Polski
Gamereactor
Videos
Rennsport
HQ

Dowiedz się więcej o wszystkich rzeczach Rennsport i upraszczaj wyścigi z firmą konkurencyjną

Szef strategii i rozwoju biznesu Jose Rodrigues był na Gamelab Barcelona 2023, aby porozmawiać o Rennsport, a Rennsport rozmawialiśmy w tym filmie, w tym o obecnej zamkniętej becie, konkurencyjnej stronie rzeczy, aspektach symulacyjnych gry, szerszej przestrzeni simracingowej i wielu innych.

Audio transcriptions

"Jesteśmy w Barcelonie na Gamelab 2023, jak możesz stwierdzić po tle.
Za nami odbywają się konferencje i panele, a do nas dołączył Jose.
I wreszcie, mam zamiar porozmawiać o Rennsport, który jak wiecie, jesteśmy wielkimi fanami wyścigów symulacyjnych w Gamereactor."

"Więc nie mogliśmy się doczekać, aby dowiedzieć się więcej o Rennsport i wiecie, gra, zawody, wszystko, co rozwijacie.
Więc bardzo dziękujemy, że do nas dołączyłeś. Obrigado.
Jaki jest status gry? Wkrótce rozpoczniecie zamkniętą betę.
Tak, przede wszystkim dziękuję za zaproszenie, David."

"Tak, rozpoczęliśmy zamkniętą betę już kilka tygodni temu.
Najpierw z dostępem dla pojedynczego gracza dla grupy graczy.
Zaczynamy skalować dostęp do coraz większej liczby graczy, których mamy na liście oczekujących na zamkniętą betę.
Obecnie na grę czeka ponad 60 000 osób."

"W zeszłym tygodniu zaczęliśmy od aspektu wieloosobowego.
Abyś mógł również wejść, ścigać się ze znajomymi i pomóc nam w rozwoju gry.
Upewnij się, że wszystko działa tak, jak powinno.
W kolejnych tygodniach i miesiącach będziemy skalować dostęp dla coraz większej liczby graczy."

"Wiem, że multiplayer jest sercem Rennsport i rywalizacji oraz współpracy z ESL itp.
Ale zanim to nastąpi, opowiedz mi o Rennsport, jak już przedstawiłem, jako o symulacyjnej grze wyścigowej.
To przede wszystkim gra wyścigowa.
To nie jest arcade. Jest tworzona z myślą o symulacji. Czy to prawda?
Jak najbardziej. I jeśli będziesz miał okazję zagrać w betę, to ją wypróbujesz."

"Jest zbudowany z myślą o symulacji.
Chcemy mieć pewność, że odwzorowujemy najlepsze możliwe wrażenia, jakie miałbyś w prawdziwym samochodzie w wirtualnej przestrzeni.
Jest to jeden z powodów, dla których rozpoczęliśmy konkurs na tak wczesnym etapie projektu.
Korzystamy z konkurencji i kierowców, którzy są najlepszymi wirtualnymi kierowcami na świecie."

"Przekaż nam swoją opinię i pomóż nam ulepszyć to doświadczenie.
I jak samochód czuje się na torze, na prostych, na krawężnikach, przyspieszając.
Wszystkie te ważne elementy sprawiają, że doświadczenie jest tak realistyczne i symulacyjne, jak to tylko możliwe.
Większość dużych gier wspieranych np. przez producentów konsol, czasami flirtowali w przeszłości z symulacją."

"Ale wtedy, wiesz, muszą być grywalne za pomocą kontrolera.
Jak podchodzisz do tej przestrzeni w kontekście Gran Turismo i Forza?
Wygląda na to, że nie są już tak blisko symulacji.
Ale są też inne gry. Jest Sera Corsa, które mają być..."

"Wiesz, czujesz się dobrze z kierownicą wyścigową i pedałami.
W jaki rodzaj przestrzeni starasz się tutaj celować?
I jak powiedziałeś, w oparciu o opinie symulatorów wyścigów.
Zaczęliśmy więc od symulacji, o której wspomniałeś."

"Po raz kolejny chodzi o to, by stworzyć przestrzeń tak bliską rzeczywistości, jak to tylko możliwe.
Ale z drugiej strony chcemy też mieć pewność, że nasi gracze będą mieli piękne wrażenia.
I to jest kolejny element, który wnosimy do RennSport.
To nie tylko najbardziej realistyczna symulacja, ale także od strony graficznej, zapewniając piękne wrażenia."

"To tyle, co mogę powiedzieć w tej chwili na ten temat.
I po prostu pomyśl o tym w ten sposób, że symulacja przede wszystkim, ale jest też przyjemna dla oczu, jak niektóre z gier, o których wspomniałeś.
Na bliskim zakładzie, czy możesz również grać za pomocą kontrolera?
Obsługujemy kontroler."

"Obsługujecie już kierownicę wyścigową i pedały?
Jak najbardziej. Więc obecnie... Możesz grać w zasadzie dowolną metodą wprowadzania danych.
Za pomocą kierownicy, pedału, kontrolera, a nawet klawiatury, jeśli chcesz.
Oczywiście doświadczenie będzie zupełnie inne, jak możesz sobie wyobrazić."

"Ale tak, w tym sensie chodzi o to, by uczynić go dostępnym dla większej liczby osób.
Więc jeśli jesteś bardzo poważnym symulatorem wyścigów z naprawdę fajnym sprzętem, będziesz miał najlepsze wrażenia.
Jeśli masz prostszy sprzęt, również będziesz mieć świetne wrażenia.
Jeśli chcesz grać za pomocą kontrolera, również będziesz mieć dobre wrażenia."

"To jest trochę wizja tego, jak uczynić to bardziej dostępnym, o czym mówiłeś.
Jeśli chcesz, możesz grać za pomocą kontrolera Guitar Hero.
Może w przyszłości.
Mówiąc o tym, myślę, że to było podczas zamkniętej alfy lub mniej więcej w tym czasie, kiedy przeprowadziliście tę ankietę."

"Wydaje mi się, że brałem udział w tej ankiecie i pytaliście o obsługę 3 ekranów, VR, w jaki sposób każdy gracz najbardziej lubi wyścigi symulacyjne.
Więc gdzie jesteś, jeśli chodzi o dodatkowe części platformy, o której wspomniałeś?
Masz na przykład platformę z 3 ekranami, ale jest też VR, ale optymalizacja dla obu jest trudna."

"Jakie jest Twoje stanowisko na chwilę obecną?
Myślę, że stanowisko jest jasne.
Chcemy się upewnić, że RennSport jest grywalny na 3 ekranach z VR i będzie częścią rozwoju."

"W tej chwili skupiamy się na upewnieniu się, że w zamkniętej becie, że serwery działają poprawnie, że rozgrywka wieloosobowa jest tak płynna, jak to tylko możliwe.
A potem przejdziemy do innych elementów rozwoju.
Ankieta, do której się odnosisz, jest dla nas świetnym źródłem informacji."

"co musimy potraktować priorytetowo, na czym naprawdę zależy społeczności, abyśmy mogli podejmować decyzje dotyczące tego, że powinniśmy skupić się najpierw na tym, a potem na tym.
Ale dla zamkniętej bety to tylko pojedynczy ekran?
Na razie możesz grać tylko na jednym ekranie."

"Istnieje kilka sztuczek i obejść, które widziałem, że społeczność wymyśliła.
Ale tak, więc na razie pojedynczy ekran tylko na początku zamkniętej bety.
Nie mogę jeszcze powiedzieć, czy pojawi się to dalej wraz z zamkniętą betą, czy nie.
Więcej na ten temat wkrótce."

"I oczywiście podczas tej zamkniętej bety zbierasz te opinie.
Jaki jest plan działania na przyszłość?
Gamescom jest tuż za rogiem.
Czy możemy się spodziewać, że tam będziecie?
A czego możemy się spodziewać, no wiesz, bardziej dopracowanego produktu?
Mogę komentować wydarzenia, może z wyjątkiem jednego, które zostało już ogłoszone."

"To jest Gamers 8.
Pod koniec lipca będziemy w Rijadzie w Arabii Saudyjskiej.
Największa, jak sądzę, pula nagród w historii wyścigów simracingowych.
Milion dolarów na szali dla naszego zespołu, co jest naprawdę, naprawdę fajną rzeczą."

"Zasadniczo naszą ambicją jest stworzenie ekosystemu, w którym nasze zespoły i nasi partnerzy odnoszą sukcesy.
Więc to już się dzieje.
Więcej nie mogę jeszcze ujawnić.
A druga część pytania dotyczyła rozwoju, prawda?
Jesteśmy teraz w zamkniętej wersji beta."

"I myślę, że uczciwie jest powiedzieć, że zbieramy opinie, ulepszając rzeczy, które musimy poprawić.
A potem przeprowadzimy tradycyjny rollout.
Nie ma jeszcze żadnego konkretnego okna?
Na razie nie."

"Upewniamy się, że chcemy zebrać wszystkie opinie i poprawić wszystko, co musimy poprawić aby dać masom, kiedy wyjdziemy poza zamkniętą betę, najlepsze możliwe wrażenia.
A wy już konkurujecie z zamkniętą betą.
Więc gra jest gotowa, by pojawić się w lipcu w Rijadzie na tym wydarzeniu."

"A co z resztą zawartości?
Więc gra jest grywalna, kilka utworów.
Możesz z nią rywalizować.
Możesz umieścić kilku graczy na tym samym torze."

"A o co proszą gracze, jeśli chodzi o kampanię, karierę, zawartość?
Jak do tego podchodzicie?
A może to przede wszystkim gra rywalizacyjna, a potem zobaczymy?
Po raz kolejny, bazujemy przede wszystkim na tym, co usłyszymy od społeczności."

"Mogę wam powiedzieć, że ciężko pracujemy nad wprowadzeniem dodatkowej zawartości do gry.
W tej chwili mamy samochody 4G3, ogłosiliśmy Pragę R1.
Wydaje mi się, że Morris, nasz CEO, wspomniał na naszym ostatnim szczycie, że TCR nadchodzi, LMDH nadchodzi.
Wprowadzimy również nowe tory do gry."

"A społeczność wie, że ogłosiliśmy również ten tor w kształcie ósemki, ścieżkę beta, aby uczcić ich memy.
Być może wkrótce pojawi się to również w RennSport.
W porządku, a potem być może zawartość dla pojedynczego gracza w bardziej tradycyjnej karierze."

"Zobaczymy.
Zobaczymy, w porządku.
Skoro już wspomniałeś o partnerach i markach, jak współpracujecie z obiema stronami?
Z jednej strony mamy marki, producentów samochodów, ciężarówki, prawdziwe rzeczy."

"A z drugiej strony, jak współpracujecie z partnerami symulacyjnymi?
Na przykład z producentami kół wyścigowych, producenci komputerów PC i platform do gier, platform do przemieszczania się itp.
Współpracujemy bardzo blisko z tymi wszystkimi podmiotami."

"Po stronie producentów mamy relacje, które sięgają od czystego licencjonowania aby upewnić się, że mamy prawa do używania samochodów w grze aż po bliskie partnerstwo, które widzieliśmy w SLR1 aby mieć samochody na naszych szczytach, aby mieć prawdziwe samochody na szczycie."

"Wszystkie te fajne inicjatywy.
Również od strony sprzętowej mamy silne partnerstwo z VRS który sponsoruje ESLR1 i jest widoczny w grze.
Używaliśmy ich sprzętu do testowania wielu rzeczy, ale także innych partnerów."

"Myślę, że wraz z naszym rozwojem, tego rodzaju relacje będą w coraz większym stopniu przedmiotem naszej uwagi ponieważ to właśnie one zapewnią graczom najlepsze możliwe doświadczenia.
jeśli możemy zaangażować jak najwięcej interesariuszy, jak najwięcej graczy w jeden ekosystem chociaż nie lubię zbytnio słowa ekosystem."

"ale w jeden ekosystem, który stworzy najlepsze doświadczenie dla każdego.
A jeśli chodzi o wydarzenie, które odbędzie się w lipcu, czego gracze mogą się spodziewać, jeśli chodzi o format?
Zgaduję, że w ciągu ostatnich kilku miesięcy próbowaliście różnych podejść jeśli chodzi o to, ilu zawodników chcemy mieć na torze?
W jaki sposób rozmieszczamy urządzenia w tej przestrzeni?
Czego mogą się spodziewać? Ilu graczy?
Na jakiej platformie będą siedzieć?
Czy ustalacie już najlepszy format do rywalizacji w RennSport?
Absolutnie, to jest część całego celu, prawda?
Chodzi o to, aby zacząć wypróbowywać różne rzeczy i optymalizować je krok po kroku, aby stworzyć jak najlepsze wrażenia."

"Nie mogę jeszcze mówić o formacie wydarzenia Gamers 8, ale to jest to, o czym wam mówiłem.
Będziemy mieć drużyny ESLR1, które będą ścigać się o 1 milion dolarów i wierzę, że jest to publiczne, że będzie to kurs na dni w Rijadzie.
Coś jeszcze chcesz powiedzieć o zamkniętej becie?
Prowadzicie ten kanał Discord, jak dowiedzieć się więcej o RennSport?
i jak wciągnąć się w grę przed jej pełną premierą?
Tak, jak najbardziej. Więc jeśli nie jesteś na Discordzie, dołącz do naszego Discorda."

"Jest tam wiele informacji, którymi dzieli się nasz zespół, ale także społeczność jest bardzo aktywna.
Zawsze rozmawiają o tym, co chcieliby mieć w grze, co im się podoba, co im się nie podoba i tym podobne.
Więc to naprawdę bardzo silna społeczność, którą tam mamy."

"Tak więc Discord jest zdecydowanie miejscem numer jeden, do którego możesz się udać na betę.
Jeśli nie jesteś jeszcze na liście oczekujących, wejdź na naszą stronę internetową, rennsport.gg i upewnij się, że się zarejestrujesz ponieważ w miarę postępów będziemy nadal usuwać klucze.
Fantastycznie. Dziękuję bardzo za twój czas."

"Obrigado.
Dziękuję bardzo, David. Gracias."

Gamelab

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Time Cut - Oficjalny zwiastun

Time Cut - Oficjalny zwiastun

Paddington in Peru - Nowy zwiastun

Paddington in Peru - Nowy zwiastun

Better Man - Oficjalny zwiastun

Better Man - Oficjalny zwiastun

Towarzysz – zwiastun

Towarzysz – zwiastun

Before - Oficjalny zwiastun

Before - Oficjalny zwiastun

Juror #2 - Oficjalny zwiastun

Juror #2 - Oficjalny zwiastun

Uprising - Oficjalny zwiastun

Uprising - Oficjalny zwiastun

The Franchise - Oficjalny zwiastun

The Franchise - Oficjalny zwiastun

Squid Game: Sezon 2 - Jesteś zaproszony

Squid Game: Sezon 2 - Jesteś zaproszony

Babygirl - Oficjalny zwiastun

Babygirl - Oficjalny zwiastun

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej