Saros Przewodnik: Jak zacząć i wszystko, co musisz wiedzieć o atrybutach, broniach, zasobach i innych aspektach
W przeciwieństwie do Returnal, Saros jest znacznie bardziej bezpośrednią grą, ale wprowadzenie wielu elementów roguelite może prowadzić do pewnego zamieszania. Jesteśmy tu, by to złagodzić.
Po pół dekady oczekiwania deweloper Housemarque w końcu wraca z zupełnie nową grą akcji. Bazując na formule, która zaimponowała wielu przy debiucie Returnal, nowy Saros to bardziej wyrozumiały projekt roguelite, w którym są mocne elementy checkpointów oraz system progresji, który sprawia, że główny bohater Arjun Devraj staje się silniejszy po każdym przejściu.
Ponieważ jest tu sporo elementów ruchomych, uznaliśmy, że może być przydatne mieć przewodnik przypominający słowniczek, który zagłębia się w każdy atrybut, "walutę", ulepszenia oraz to, co można o nich wiedzieć, i jak wykorzystać tę wiedzę na swoją korzyść w podboju Carcosy.
Jakie są kluczowe cechy Arjuna?
Na początek, gdy otworzysz stronę Status w grze, zauważysz mnóstwo słów, które być może nie są zbyt dobrze wyjaśnione. "Command" i "Drive" to tylko dwa przykłady kluczowych cech Arjuna, które wpływają na jego zachowanie się w walce, więc rozwiajmy wszelkie wątpliwości, które możesz mieć.
- Biegłość – To podstawowy 'poziom' Arjuna na początku każdej rozgrywki. Im wyższy poziom, tym lepsze bronie i umiejętności znajdziesz od samego początku w skrzyniach i czasem u pokonanych wrogów. Narzędzia z wyższą biegłością mogą mieć zwiększone obrażenia, dodatkowe atuty, całą gamę dodatkowych korzyści przy niższej biegłości, a bazową biegłość można zwiększać na stałe, zdobywając ulepszenia w The Passage oraz temporality, zbierając Lucenit w kolejnych rundach.
- Integralność – To jest statystyka zdrowia Arjuna.
- Moc – To statystyka energii Arjuna, z wyższymi statystykami Mocy, która sprawia, że umiejętność tarczy jest skuteczniejsza i szybsza do regeneracji.
- Odporność – dodatkowa statystyka zdrowia. Wyższa odporność oznacza, że będziesz mieć wyższą Integralność.
- Command – produkt uboczny statystyki Power. Wyższa wartość Command oznacza większą pojemność osłon i częstsze użycie Power Weapon.
- Drive – Szybkość, w jakiej zdobywasz Lucenit – kluczowy zasób niezbędny do zwiększania Biegłości w każdym biegu.
Jakie są zasoby/waluta/przedmioty do zbierania i do czego służą?
- Lucenit – To podstawowa waluta, którą można znaleźć w całym Carcosa. Te małe, świecące złote kule poprawiają biegłość podczas rozgrywki i można je wykorzystać do zakupu ulepszeń na poziomie podstawowym w The Passage, jeśli uda ci się ich zdobyć.
- Halcyon – znacznie rzadszy zasób, ograniczony do określonej liczby na biom/region Carcosy. To fioletowa świecąca kula, którą można użyć do kupowania konkretnych ulepszeń w The Passage.
- Aether – To są krople zdrowia pojawiające się podczas rozgrywek. Mają charakterystyczny, świecący zielony wygląd.
- Klucze – Używane do otwierania niektórych zamkniętych drzwi i złotych "skrzyń", wszystko zanim zdobędziesz możliwość po prostu rozbijania tych skrzyń.
- Artefakty – Modyfikatory, które można znaleźć podczas rozgrywek. Będą one miały wyłącznie pozytywne skutki, gdy zaćmienie nie istnieje, ale obejmują też negatywne skutki, gdy zaćmienie jest aktywne.
- Adrenalina – pozytywne efekty, jakie może przynieść artefakt.
- Korupcja – negatywne skutki, jakie może przynieść artefakt.
Jakie są opcje broni?
Istnieją dwa główne typy broni; twoja faktycznie strzelna broń oraz dodatkowe narzędzie Mocy, które możesz użyć, gdy zgromadzisz wystarczająco dużo energii, zazwyczaj przez pochłanianie niebieskich pocisków.
- Działo ręczne – Główna broń pistoletu krótkopalnego.
- Karabin – w pełni automatyczna broń główna.
- Strzelba – Główna broń do walki na zwarciu o dużych obrażeniach.
- Kusza – Ładująca i dalekiego zasięgu broń główna.
- Chakram – Piła tarczowa strzelająca główną bronią, która zadaje obrażenia przez zostawianie ostrzy w przeciwnikach, a także przez chowanie i wbijanie ostrzy.
Każda z tych głównych broni dostępna jest w różnych alternatywach i podopcjach, które są całkowicie losowe. Możesz dostać kuszę wystrzeliwującą poziomy zestaw pocisków lub taką, która wystrzeliwuje efekt gwiazdy, albo nawet ręczną armatę zaprojektowaną do walki dystansowej albo taką przeznaczoną do walki wręcz. To całkowicie kwestia szczęścia.
Każda broń ma też zestaw drobnych, całkowicie losowych perków. Możesz zdobyć Spectral Rounds (pociski, które mogą przechodzić przez teren) lub Extra Round (za dwa dodatkowe pociski na strzał), a o tym, co robi każdy mniejszy perk, możesz dowiedzieć się, odwiedzając stronę Ekwipunek w menu.
Jeśli chodzi o broń Power, jest też kilka opcji.
- Prominence – Efekt przypominający wybuchowy RPG.
- Dispiritor – efekt przypominający wirusa, który celuje w wroga od środka.
- Nova Lance – Narzędzie podobne do snajpera, które wymaga precyzji, ale uderza naprawdę mocno.
- Illumine – broń przypominająca wiązkę, która zadaje większe obrażenia im dłużej celuje w przeciwnika.
Podobnie jak główne bronie, bronie Power mają unikalne efekty, o których można przeczytać na stronie Ekwipunek. Może to być efekt przypominający odrzut Prominence zwany Purge Blast, albo nawet dodatkowy wywoływacz pocisków zwany Grape Missile.
Czym są modyfikatory Carcosan?
Jednym z innych obszarów, które mogą powodować pewne zamieszanie, jest system modyfikatorów. To sposób, by ułatwić lub utrudnić grę, a nagrodą są mniej wymagające walki lub większe nagrody. Możesz dodać Protections i Trials, które są odpowiednio pozytywnymi i negatywnymi modyfikatorami, a jedyny haczyk jest taki, że możesz użyć tylko sześciu z każdego modyfikatora i wszystko musi być względnie zbalansowane.
Jeśli chodzi o to, każdy modyfikator ma przypisaną wartość, więc jeśli aktywujesz Overlord Restoration, by uzupełnić zdrowie przed walką z bossem, otrzymasz efekt -1, który możesz wyrenderować, aktywując także Growth Incapacitor I Trial, aby wyłączyć mechanikę Second Chance i dodać +1 do swojego ogólnego wyniku.
Kluczowe jest, że nie możesz być bardziej niż +/-4 niezbalansowany w żadnym kierunku, czy to w Protections, czy Trials. Zalecamy zdecydować, czego nie potrzebujesz, a potem wprowadzić wokół tego Carcosan Modifiers, aby gra była łatwiejsza do Twoich upodobań, bo nie ma powodu, by tego nie robić. Czyli ponieważ główna fabuła często wymaga powrotu do The Passage po kluczowych starciach z bossami w biomach, możesz równie dobrze aktywować Próbę Zniszczenia Artefaktów, by zniszczyć losowy Artefakt po dotarciu do nowego biomu i przeprowadzić zmianę balansu +2, którą możesz wykorzystać na swoją korzyść, by Arjun uderzał mocniej z Damage Enhancement Protection (oceną -2). Na przykład.
Poza tym jedynymi innymi elementami wartymi wiedzy są kolekcjonerskie przedmioty, które po prostu dodają grze głębi świata i narracji. Większość biomów oferuje Audio Logs, Holo Logs i Text Logs do znalezienia, a każdy z nich powiększy Twoją bazę danych, dzięki czemu możesz dowiedzieć się więcej o Carcosa i lepiej pokonać zagrożenia ze strony tego szerszego świata.
I to właściwie wszystko. Od tego momentu chodzi po prostu o znalezienie tego, co działa dla ciebie, trochę szczęścia po swojej stronie, by zdobyć potrzebne narzędzia, a następnie bycie skutecznym w walce, unikając pocisków i zadając sporo obrażeń w zamian. Na koniec dodamy, że warto mieć przy sobie wszystkie przedmioty do ponownego rzutu aż do momentu starcia z bossem, ponieważ większość bossów ma kilka pojemników tuż przed swoimi "pokojami", które możesz otworzyć. Więc jeśli otworzysz pojemnik i nie znajdziesz nic wartościowego, przynajmniej z tymi przedmiotami możesz przetoczyć sprzęt i mieć nadzieję, że znajdziesz coś bardziej przydatnego.
Aby dowiedzieć się więcej od Saros, koniecznie przeczytaj naszą entuzjastyczną recenzję gry, by zrozumieć, dlaczego warto sprawdzić najnowszy projekt Housemarque.









