Zdarza się czasami, a właściwie dość często, że współczuję Sonicowi. Często ma moją sympatię, jeśli chodzi o specjalne traktowanie jego głównego rywala i niesprawiedliwość wobec niebieskiej plamy Yujiego Naki. Tak, mówię tutaj o Mario. Złota gęś Nintendo naprawdę nie może zawieść, według większości z nas. Kiedy występuje w klasycznych tytułach 2.5D z przewijaniem strony - takich jak New Super Mario Bros., New Super Mario Bros. Wii, New Super Luigi U, New Super Mario Bros. U i New Super Mario Bros. Deluxe - zawsze jest opisywany jako cudownie retro.
Kiedy Sonic robi to samo w grach takich jak Sonic Mania, Sonic Origins lub Sonic Superstars, jest bardziej prawdopodobne, że zostanie opisany jako pozbawiony wyobraźni utknął w przeszłości. Oczywiście jest w tym niesprawiedliwość i chociaż nie lubię tytułów Sonica z otwartym światem z ostatnich 20 lat, bardzo lubię przygody, w których pozbywa się wszystkiego, czego nie było w oryginale z 1991 roku. Sonic, dla mnie, jest tym. Dwuwymiarowe skoki platformowe przesiąknięte kultowym, kolorowym i zabawnym designem Sonic Team.
Sonic Superstars jest rozwijany przez Arzest, studio założone przez Naoto Ohshima, który kiedyś stworzył postać z byłym szefem Sonic Team Yuji Naką. Najnowsza gra Arzest, Balan Wonderworld, wyróżnia się jako jedna z najgorszych gier platformowych, jakie próbowałem w całym swoim życiu, co oznaczało, że wcześniej czułem pewien sceptycyzm. Jednak nie zajęło to więcej niż pięć minut z Soniciem podczas kursu otwierającego Superstars, aby zdać sobie sprawę, że jest to przepełnione urokiem i nostalgią, bez uczucia tak staroświeckiego jak, powiedzmy, Sonic Mania.
Chodzi o to, aby zachować starą rozgrywkę z epoki Mega Drive, ale jednocześnie spróbować uwzględnić kilka nowych mechanik gry, zachowując podstawową koncepcję wystarczająco świeżą, aby można ją było rozwijać. Możesz grać jako Sonic, Tails, Knuckles lub Amy, a możesz przejść przez całą przygodę z maksymalnie trzema przyjaciółmi. Największa innowacja w rozgrywce ma związek ze specjalnymi klejnotami Sonica.
Kiedy gra się zaczyna, Sonic, poprzez super stylową sekwencję wprowadzającą, położył ręce na niezwykle potężnym Chaos Emerald, który pozwala na specjalną sztuczkę z udziałem duplikatów. Niezależnie od tego, którą z czterech postaci grasz, raz na każdym poziomie możesz nacisnąć prawy joystick, aby aktywować rodzaj super ataku, w którym na ekranie pojawia się około 20 dodatkowych wersji wybranej postaci, aby pomóc. Ataki te są szczególnie cenne do wyrzucenia podczas niektórych bardziej upartych walk z bossami w grze, dlatego podoba mi się ten pomysł. Wykonanie i projekt samego ataku może nie być najlepszy i czasami wydaje się trochę zbyt japoński, w dziwny sposób, ale z pewnością nie jest to coś, czego nie lubię.
Jeśli chodzi o bossów, Arzest i Sega wyciągnęli wszystkie przystanki i stworzyli wielu naprawdę dobrych bossów, którzy podążają za wzorcem lat 90., który Nintendo w szczególności doskonaliło do perfekcji przez lata. Każdy boss wykonuje trzy ataki (różnych typów i z dużą różnorodnością), aby następnie postawić się w pozycji, w której jako gracz możesz zadawać obrażenia, ale musisz dowiedzieć się, jak i gdzie tak szybko, jak to możliwe. Jest boss, który strzela łańcuchami, a aby pokonać tego złego chłopca, musisz oszukać go, aby wystrzelił pociski na siebie, podczas gdy inny boss strzela drutami, po których Sonic może biegać, a następnie nad jego głową, aby zadać obrażenia.
Różnorodność kursów jest doskonała, a projekt kursów jest również dobry. Jak zwykle jest kilka różnych ścieżek do obrania i wiele tajemnic na każdym torze, co zachęca do eksploracji, podczas gdy samo tempo biegu zachęca do pełnego biegu, jak zawsze w przypadku Sonica. Ta równowaga, a raczej "kontrast" jest udana i wyjątkowa i jest tu więcej wyzwań niż jestem przyzwyczajony do Sonic the Hedgehog.
Projekt też jest dobry, naprawdę dobry. Obrazy podglądowe wyglądały dla mnie trochę zbyt kontrastowo, a wszystkie obiekty wielokątów wyglądały błyszcząco w filmach z Gamescomu wydanych w sierpniu, ale po uruchomieniu gry (grałem na PlayStation 5 i LG OLED C3), trudno nie zakochać się w wyglądzie Superstars. Jest uroczy, schludny i kolorowy i płynie bardzo gładko bez obaw. Muzyka też jest genialna.
Grałem Superstars z moimi dziećmi, Frankiem (8) i Vegą (7) i udało mi się zapytać moje potomstwo o to, jak bardzo podobała im się (lub nie) najnowsza przygoda Sonica. Frank, który grał w kilka gier Sonic i Mario i spędzał dwie godziny dziennie w Fortnite przez ostatni rok - przebiegał przez kursy lepiej niż jego ojciec i był tym, który wymyślił, jak pokonać trzech bossów, podczas gdy ja siedziałem jak stara skamielina drapiąca się po głowie. Frank wiwatował, ćwierkał i wielokrotnie chwalił projekt i umiejętność zmiany postaci. Lubił kursy, jak to jest super szybkie i uwielbiał szefów. Z drugiej strony Vega nie grała w wiele gier poza kilkoma godzinami Roblox na swoim iPadzie i uznała Superstars za trochę zbyt trudne.
Papa Hegevall jest zadowolony po kilku dniach z Superstars i zdaje sobie sprawę, że Arzest naprawił swoją reputację po okropnym Balan Wonderworld i wydał uroczą grę rodzinną, która oddaje większość rzeczy o Sonicu, które warto zachować.