Rozmawiamy o długości, trudności i inspiracji z ludźmi stojącymi za The Eternal Life of Goldman
Producent Andreas Schmiedecker opowiada o drodze gry w naszym nowym ekskluzywnym wywiadzie.
Niedawno opublikowaliśmy nasze wrażenia z najnowszej wersji demo The Eternal Life of Goldman, ręcznie rysowanej platformówki, która od wielu lat jest tworzona w Weappy i szybko zbliża się do premiery w tym roku.
Dla Weappy droga do premiery była długa i kręta, ale teraz, gdy widać światło na końcu tunelu produkcyjnego, porozmawialiśmy z producentem Andreasem Schmiedherem, by uzyskać odpowiedzi na ostatnie pytania, więc będziecie dobrze przygotowani, gdy gra w końcu wyjdzie. Rozmawiamy o narzędziach AI, średniej długości gry i wielu innych tematach.
Dobra, zaczynajmy!
Przede wszystkim, czy mógłbyś trochę rozwinąć szczegóły dotyczące rozmiaru gry; Jak długie według Ciebie będzie przeciętne przejście gry i czy są powody, by grać w nią wielokrotnie?
"Jest tu pewien zakres, biorąc pod uwagę różne style gry (przeglądanie notatek, szukanie sekretów, czytanie wszystkich dialogów), ale przejście prawdopodobnie zajmie od 12 do 16 godzin.
Gra nie jest tak naprawdę zaprojektowana pod wiele przejść, to dość wyreżyserowane doświadczenie z kompletną, samodzielną fabułą. Mimo to niektóre sekrety, w tym opcjonalne obszary, wymagają odrobiny pomysłowości i dość rozbudowanych sekwencji działań, by je odblokować. Więc dla tych, którzy zdecydują się ponownie przejść grę i zgłębić ją w 100%, na pewno znajdą się rzeczy do odkrycia."
Być może najbardziej atrakcyjnym aspektem gry dla wielu jest grafika. Czy mogłabyś opowiedzieć trochę o źródłach inspiracji stojących za tym wyglądem? Jak doszedłeś do tego konkretnego stylu i czy potrzebowałeś kilku "prób"?
"Wpływy pochodzą z różnych źródeł – nie tylko z jednego stylu. Technicznie rzecz biorąc, robi się to głównie tak, jak powstają filmy animowane. Dzieła sztuki powstają ręcznie i głównie cyfrowo. Jednak w zależności od konkretnego zasobu wiele dzieł przechodzi fazę "fizycznego szkicowania" przed cyfrową finalizacją.
"Estetycznie najbardziej spójnym wpływem są prawdopodobnie komiksy francusko-belgijskie, głównie Hergé i styl artystyczny "ligne claire". Zasadniczo trzymamy się bardzo tradycyjnych i rygorystycznych linii. Ponieważ prace trwały około dziewięciu lat (jak dotąd), tak, wiele elementów przeszło przez różne wersje. Głównie podniosło się poprzeczkę jakości przez dodanie większej ilości detali, animacji i tym podobnych, więc inne części gry musiały się poprawiać!"
Trudność i balans to dziś ważne tematy wśród graczy. Jak Weappy radzi sobie z tym wyzwaniem? Czy jest kilka poziomów trudności, czy pracujesz z jednym zbalansowanym trybem?
"Obecnie celujemy w jeden zbalansowany tryb, ale aktywnie przyjmujemy też opinie graczy dotyczące trudności z dema i podejmujemy decyzję o pełnej wersji gry."
Jeśli teraz spojrzymy trochę na szerszą branżę, jak jako studio oceniasz narzędzia AI w tworzeniu gier? Czy tworzycie dystans między różnymi typami użytkowania i czy są dla was jako grupy jakieś zasady przewodnie?
"Użycie narzędzi AI do produkcji grafiki w tej grze praktycznie sprzeciwiałoby się całej idei robienia tego w ten sposób. Dlatego nie było to dla nas naprawdę możliwe. Bez względu na to, jak obecnie rozwija się technologia, istnieje miejsce i odbiorca dla sztuki ręcznie robionej."
Czy możesz cofnąć nas do najwcześniejszej fazy rozwoju? Jak długo zajęło nam dotarcie tutaj i jaką drogę przebiegła ta droga dla studia?
"Wczesne prototypy zaczęły się już około 2016 roku, ale pełna produkcja gry weszła w 2019 roku. Więc zajęło to dużo czasu. Kiedy zespół zdecydował, że jedynym sposobem na stworzenie takiej gry jest pełne zaangażowanie, bez iścia na skróty czy zbyt wielu kompromisów, stało się jasne, na co się zgłosiliśmy."
Jakiego rodzaju doświadczenia oczekujecie, że The Eternal Life of Goldman będzie dla graczy? Co chciałbyś, by poczuli?
"To świetne pytanie, ale też trudne. Można sobie wyobrazić, że rozgrywka bywa momentami nieco wymagająca, ale też bardzo satysfakcjonująca. Tworzymy side-scrollera naszych marzeń, a nasze podejście polegało na wykorzystaniu elementów, które pasują do tej konkretnej gry, z szerokiego zakresu kierunków i podgatunków. Mamy nadzieję, że gracze ceniący te gatunki i elementy klasycznych side-scrollerów i metroidvanie zareagują na te elementy pozytywnie. Ponieważ w rozgrywce side-scroller jest coś bardzo czystego, mamy nadzieję, że ludzie to polubią. Jednocześnie historia może zabrać się w mroczne rejony, co rozumiemy, że wywołuje to również złożone emocje. Podsumowując, jesteśmy bardzo podekscytowani, że gracze będą mogli doświadczyć tego świata."
Jakie były największe wyzwania przy tworzeniu gry i jakie uważasz za kluczowe wyzwania, z jakimi mierzą się dziś studia takie jak twoje?
"Jako niezależne studio, każdy projekt tej wielkości to duże ryzyko. Trendy zmieniają się dziś szybko, więc tak długie zaangażowanie się w taki projekt to ogromny zakład na to, że ostatecznie się uda."
The Eternal Life of Goldman miejmy nadzieję wkrótce pojawi się na PC, PS5, Xbox Series oraz Nintendo Switch/Switch 2.





