Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
zapowiedzi
Reanimal

Reanimal Zapowiedź praktyczna: Naturalna ewolucja Little Nightmares

Od małych do dużych koszmarów.

HQ
HQ

Jeśli, tak jak ja, uważaliście, że Little Nightmares 3 to rozczarowujące spojrzenie na przyszłość serii, mam dobrą wiadomość. Pierwotni twórcy serii, Tarsier Studios, wkrótce przedstawią swoje spojrzenie na to, jak formuła, którą zapoczątkowali - zainspirowana Playdead - może ewoluować. A sądząc po 30-minutowym demo Steam Next Fest, w które niedawno grałem, są dobrze przygotowani do wydania jednego z najlepszych horrorów przyszłego roku.

Nie musisz spędzać dużo czasu w świecie Reanimal, aby zorientować się, że pochodzi od tego samego dewelopera, co Little Nightmares. Podobnie jak w tamtym serialu, wcielasz się w małe, zamaskowane dziecko w przerażającym świecie pełnym wielkich dorosłych, którzy chcą cię skrzywdzić. Rozwiązujesz łatwe do opanowania łamigłówki, przemykając się obok zagrożeń, zanim nieuchronnie będziesz musiał uciekać w szalonych sekwencjach ucieczki.

Reanimal
To jest reklama:

Ale Reanimal oferuje również wiele nowych funkcji, które sprawiają, że jest inny. Na przykład demo (i najwyraźniej także pełna gra) zaczyna się w łodzi, nad którą Ty (Chłopiec) masz pełną kontrolę. Płyniesz między świecącymi bojami, aż zobaczysz ciało unoszące się bez życia w ciemnej wodzie. Wyciągasz go, przeprowadzasz resuscytację krążeniowo-oddechową, a gdy uda ci się przywrócić dziewczynę (nazywaną po prostu Dziewczyną) do życia. Dziewczyna może być kontrolowana przez innego gracza. I chociaż Little Nightmares 3 było pierwszym grą z trybem kooperacji, jest to nowość w Tarsier, a Reanimal oferuje również lokalną kooperację. Tak, proszę! Inną nową funkcją jest to, że postacie rozmawiają. Trzeba przyznać, że niewiele, ale rozmawiają. W demie zostało to ograniczone do kilku zdań, ale ciekawie będzie zobaczyć, czy ta zmiana zaowocuje zauważalnie bardziej bezpośrednim opowiadaniem historii.

W łodzi dwójka dzieci płynie w kierunku szczeliny w gigantycznej pionowej ścianie skalnej. W kanionie za szczeliną spływają kawałki skał, a przy wyjściu miny prawie blokują wyjście. Nie jest gościnny. Z drugiej strony jest imponujący wizualnie z atmosferą tak gęstą, że nawet nóż japońskiego szefa kuchni miałby trudne zadanie. Na lądzie zwiedzam jakieś hale produkcyjne fabryki, toalety i kanalizacje. Jest brudny i przytłaczający w odpowiedni sposób i wydaje się zupełnie inaczej przerażający i groźny niż znacznie bardziej czyste środowiska Little Nightmares 3.

Reanimal

Jednak najbardziej imponującym osiągnięciem - i głównym czynnikiem przyczyniającym się do doskonałej atmosfery - jest nowa kamera kinowa. Gry Little Nightmares zawsze wykorzystywały perspektywę przewijania bocznego, w której często można było również poruszać się w głąb. Klasyczny 2.5D. Kamera Reanimals jest znacznie bardziej swobodna i w niemal ciągłym ruchu. Po pierwsze, wygląda genialnie, a także zmniejsza niezręczną ocenę głębi, która zawsze nękała Little Nightmares. Już nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, co Tarsier może z tym zrobić w stałych fragmentach gry, które widzieliśmy w zwiastunach.

To jest reklama:

Przeszukując rozbrzmiewające echem hale fabryczne, okazuje się, że nasi bohaterowie mają misję. Szukają trzeciego dziecka, Hooda, który nie od razu chce z nimi jechać. Poszukiwania Hooda prowadzą ich z fabryki na stację kolejową, gdzie spotykamy potwora z dema, klasycznego humanoidalnego stworzenia przypominającego glinę o imieniu Sniffer. Wyglądem i zachowaniem jest nieco bliższy klasycznym wrogom z Little Nightmares, niż się spodziewałem, ale jak dowiodły zwiastuny, na szczęście jest o wiele więcej oburzających potworów, przed którymi można uciec.

Reanimal

Poza zbyt znajomym projektem Sniffera, jedyną inną rzeczą, na którą mogę narzekać, jest nieco niejasne rozwiązanie łatwej łamigłówki, w której dzieci znajdują klucz za pomocą tłoka toaletowego w toalecie, po czym (bardzo cienkie) zwłoki wyskakują i klucz wychodzi ze zwłok. Nic w tej łamigłówce nie było trudne, ale wydawała się nielogiczna, co wytrąciło mnie z tego doświadczenia.

Innymi słowy, jesteśmy w dziale absolutnych drobiazgów. Pierwsze pół godziny Reanimals mistrzowsko buduje atmosferę, a nowe dodatki, takie jak łódź i kamera, sprawiają, że nie mogę się doczekać, aby dowiedzieć się, jak Tarsier może rozwinąć swój genialny, charakterystyczny styl. I choć najnowszy zwiastun jest wybuchowy, rok 2026 nie może nadejść wystarczająco szybko.

HQ

Powiązane teksty

Reanimal Score

Reanimal

RECENZJA. Przez Ketil Skotte

Charakterystyczna formuła Tarsiera osiągnęła swój ostateczny wyraz.



Wczytywanie następnej zawartości