Polski
Gamereactor
recenzje
The Knight Witch

The Knight Witch

Po raz pierwszy nie ma potrzeby podwójnego skoku w Metroidvanii. The Knight Witch łączy eksplorację lochów z mechanizmem swobodnego latania i unikaniem piekła pocisków, i to nie w zły sposób.

Zmiany klimatyczne wyraźnie zachodzą również w świecie gier wideo. W The Knight Witch świat nad powierzchnią został zbombardowany do zapomnienia, a ludzie musieli zbudować sobie nowe siedlisko pod ziemią. Największym wojownikiem wśród ludu są latające czarownice rycerskie, które według legend wygrywały wojny bez potrzeby wsparcia armii.

Główną bohaterką gry jest Rayne, radosna perspektywa czarownicy rycerza, która nie do końca przebiła się z oficjalnych szeregów rycerzy czarownic. Rayne zostaje wciągnięta w sam środek akcji, gdy sprawy zaczynają się psuć, a dzielne czarownice rycerzy pozornie znikają. Kawałek po kawałku Rayne musi zbierać bonusy, aby ponownie pokonać zło.

HQ

Historia jest ogólna, ale napisana całkiem nieźle. Narracja ma wystarczająco dużo zwrotów akcji, a postacie mają więcej wymiarów niż tylko jeden. Mimo że historia szybko staje się dość przewidywalna, nadal ma swoje zalety i motywuje do dalszej eksploracji lochów.

Rayne potrafi latać od samego początku, co tworzy ciekawie świeże uczucie do wypróbowanej i prawdziwej formuły Metroidvanii. Przybliżanie labiryntów jest zabawne i eliminuje zwykłe przeszkody skupione wokół ograniczania ruchów graczy. Być może samo latanie byłoby zbyt łatwe, więc istnieje również duża ilość akcji piekła pocisków. Od początku gry ekran zaczyna wypełniać się kolorowymi pociskami, których nasza wiedźma może uniknąć.

To jest reklama:

W akcję jest też jeszcze więcej pomysłów. Rayne strzela pociskami samonaprowadzającymi, ale mogą być również kierowane ręcznie, co sprawia, że zadają więcej obrażeń. Ponieważ czarownica musi również rzucać magię, zaklęcia są wykonywane jako różne karty zaklęć, które w zależności od zagranej karty mogą poprawić kule Rayne, rzucić potężne zaklęcie walki wręcz lub dać różne tarcze. Tutaj gra ma również cechy budowania talii, ponieważ zaklęcia nie mogą być wybierane celowo. Zamiast tego karty są umieszczane w talii jeden na drugim, a po rzuceniu zaklęcia kolejne zaklęcia są wybierane z talii. Tylko trzy zaklęcia z dziewięciu miejsc na zaklęcia są dostępne jednocześnie.

The Knight WitchThe Knight Witch
The Knight WitchThe Knight Witch

Mieszanka działa zaskakująco dobrze, a gra jest bardzo zabawna. Ponieważ pociski kierują się automatycznie w kierunku wroga, w ciasnych przestrzeniach można skupić się na unikaniu ataków wroga i prawidłowym używaniu zaklęć. Jest to pomocne, ponieważ trudność gry nie powstrzymuje się. Nawet boss samouczka ma poważny cios. W miarę rozwoju gry poziom trudności i okazjonalne zasadzki są poważnym problemem. Oczywiście to nie wystarczy, a dla doświadczonych rycerzy czarownic lochy mają ukryte pokoje wyzwań, które wystawiają graczy na poważną próbę.

To jest reklama:

Po pewnym czasie jednak przyzwyczaja się do poziomu trudności, który ujawnia zaskakująco przyjemną i wciągającą przygodę. Sztuka i muzyka są piękne, nowe pomysły zostały wykorzystane w liczbach, a nawet lochy są dobrze zaprojektowane. Głównym minusem tego jest to, że gra jest również bardzo krótka, a ostatnie lochy pojawiają się dopiero po sześciu lub siedmiu godzinach gry.

Jako całość, The Knight Witch jest godnym polecenia doświadczeniem, zwłaszcza jeśli chcesz nowych zwrotów akcji w klasycznej grze Metroidvania, a poziom trudności Cię nie martwi. A nawet jeśli tak, gra ma kilka fajnych kodów, które pomogą w zwycięstwie. Ta gra wideo jest naprawdę dobra.

08 Gamereactor Polska
8 / 10
+
Piękna sztuka i muzyka. Nowe pomysły są świetne. Dobrze zaprojektowane lochy.
-
Krótki. Przerażający poziom trudności.
overall score
to ocena naszych redaktorów. Jaka jest Twoja? Wynik ogólny jest średnią wyników redakcji każdego kraju

Powiązane teksty

0
The Knight WitchScore

The Knight Witch

RECENZJA. Przez Tero Kerttula

Po raz pierwszy nie ma potrzeby podwójnego skoku w Metroidvanii. The Knight Witch łączy eksplorację lochów z mechanizmem swobodnego latania i unikaniem piekła pocisków, i to nie w zły sposób.



Wczytywanie następnej zawartości