Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Assassin's Creed: Black Flag Resynced

Ubisoft Anvil Architekt silnika mówi o wykorzystaniu AI w tworzeniu gier: "It ma pełny sens"

Chociaż Nicolas Lopez przyznaje, że w obszarach poza grafiką "jest to trochę mniej naturalne."

HQ

Często toczą się bardzo burzliwe i publiczne dyskusje na temat sztucznej inteligencji i tego, jak ta technologia jest wykorzystywana przy tworzeniu projektów artystycznych, w tym gier wideo. Podczas gdy niektórzy stanowczo sprzeciwiają się używaniu tej technologii w grach wideo, inni są bardziej otwarci na eksplorację jej sposobów. Istnieją sposoby, w jakie AI może być wykorzystywana w bardzo korzystny sposób, szczególnie w skomplikowanym i skomplikowanym aspekcie informatyki produkcji gier.

W związku z tym niedawno rozmawialiśmy z Nicolasem Lopezem z Ubisoftu, znanym jako architekt Anvil Engine, który napędza wiele tytułów wydawcy, w tym serię Assassin's Creed. Następnie zostanie poddana ciężkiej próbie z Assassin's Creed: Black Flag Resynced, i z tym na uwadze wybraliśmy Lopezowi pomysł na to, jak AI może być efektywnie wykorzystana.

Lopez wyjaśnia, w jak najbardziej podstawowy sposób, niektóre sposoby wykorzystania AI do ulepszania technologii Anvil Engine.

"W grafice komputerowej mamy wiele technik, które są faktycznie stochastyczne. Co oznacza stochastyczny? To znaczy, że opiera się na próbkowaniu próbek. Dokładnie to robimy dla globalnego oświetlenia. Bierzemy wszędzie drobne punkty, staramy się zrozumieć, co to znaczy, i tworzymy oświetlenie. I dokładnie to robi AI. To to samo. Dlatego kiedy widzę AI, widzę sposób, by połączyć wszystkie te punkty oświetlenia i stworzyć magiczną formułę, która mówi mi, czym to jest. To to samo. To nazywamy stochastycznym próbkowaniem."

Kontynuuje, podkreślając, że w grafice komputerowej AI wpisuje się dość naturalnie, ale nie jest to pełne rozwiązanie dla wszystkich elementów tworzenia gier.

"I to, w grafice komputerowej, jest naprawdę nadnaturalne. To też to, co nazywamy integracją Monte Carlo, jeśli pamiętasz lekcje ze szkoły średniej. I tak samo dotyczy wielu rzeczy w grafice komputerowej. W pozostałych przypadkach jest to trochę mniej naturalne i musimy zbadać, co możemy z tym zrobić. Ale dla mnie to ma całkowity sens."

Jak jeszcze uważasz, że AI powinna być wykorzystywana do ulepszania gier wideo? A może jesteś zdecydowanie przeciwny technologii wykorzystywanej do produkcji gier?

HQ

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości