą mały palec.
Mamy Astarotha, który po prostu wszystko rozwala.
Mamy też kilku innych, których będziemy ujawniać w miarę upływu czasu.
Ta tutaj, Lilith, Pogarda, jest związana z goryczą i szpiegowaniem twoich przeciwników a następnie niszczenie ich za pomocą czarnej magii."

"Wielka ptasia dama, wiesz, nie da się jej pokonać.
Więc to, jak sądzę, poprawcie mnie jeśli się mylę, ale Solemn Infernum, oryginał pochodzi z 2009 roku.
W jaki sposób przybliżacie to nowej publiczności i co czerpiecie z oryginału?
Tak, Vic Davies był swego rodzaju solowym twórcą oryginału używając Macromedia Director, programu zaprojektowanego do tworzenia menu DVD."

"Zasadniczo skontaktowaliśmy się z nim i zapytaliśmy, co robisz z własnością intelektualną?
A on powiedział, weź to, wiesz.
Armello, nasza poprzednia gra, była inspirowana Solemn Infernum.
Było to więc dla nas bardzo naturalne połączenie."

"I tak, zasadniczo mamy błogosławieństwo Vica, aby wziąć grę i zmodernizować ją pod pewnymi względami.
Jest wiele rzeczy, które możesz zrobić dla, nie wiem, dostępności.
Dostępność to czasami trochę brudne słowo dla graczy.
Jakbyście to spłycali."

"Ale żeby zagrać w oryginał asynchronicznie, musiałeś użyć play by email.
Musiałeś skopiować plik zapisu, umieścić go w wiadomości e-mail i wysłać do kogoś a następnie skopiować go z powrotem do katalogu zapisu.
I to było naprawdę kłopotliwe."

"Możemy też poprawić jakość życia.
Na przykład, wiesz, jeśli masz aplikację Steam na swoim telefonie, to po prostu wyśle ci powiadomienie, że jest dla ciebie nowa tura.
Jeśli Steam coś wyświetli, możesz po prostu kliknąć i przejść bezpośrednio do gry."

"A to zasadniczo czyni grę o wiele bardziej grywalną i otwiera ją dla znacznie większej liczby osób.
Jest kilka rzeczy, które zmieniamy, ponieważ kochamy tę grę i czujemy się bardzo silni w kwestii niektórych mechanik.
Chciałbym, żeby to było trochę inne."

"Ale mamy duże poparcie ze strony pierwotnej społeczności.
Jest bardzo aktywny Discord, na którym wciąż gracie w grę.
W tej chwili grają z nimi w około 10 różnych gier jednocześnie i kolejne 10 z drużyną."

"Więc tak, są bardzo podekscytowani grą.
Jak dotąd Vic był bardzo, bardzo zadowolony ze wszystkiego, co mu pokazaliśmy.
Więc on też nie może się doczekać.
Genialne. Mówisz o byciu w 10 różnych grach jednocześnie."

"Czy ukończenie tych gier zajmie graczom trochę czasu?
A co będzie ich przyciągać z powrotem?
A jak wygląda rozgrywka wieloosobowa w porównaniu do gry solo?
Możesz albo spróbować samemu zmierzyć się z Piekłem przeciwko sztucznej inteligencji."

"lub możesz zebrać kilku przyjaciół i zobaczyć, który z was jest najgorszy, jak powiedziałeś.
Absolutnie. Mamy więc serię Kronik dla jednego gracza, które są czymś w rodzaju misji fabularnych, misji wyzwań dla każdego z Archfiendów które naprawdę budują ich historię, a także uczą cię, jak grać każdym z nich."

"Ponadto możesz zagrać w Potyczkę z SI i możesz zagrać w długą grę asynchroniczną, w trybie meczowym lub niestandardowym, w którym możesz zmienić liczbę godzin na złożenie swoich tur.
Domyślnie są to 24 godziny, ale możesz powiedzieć, że masz 72 godziny lub coś podobnego."

"Możesz także grać w trybie Blitz, w którym wykonujesz pięciominutowe tury i masz wszystkich grających jednocześnie z nieco zmienionym balansem abyś mógł ukończyć grę w około 90 minut.
Jest więc bardzo elastyczna. Możesz grać na różne sposoby i naprawdę gra toczy się tak szybko, jak twoi przyjaciele."

"Jeśli twoi znajomi bardzo wolno przesyłają swoje tury, może to potrwać wieki.
Mam grę w oryginalne Solemn Infernum, która trwa od Bożego Narodzenia i wciąż trwa. Naprawdę dobrze się poznaliśmy.
Niekoniecznie w pozytywnym świetle."

"Ale tak, gra jest genialna w trybie multiplayer ze względu na wszystkie rozmowy przy stole.
Na początku gry masz tylko dwie akcje do wysłania w każdej turze.
Musisz więc bardzo uważać na to, co robisz.
Ale wysłanie komuś wiadomości jest darmowe."

"Więc jeśli jesteś w stanie przekonać kogoś, by cię nie atakował, zaatakuj kogoś innego, to jest to bardzo potężne i nie kosztuje cię ani jednego slotu.
A te miejsca na zamówienia są premium.
Więc chodzi o to, że gra wideo to gaslighting."

"Gaslighting jako mechanika gry, tak myślę.
Myślę, że to tylko strategia, gatunek.
Gaslighting w grze wideo i nadajesz temu dodatkowy obrót z faktem, że tym razem jesteśmy dosłownie w piekle."

"Ale dla graczy, którzy chcą się w to zagłębić, którzy być może od dawna rysują strategię, ale są do niej przyciągani, co to sprzedaje oprócz tego, że może być wciągnięty do piekła i coś w tym stylu?
Tak, więc jak mówisz, oczywiście temat, sceneria jest bardzo nowatorska."

"Ten rodzaj miltonowskiej wizji piekła.
To bardzo surrealistycznie piękne.
Ale myślę, że wielu z nas dorastało w latach 90, grając w gry strategiczne podczas tego wielkiego boomu, a teraz jesteśmy po trzydziestce i mamy dzieci lub obowiązki."

"Ostatnie 13 lat spędziłem w Europie i mam wielu przyjaciół, którzy są w innej strefie czasowej.
Naprawdę ciężko jest usiedzieć przez cztery godziny i skonfigurować grę wieloosobową ludzkości lub coś w tym rodzaju, cywilizację."

"Ale jeśli masz tę asynchroniczną strukturę, możesz znacznie łatwiej uruchomić grę.
Jest kilka innych gier, które to robią, ale ta jest naprawdę zbudowana wokół tego.
Chodzi o zgadywanie, co zrobią inni ludzie i próbie wejścia tam jako pierwszy i sabotowania ich."

"I znowu ta ekonomia działań, fakt, że masz tylko kilka rzeczy, które możesz zrobić w każdej turze, oznacza, że musisz podejmować bardzo intensywne decyzje.
I możesz wejść na 15 minut dziennie i naprawdę naprawić tę grę strategiczną zamiast poświęcać na to półtorej godziny."

"Więc tak naprawdę chodzi o głębię podejmowania decyzji.
Myślę, że Rock, Paper, Shotgun powiedział o oryginale, zimna chwała trudnej decyzji.
I o to tak naprawdę nam chodzi, ten intensywny, rozdzierający wybór na każdym poziomie gry."

"Genialne. I jeśli podejmiesz te właściwe decyzje, jak sądzę, jeśli naprawdę podejmiesz te chłodno skalkulowane decyzje aby dostać się do twierdzy wroga, bierzesz ją.
Bierzesz ją, a potem dostajesz własne bonusy?
A może przepadnie na dobre?
A może są jakieś sposoby, by gracze mogli wrócić do gry?
Jak najbardziej. Mam przykład z poprzedniej gry z jednym z programistów, Jarrusem, który grał jako Astrod, wielki boof head."

"Grałem jako Murmur, nekromanta, i myślałem, że moja magia wystarczy, by zmieść go z mapy.
Ale on mnie pokonał.
Poszedłem więc czołgać się do mojego dyrektora kreatywnego, Ty'a, i powiedziałem, Ty, będę twoim wasalem. Będę Ci służył."

"Po prostu pomóż mi zniszczyć Jarrusa.
I zrobił to.
Ale w ciągu kilku tur już planowałem bunt.
Jak mogę osłabić Ty'a?
Jak mogę uciec?
Czy mogę zmanipulować kogoś, aby Ty został ekskomunikowany?
w celu zerwania tego związku?
Bardzo trudno jest wyeliminować gracza bo piekło w naszym piekle, w każdym przypadku, jest rządzone przez piekielne konklawe, które ma bardzo surowe kafkowskie zasady i protokoły."

"których musisz przestrzegać, i nie możesz zabić nikogo w dowolnym momencie.
Musisz przeprowadzić wendettę.
Możesz wdać się z nimi w waśń, jeśli uda ci się wykonać trzy wendety z rzędu."

"Możesz więc w końcu kogoś zabić, ale ogólnie rzecz biorąc, dotrzesz do tronu po prostu upokarzając ich, mając największy prestiż, będąc wybranym."

"Możesz także spróbować przejąć Pandemonium siłą, ale jeśli to zrobisz, zostaniesz ekskomunikowany.
i wszyscy będą próbowali cię zabić.
Więc w końcu, jak sądzę, Kiedy możemy spodziewać się Solemn Infernum?
i na jakich platformach będzie dostępny?
Na Next Fest zrobimy demo dla jednego gracza, więc już wkrótce, Będziemy również streamować grę na Strategy Fest, za około tydzień, a sama gra powinna ukazać się na początku przyszłego roku."

"Tylko PC?
O tak.
Więc celujemy w Steam, i zobaczymy na innych platformach PC.
To w dużej mierze gra na PC, więc na tym na razie jesteśmy, ale zobaczymy."

"Doskonale.
Will, bardzo dziękuję za poświęcony czas."

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej