Polski
Gamereactor
Videos
HQ

Ubisoft Forward - Wrażenia i najważniejsze wydarzenia

W drzwiach The Magic Box w Los Angeles Ben Lyons i David Caballero dzielą się swoimi przemyśleniami na temat tego, co było bardziej tradycyjnym, bardziej ludzkim serialem, gdy wszyscy inni stają się zbyt cyfrowi. Tutaj omawiają gry takie jak Assassin's Creed Mirage, Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars Outlaws, Prince of Persia: The Lost Crown, The Crew Motorfest i nie tylko.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem w Gamereactor.
Jak możecie zobaczyć na banerze za nami, stoimy na zewnątrz siedziby Ubisoftu w Los Angeles.
Mówię, że to coś w LA, bo to nie E3, to nie Summer Game Fest, naprawdę."

"Tak, to chyba coś w rodzaju Summer Game Fest, ale tak czy inaczej, to zupełnie inna królicza nora.
Ale chodzi o to, że stoimy poza sprawami Ubisoftu, ponieważ dopiero co widzieliśmy postępy i zrobieniu kilku innych drobnych rzeczy związanych z Ubisoftem, o których możemy wam teraz powiedzieć lub nie.
Ale tak czy inaczej, zamiast tego porozmawiajmy o programie, ponieważ w tym momencie jest on bardzo, bardzo publiczny."

"Myślę, że to było dość interesujące.
Ponownie, kiedy masz te gabloty, które są tworzone przez wydawcę, w pewnym sensie wiesz, co dostaniesz po drodze.
To nie jest jak pokaz Geoffa Keighleya, gdzie chodzi bardziej o jego wrażenia.
To bardzo w stylu Ubisoftu i tak, myślę, że to był dobrze prowadzony pokaz."

"Myślę, że było tam kilka dobrych ujawnień, kilka dobrych materiałów z rozgrywki.
I myślę, że powodem, dla którego naprawdę go sprzedałem, był fakt, że zawierał wiele dat, prawda?
Wiele rzeczy wiemy, a rzeczy nadchodzą dokładnie wtedy, kiedy nadchodzą, i wiele z nich pojawi się w ciągu najbliższych sześciu miesięcy."

"Dav, co było dla Ciebie najważniejszym wydarzeniem?
Myślę, że ten program miał słowo kluczowe, które jest namacalne.
Jak właśnie powiedziałeś, nie tylko mieliśmy kilka dat dla tych gier, które zostaną wydane w najbliższej przyszłości, ale także niektóre z gier, które widzieliśmy, mogliśmy w nie zagrać lub mieliśmy ich standardową prezentację, lub porozmawiać z deweloperami."

"I to jest coś naprawdę, naprawdę innego w porównaniu do tego, co dostaliśmy wczoraj na pokazie Microsoftu na Xboksie.
Dla mnie to fantastyczne.
I naprawdę ładnie utrzymali te dwie tajemnice do samego końca, Prince of Persia na pokaz Summer Game Fest, A teraz Gwiezdne Wojny zostały ujawnione, ujawnione wczoraj, a teraz mamy tę standardową demonstrację rozgrywki, co jest naprawdę, naprawdę miłe dla gry, która ma się ukazać."

"Myślę, że będzie trochę ciasno, ale ma się ukazać w 2024 roku i możesz zobaczyć gameplay, Podczas gdy inne gry, które ukażą się w tym roku, wczoraj lub przedwczoraj, nie widzieliśmy żadnego prawdziwego gameplayu z nich.
Tak więc, jak już powiedziałem, było to naprawdę namacalne.
A potem dostałeś swoje rzeczy od Ubisoftu, prawda?
Masz swój taniec jazzowy, który był naprawdę, naprawdę dobry."

"I masz deweloperów na scenie prezentujących same gry.
A to robi ogromną różnicę, kiedy tu jesteś.
Oczywiście podobało wam się to w usprawniony sposób, ale jesteśmy tutaj i naprawdę możemy się z nimi spotkać, porozmawiać z nimi i poczuć prawdziwą ludzką rzecz stojącą za grami na scenie."

"Więc wybrałbym Gwiezdne Wojny jako moją grę pokazu.
Być może cały program.
Blisko z Mortal Kombat, ale oczywiście Mortal Kombat jest tuż za rogiem, I to tyle jeśli chodzi o zapowiedzi i niespodzianki."

"Nie spodziewałem się, że Star Wars będzie aż tak gotowe na pokazanie porcji gameplayu i rozmowę z deweloperami.
Oczekujcie naszego wywiadu z nimi, bo mówimy o wielu innych rzeczach.
Jak podchodzicie do walki, jak eksplorujecie świat, jak bardzo jest on ograniczony pod względem skali.
Cóż, nie chcieli zdradzać zbyt wiele."

"To nie jest Starfield, spoiler alert.
Ale nie muszą tego robić, bo to historia tego łajdaka, wiesz, łowcy nagród, tego banity.
Tak, chętnie podzielę się czymś więcej z moją zapowiedzią i wywiadem, ale serial był naprawdę, naprawdę, naprawdę dobry.
Co było dla Ciebie najważniejsze?
Myślę, że moją główną atrakcją był Avatar, z prostego powodu..."

"Dwie ogromne gry.
Dwie ogromne, ogromne gry.
Dokładnie.
Nie, tak, myślę, że powiedziałbym Avatar z tego prostego powodu, że w jakiś sposób pojawi się jeszcze w tym roku."

"Słyszeliśmy o Avatarze lata temu.
Tak.
Ale tak naprawdę nie widzieliśmy żadnej rozgrywki, niczego takiego.
A jednak dotarła na ten pokaz i możemy zobaczyć mnóstwo rozgrywki."

"Chodzi mi o to, że gameplay jest, powiem trochę momentami, wątpliwy.
Wiesz, to trochę wygląda jak gra Far Cry, momentami bardzo wyraźnie.
Wspomniałem o tym w mojej zapowiedzi, z systemami poruszania się podobnymi do Mirror's Edge.
Gry z serii Far Cry są bardzo fajne."

"Mówiąc to, nie mam nic przeciwko tej grze.
Mówię tylko, że jest wiele rzeczy, których tak naprawdę jeszcze dokładnie nie wiemy o grze.
Ale chodzi o to, że wyjdzie jakoś w grudniu.
Jakoś."

"Nie słyszeliśmy nic o tej grze od wieków.
I nagle okazuje się, że pojawi się jeszcze w tym roku.
Więc jestem naprawdę podekscytowany, aby zobaczyć więcej o Avatarze.
Uwielbiam ten świat i mam nadzieję, że po prostu go uchwyci."

"Wiesz, po prostu oddaje tę fantastyczną planetę, którą ludzie mogą odkrywać w filmach, i mogę to zrobić w bardziej interaktywnym sensie.
Więc to jest zdecydowanie moja atrakcja.
Ale tak, nie, było tam kilka świetnych rzeczy."

"Wiesz, na froncie Assassin's Creed było trochę, wiesz, Mirage wygląda świetnie, jeśli lubisz rzeczy z Assassin's Creed.
Codename Jade, to bardziej, jeśli lubisz mobilne rzeczy, niż cokolwiek, co bym tam powiedział.
Nexus, trochę bardziej wątpliwe."

"Więc wiesz, rozmawiałem z deweloperem wczoraj, może przedwczoraj, jednym z czołowych członków zespołu deweloperskiego, i powiedziano nam, że pojawi się jeszcze w tym roku.
W aktualnej prezentacji wspomniano o zimie, więc technicznie może to oznaczać 2024, początek 2024."

"Ale chodzi o to, że nadejdzie stosunkowo szybko, i tak naprawdę nie wiemy o tym zbyt wiele, ponieważ nie pokazano żadnego gameplayu.
To tylko CGI."

"I ludzie byli bardzo, bardzo podekscytowani tym w gablocie.
Wiesz, ludzie krzyczeli i krzyczeli, kiedy pokazywali te rzeczy.
To był po prostu film, stary.
Poczekajmy, aż to zobaczymy. Biegnij do MetaQuest."

"Cóż, żeby być uczciwym, byli też bardzo podekscytowani Prince of Persia, który został zaprezentowany na Summer Game Fest, więc reżyser, z którym, nawiasem mówiąc, przeprowadziłeś wywiad, był na scenie.
I naprawdę dodał osobowości, jak mówiłem, smaku i koloru."

"Drugie wideo, które zostało tutaj pokazane, było na odwrót.
To było CGI.
A mnie nie przekonał styl graficzny, ale ta demonstracja CGI stylu artystycznego była naprawdę, naprawdę dobra."

"A potem poszliśmy z mocą czasu, która była jak...
To również wywołało wiele oklasków i ekscytacji wśród publiczności.
Myślę więc, że czapki z głów dla Ubisoftu za robienie rzeczy w taki sposób, jak kiedyś kiedy E3 było czymś."

"A oni, jak powiedziałeś, są wydawcą.
Nie są producentem sprzętu, którego spodziewamy się tak dużego, pełnego zapowiedzi i ujawnień show.
I nie są one mieszanką rzeczy od partnerów."

"Więc naprawdę, wielki szacunek za to, jak to zorganizowali, i to było naprawdę miłe.
I to zadziałało dla nas jako prasy, więc myślę, że jest to również dobre dla widzów i czytelników."

"Tak, na pewno.
Myślę, że najwyższy czas kończyć, ponieważ przed nami spory ruch.
a my stoimy na środku drogi.
Więc tak, to jest Ubisoft."

"To właśnie zrobiono teraz dla LA, prawda?
Nie ma odznaki do zrzucenia, więc ta tradycja znika.
Ale to jest oficjalne zrzucenie odznaki.
Skończyliśmy."

"Wracamy.
Lecimy.
Podróżujemy przez wiele godzin.
Wracamy do Europy.
W związku z tym wkrótce spodziewajcie się kolejnych zapowiedzi i wywiadów."

"Ale poza tym, tak, wróciliśmy do LA.
Mam nadzieję, że wrócimy również w przyszłym roku.
Zobaczymy, czy tak będzie.
Trzymajcie się, chłopaki."

"Pa."

Summer Events

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej