Polski
Gamereactor
Videos
HQ

OWO Haptic Vest - Product Demo i Jose Fuertes Interview

Dyrektor generalny i założyciel OWO opowiada nam o głównych cechach kurtki dotykowej zaraz po tym, jak wypróbowaliśmy ją w pierwszej osobie w ich biurze w Maladze. Kamizelka "drugiej skóry" ma na celu wywoływanie prawdziwych wrażeń ciała w VR i poza nim, aw filmie pokazujemy, jak to działa i omawiamy technologię, projekt, oprogramowanie, kalibrację, potencjalnych partnerów i szczegóły premiery.

Audio transcriptions

"Cześć przyjaciele Gamereactor, jak widzicie jestem przebrany za superbohatera i to wcale nie dlatego, że jestem bohaterem ale jest to produkt, który naprawdę chciałem wypróbować na tegorocznych targach CES."

"ale niestety nie mogliśmy tam być fizycznie ale teraz mamy szansę i jesteśmy bardzo szczęśliwi i wdzięczni, że możemy być tutaj w Maladze i sprawdzić OWO.
Dziękuję bardzo, że do nas dołączyłeś, Jose Dziękuję bardzo, to przyjemność Co możesz nam powiedzieć o produkcie i opiniach, które otrzymaliście na CES?
Ok, naprawdę byliśmy WOW na CES, byliśmy tam w czołówce, 3, 4, 5 produktów Naszą innowacją jest nowa technologia haptyczna, jest to system Nasza innowacja oferuje prawdziwe fizyczne doznania, jak wiesz teraz ale używamy zaawansowanego oprogramowania, w ten sposób możemy zaoferować prawdziwe fizyczne doznania i używasz naszej drugiej skóry Więc w twoim ciele, jeśli nosisz tę drugą skórę, jest ona dostosowana możesz poczuć wszystkie rodzaje prawdziwych doznań fizycznych Wypróbowałem kilka dem, zarówno w VR, jak i poza VR i jest to bardzo interesujące, ponieważ spodziewałem się bardzo ciężkich, oczywistych uderzeń na przykład, gdy jesteś gorący ale potem wymyśliliście inne uczucia lub doznania takie jak na przykład uczucie powietrza lub wiesz, kiedy jesteś uzdrowiony Więc co możesz nam powiedzieć o całym zakresie doznań, które możemy odczuwać dzięki OWO?
Ok, mamy nową technologię haptyczną, to technologia doznań i z tego powodu możemy zaoferować nieograniczony sposób na doznania oznacza to, że jeśli grasz w VR, jest to kolejna naturalna ewolucja VR."

"ponieważ bardziej niż widzisz, bardziej niż słyszysz, czujesz grę w swoim ciele więc możesz poczuć wszystkie rodzaje doznań możesz poczuć uścisk, możesz poczuć wiatr, kogoś dotykającego twojego ramienia, odrzut broni ale oczywiście możesz grać na urządzeniach mobilnych, a także na PC."

"a na PC jest bardzo fajnie, bo możesz też grać w Valorant, Fortnite, CSGO, LOL i możesz poczuć wiatr, kiedy spadasz w dół.
To nowy świat, ponieważ wszyscy deweloperzy potrafią zintegrować zmysł dotyku w grach wideo.
więc jest to nowy sposób, nowa zasada grania w gry wideo więc jesteśmy w szoku, ponieważ wszyscy w społeczności są OWO, bardzo dziękuję za dodanie zmysłu dotyku to dobra odpowiedzialność dla firmy, całego zespołu i w skrócie ponieważ to przyjemność oferować te prawdziwe fizyczne doznania porozmawiamy o zintegrowaniu tego z oprogramowaniem nieco później ale zanim to nastąpi, co możesz nam powiedzieć o samym sprzęcie?
kurtka, którą mam teraz na sobie, oczywiście masz różne rozmiary i jak widziałem, możesz kontrolować intensywność i różne siłowniki, które masz wokół ciała Nazwa to właściwie druga skóra, ponieważ możesz czuć się tak, jakbyś miał na sobie cokolwiek."

"mamy dobre SDK, z SDK deweloper jedyną rzeczą, którą musi zrobić, to zintegrować się z linią kodu to gracz, liczba wrażeń i gdzie chcesz się czuć to jest bardzo szybkie ale oczywiście jest to natywna integracja i gramy z Overwolfem na PC to jest pół-naturalne i możesz grać bezpośrednio, ponieważ możemy odczytać wydarzenia co czujesz lub robisz grając w swoją ulubioną grę wideo?
z tego powodu zespół inżynierów w OVO pracuje bardzo ciężko, aby zaoferować prawdziwe fizyczne doznania dzięki SDK więc poprawiają się za każdym razem, aby wdrożyć nowe doznania, nowy sposób odczuwania więc dla nas bardzo miło jest mieć to w naszym personelu."

"i oczywiście możesz wybrać intensywność, którą chcesz Jestem bardzo wrażliwy, więc decydowaliśmy za pomocą aplikacji, jak chcę się czuć w każdym miejscu.
W drugiej skórze znajdziesz podkładki, bez siłownika, ponieważ nie oferujemy wibracji.
oferujemy prawdziwe fizyczne doznania więc w każdej pozycji możesz poczuć doznania z pociągiem pulsu więc to jest osobno i możemy połączyć wszystkie odczucia w twoim ciele więc kiedy grasz, jest to za każdym razem pod kontrolą użytkownik końcowy ma kontrolę nad aplikacją, ponieważ możesz dostosować wszystkie rzeczywiste doznania fizyczne tak, jak chcesz."

"więc jest bardzo pewne, że za każdym razem masz kontrolę, możesz zatrzymać, możesz grać, kiedy chcesz.
a także możesz dostosować dokładnie taką intensywność, jaką chcesz poczuć w każdej chwili.
i oczywiście nie oznacza to żadnej szkody nawet jeśli może być bardzo intensywny, nie ma w tym nic złego nawet jeśli widzisz mnie na filmie, jak robię coś w stylu hej, zostałem uderzony ale tylko po to, by ludzie wiedzieli, że nie ma w tym nic złego."

"wszystko jest w 100% pewne, masz kontrolę, więc decydujesz jeśli możesz zdecydować, że wszystko jest w porządku A co z drugą stroną spektrum, jeśli chcesz użyć tego do celów terapeutycznych?
na przykład myślałem, że uczucie jest bardzo podobne do tego, gdy masz fizjoterapię pod względem stymulowania mięśni, które chcesz stymulować itp."

"więc czy możesz sobie wyobrazić, nie wiem, grę fitness, w której faktycznie ćwiczysz mięśnie, które chcesz, z prawdziwym uczuciem?
Ok, to jest podobne, ale to nie to samo.
ponieważ kiedy grasz trening dla mniejszej stymulacji mięśni, jest on ciągły.
ale wzięliśmy falę i rozłożyliśmy i opatentowaliśmy tę nową technologię z naszym algorytmem ciąg impulsów i możliwość zmiany dziewięciu różnych parametrów to znaczy, że chcą cię zastrzelić, a ty czujesz kulę w klatce piersiowej i wylatuje ci w plecy dla obu stron oznacza to cztery mikrosensacje i to mikrodoznanie możemy zmienić wszystkie parametry w milisekundach więc oznacza to, że nie jest to mniejsza stymulacja mięśni, jak ludzie teraz w tym momencie jest to bardziej skomplikowane, ponieważ możemy zarządzać wszystkim i możemy zaoferować ciąg impulsów w milisekundach ponieważ pracujemy na powierzchni mięśni i tworzymy nowe doznania."

"a kiedy patrzysz i słyszysz, możesz całkowicie ewoluować.
ponieważ kiedy grasz, wiesz, gdzie dokładnie jest twój wróg i gdzie jest miejsce, w które strzelasz to interesujące, jak mówisz, że możesz wyczuć, gdzie jest wróg ponieważ jeśli nie masz odpowiedniego systemu audio Teraz mogę powiedzieć, że czujesz, że jesteś uderzony od tyłu, na przykład ale żeby było jasne, nie masz kondycji od używania OVO Tak, ponieważ jest to ciąg impulsów, nie jest to mniejsza stymulacja mięśni."

"więc niestety nie jest to dla fitnessu to jest do gier, do zabawy, do tworzenia prawdziwych wrażeń fizycznych w milisekundach pod względem konkretnie gier i pod względem implementacji Myślę, że niektórzy z naszych widzów mogą się zastanawiać system wydaje się całkiem fajny, ale jakie gry będą go używać?
Wypróbowałem to demo, które mieliście na Oculusie a potem pokazałeś mi kilka gameplayów z innych gier jak mogą się czuć, gdy używają OVO więc czego możemy się spodziewać, jeśli chodzi o potrzeby deweloperów?
aby ich gry wspierały OVO lub inne rozwiązanie, które nam pokazałeś, dotyczy niektórych gier, takich jak Fortnite naprawdę nie potrzebujesz, aby deweloper brał w tym udział ok, to jest teraz błękitny ocean to oznacza ludzi w tym momencie, społeczność że teraz mogą poczuć się w grach wideo więc z tego powodu pracujemy bardzo ciężko, aby zaoferować tę nową technologię jeśli będziemy gotowi do wprowadzenia naszego produktu na rynek pod koniec tego roku Jestem pewien, że kiedy rozwiązania będą na rynku będą na rynku, wszyscy będą mogli lepiej zrozumieć ale wszyscy deweloperzy wypróbowują system jest jak ty, och dziękuję OVO, to jest niesamowite to jest szansa, którą wykorzystaliśmy w CES więc będziemy na konferencji twórców gier rozmawiając z deweloperami i oferując to rozwiązanie ale najważniejsze jest wypróbowanie systemu kiedy spróbujesz, wiesz ok, masz dobre rozwiązanie Jedyne czego potrzebują to jeden dzień, dwa dni."

"na wdrożenie tej technologii teraz potrzebujesz tego czasu, aby dodać linię kodu ale oczywiście mamy nowe rozwiązanie w PC z Overwolfem nie musisz poświęcać czasu jedyne, co musisz zrobić, to cieszyć się, dobrze się bawić ale pracujemy bardzo ciężko, aby rozmawiać z dużymi korporacjami."

"aby wdrożyć nasz SDK wewnątrz konsoli więc z tego powodu, gdy wszyscy wdrażają bezpośrednio w konsoli wszyscy deweloperzy zaimplementują bezpośrednio więc to jest najszybszy sposób jeszcze jedno, właśnie wspomniałeś, że chcesz rozmawiać z firmami VR ewoluuje z roku na rok i spodziewamy się nowych wydań w najbliższej przyszłości oczywiście Sony również nadchodzi z PSVR i widzimy, jak Oculus lub Meta ewoluują na nowe sposoby pod względem sprzętu i mamy tutaj HTC i innych aktorów więc czy rozmawiałeś z tymi producentami jeśli chodzi o posiadanie OWO jako kurtki dla tych systemów i im więcej gier pojawi się w VR w ciągu najbliższych kilku miesięcy i lat po CES wszyscy mieli współpracować z OWO więc w tym momencie rozmawiamy ze wszystkimi i badamy, jaki jest najlepszy sposób na tę współpracę."

"ponieważ wielkie korporacje przybywają i rozmawiamy, ok, szczerze mówiąc chcielibyśmy zaoferować we wszystkich rozwiązaniach nie chcemy oferować tylko jednego rozwiązania ale będzie to zależało od tego, jak będą wyglądały nasze negocjacje z dużymi korporacjami."

"ale oczywiście rozmawiamy ze wszystkimi a teraz zamykając, kiedy możemy spodziewać się, że OWO trafi na rynek?
jaka jest spodziewana cena i w jakich rozmiarach?
Miałem szczęście, że mieliście dla mnie gniazdo Mamy wszystkie rozmiary, to nie ma znaczenia, bo każdy jest zupełnie inny."

"wprowadzimy produkt na rynek pod koniec tego roku cena będzie poniżej 500 euro Wzory męskie i damskie czy pojedynczy wzór?
staramy się zdemokratyzować w tym momencie jesteśmy tylko unisex ale pracujemy nad wdrożeniem różnych materiałów eksploatacyjnych dla kobiet."

"a co z projektem?
będzie taki czy w innych kolorach?
nie, nie, ponieważ kolory i dostosowanie możemy zrobić wszystko, co chcemy, ponieważ możemy wydrukować logo i możemy wydrukować wszystko więc oznacza to, że czują się bardziej komfortowo i bardziej dopasowani w porządku, dziękuję bardzo za twój czas Powiedziałem OWO dziękuję bardzo Ty"

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej