Polski
Gamereactor
Videos
HQ

thatgamecompany - Wywiad z Jenovą Chen

W ramach roli Gamereactora jako partnera medialnego Gamelab, udało nam się porozmawiać z wieloma znanymi deweloperami o ich pracy, a w tym wywiadzie rozmawiamy z Jenovą Chen z thatgamecompany.

Audio transcriptions

"Gamelab 2020 na żywo dobiegł końca, ale mamy szczęście i jesteśmy wdzięczni, że niektórzy z prelegentów są z nami w tym dodatkowym czasie po pokazie, oczywiście w obecnych okolicznościach z powodu COVID-19.
Dziękuję bardzo za dołączenie do nas, Jenova z thatgamecompany."

"Dziękuję, że mnie tu gościłaś.
Myślę, że brałeś udział w panelu, który dotyczył COVID-19 i tego, jak pracowały studia w tym czasie, ale wy mieliście te specjalne inicjatywy z grą Sky, która działa na cele charytatywne, i mieliście różne treści, więc to bardzo szczególny sposób podejścia do całej tej sytuacji."

"Co możesz nam powiedzieć o tym, co robiliście w tym czasie?
Sky to gra, w której rdzeniem rozgrywki i społeczności jest dawanie i hojność, a wiele gier awansuje dzięki wzajemnemu obdarowywaniu się.
Kiedy w kwietniu zbliżał się Dzień Ziemi, poczuliśmy, że chcemy zrobić coś, by pomóc Ziemi, i to po prostu ma sens, abyśmy wszyscy pracowali razem, aby zasadzić kilka prawdziwych drzew."

"Rozpoczęliśmy więc naszą pierwszą akcję charytatywną, w której jeśli chcesz wziąć udział, mamy małą zieloną pelerynę z małym kiełkiem.
Jeśli masz pelerynę z kiełkiem, zasadzimy prawdziwe drzewo, co stało się bardzo popularne.
Ostatecznie posadziliśmy 42 000 drzew i taki był pierwotny plan.
Ale w tym okresie wybuchł COVID i wszyscy gracze byli jak, Hej, dlaczego robisz to dla drzew? Musimy coś zrobić z COVID."

"Niczego nie planowaliśmy, ale gracze i pracownicy firmy mówili, Nie możemy być głusi, musimy zrobić coś dla prawdziwego świata.
To było prawdziwe wydarzenie, prawda?
Przygotowaliśmy więc prosty kwiatek, który możesz nosić na czapce."

"Jeśli przekażesz go w okresie pandemii COVID, którą mamy za 20 dolarów za zwykłe waluty, ale jeśli zrobisz to z COVID, damy ci mały biały kwiatek.
Byliśmy zaskoczeni, że pod koniec akcji zebraliśmy ponad milion dolarów na rzecz COVID.
Zdecydowaliśmy się przekazać darowiznę Lekarzom bez Granic, ponieważ uważam, że prawdziwą pomocą są lekarze, którzy pomagają, i wyjeżdżają do różnych krajów, by pomagać biednym."

"Więc tak, podpisaliśmy umowę, a teraz, gdy napęd się skończył, Myślę, że my wszyscy, deweloperzy i gracze w społeczności, jesteśmy dumni, że z tak małej gry jak Sky, mogliśmy osiągnąć siedmiocyfrowy wynik.
Więc tak, to naprawdę niesamowite."

"Myślę, że hojność naszych graczy i to, jak bardzo wszystkim zależy na tej globalnej pandemii, naprawdę robi na mnie wrażenie.
Tak, oczywiście. To piękny gest.
Mówiąc o innej grze, Journey, oczywiście, wydanej w Epic Games Store dawno temu.
Jest tam już od jakiegoś czasu."

"Co to oznaczało dla studia, nie tylko pod względem biznesowym, ale także otwarcie tej pięknej przygody dla tysięcy, a nawet milionów nowych graczy?
Tak, to trochę interesujące wyczucie czasu.
Kiedy pojawił się COVID, Sony również udostępniło Journey za darmo."

"Dokładnie.
Więc tak, o wiele więcej osób dowiedziało się o grze.
Ostatnio nie otrzymywaliśmy tak wielu listów od fanów.
To tak, jakby Sony właśnie udostępniło ją za darmo na PlayStation."

"A po długim oczekiwaniu od Epic Store, jest również dostępny na Steamie.
Tak więc cieszę się, że gra w końcu mogła opuścić tylko jedną platformę PlayStation i udostępnić ją większej liczbie graczy.
Tak, jest wiele szalików do znalezienia.
Mówiąc o platformach i wydaniach, oczywiście Sky, jeśli się nie mylę, Sky jest dostępne na Switchu i urządzeniach mobilnych."

"A Journey, jak wspomniałeś, jest na PC przez Steam i Epic Games Store oraz na PlayStation.
Czy możemy się spodziewać, że któraś z tych gier będzie wkrótce dostępna na nowych platformach?
Właściwie to Sky nie jest jeszcze dostępne na Switchu.
Właśnie ogłosiliśmy, że zamierzamy zrobić port."

"W tej chwili jest tylko na urządzeniach mobilnych.
Przekroczyliśmy już, jak sądzę, ponad 20 milionów, jeśli chodzi o liczbę instalacji.
I tak, Switch jest tak naprawdę pierwszą konsolą, która kiedykolwiek wyjdzie.
I tak, mamy plan, by w przyszłości wprowadzić ją na więcej platform, PC i inne konsole."

"To pierwsze Sky, ale także Journey czy nie?
Myślę, że Journey jest już prawie skończone.
Journey jest teraz na PlayStation, iOS i PC.
Nie możemy przejść do bezpośredniej konkurencji z PlayStation."

"Ale wiesz, Sony jest w porządku z PC i urządzeniami mobilnymi.
Są bardziej OK nawet teraz, gdy coraz więcej tytułów Sony ukazuje się na PC.
Macie ten charakterystyczny styl, bardzo relaksujące, ale też refleksyjne gry w bardzo kontemplacyjny sposób.
Czy powiedziałbyś, że to jest duch tej firmy produkującej gry?
Możemy oczekiwać, że będziecie trzymać się tego stylu w przyszłych grach?
To znaczy, po zrobieniu czterech gier myślę, że to dość oczywiste, że mam swoje preferencje."

"Ale wiesz, jeśli chodzi o rodzaj gier, które tworzymy, myślę, że jedną wspólną cechą jest to, że lubimy podążać nowymi ścieżkami.
Wiesz, chcemy spróbować czegoś innego, czego ludzie nigdy wcześniej nie robili.
Powiedziałbym, że Journey jest pierwszą społeczną, emocjonalną grą, na której się skupiłem.
A jeśli chodzi o Sky, to po raz pierwszy mamy MMO, w którym ludzie mogą ze sobą rozmawiać."

"Ale w rzeczywistości jest to zdrowe miejsce do czatowania.
Przez większość czasu, jeśli masz czat online, jest to naprawdę, naprawdę przerażające.
I tak, dla mnie próbowałem zrobić coś, w czym rodzic może grać razem ze swoimi dziećmi w grze.
A w Sky mamy teraz wiele mam grających ze swoimi córkami."

"I myślę, że to tak jak, wiesz, za każdym razem, gdy naciskasz na nowe tereny, wprowadzisz do branży nowy typ graczy.
Myślę, że na rynek, ponieważ wielu naszych graczy Sky powiedziało, że to pierwsza gra, w jaką kiedykolwiek grali.
A dla mnie, jako kogoś, kto kocha gry i chciałby, aby gry pokochało więcej ludzi, to jest to, co lubimy robić."

"Chcemy zachęcić więcej ludzi do grania w gry, ale jako medium.
Wspomniałeś o tym, jak łączycie graczy ze swoimi grami.
Więc jeśli chodzi o projektowanie gier, nie tylko sztukę lub inne aspekty, ale jak projektant gier tworzy to jako główny filar gry, to ludzkie połączenie?
Jak to zaprojektowaliście, aby było to ponadczasowe doświadczenie?
Od tego musisz zacząć, prawda?
A potem każdą decyzję, którą podejmujesz, podejmujesz dla ostatecznego celu."

"Bo wiesz, robimy teraz grę mobilną.
Jeśli chcesz zrobić grę, która zarabia pieniądze, istnieje wiele innych sposobów na zaprojektowanie gry.
Ale wzięliśmy sobie do serca naszą misję, prawda?
Jest wiele rzeczy, których nie możesz zrobić."

"Na przykład gry free-to-play mają wiele złych praktyk.
Wiesz, jest coś takiego jak gotcha, wiesz, myślę, że wiele osób uważa to za pseudo hazard.
Są, wiesz, jak ustawianie ludzi przeciwko sobie, wiesz, jak, wiesz, zazdrość lub konkurencja.
Chodzi mi o to, że kiedy myślimy o stworzeniu gry, zastanawiamy się, jak możemy zdobyć szacunek społeczeństwa?
Jeśli zagrają w tę grę, czy pokochają ją jako medium?
A mając taki cel, wielu rzeczy po prostu nie czujesz się komfortowo, prawda?
I myślę, że dużo czasu myślę o Pixarze i Disneyu, ponieważ ich praca zdołała zdobyć szacunek z naszej strony."

"A czy Disney kiedykolwiek by to zrobił? Wystawiając dwie rodziny przeciwko sobie w grze, w parku, aby napędzić pieniądze?
Na przykład, tamta rodzina ma wyższe kapelusze. Chcesz kupić wyższy kapelusz?
Po prostu czujesz się źle.
Spędziliśmy więc bardzo dużo czasu, próbując znaleźć właściwą kombinację treści i modeli biznesowych, prawda?
Jeśli gra jest darmowa, to jak i kiedy ludzie za nią płacą?
A kiedy płacą, czy czują się z tym dobrze?
Czy czują się trochę podejrzani, wiesz?
Nigdy nie spodziewałem się, że będę miał do czynienia z modelami biznesowymi, ponieważ myślałem, że jestem reżyserem gier."

"Skupiam się na doświadczeniu płynącym z gry.
Ale kiedy staje się grą mobilną, wiesz, wszystkie te rzeczy, takie jak sposób, w jaki łączysz się z grą, sposób, w jaki płacisz, są również częścią doświadczenia, które teraz możesz kontrolować.
Więc oparcie się temu, co jest na zewnątrz i pamiętanie o swoim rdzeniu jest dla mnie najtrudniejszą częścią."

"Tak, to trochę trudne.
W przypadku Sky jest to zamknięcie.
Skoro Sky, oczywiście, nie zostało jeszcze wydane na Nintendo Switch, jak powiedziałeś, czego jeszcze możemy się spodziewać po tej firmie?
Czego fani mogą się spodziewać?
Mamy nową grę, nad którą pracujemy, ale to trochę potrwa."

"Sky jest grą operacyjną na żywo.
Działamy od roku i mamy plany na kolejne dwa lata.
Mamy więc dużo treści do zbudowania.
Tak, to operacja na żywo."

"Spodziewaj się więc, że w świecie Sky pojawi się znacznie więcej.
Czekamy na to z niecierpliwością.
Dziękuję bardzo za twój czas, Genova.
Pozostańcie bezpieczni i zdrowi."

"Bądź bezpieczny i zdrowy.
Dziękuję."

Gamelab

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej