Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
zapowiedzi
Reanimal

Reanimal Zapowiedź praktyczna: Naturalna ewolucja Little Nightmares

Od małych do dużych koszmarów.

HQ
HQ

Jeśli, tak jak ja, uważaliście, że Little Nightmares 3 to rozczarowujące spojrzenie na przyszłość serii, mam dobrą wiadomość. Pierwotni twórcy serii, Tarsier Studios, wkrótce przedstawią swoje spojrzenie na to, jak formuła, którą zapoczątkowali - zainspirowana Playdead - może ewoluować. A sądząc po 30-minutowym demo Steam Next Fest, w które niedawno grałem, są dobrze przygotowani do wydania jednego z najlepszych horrorów przyszłego roku.

Nie musisz spędzać dużo czasu w świecie Reanimal, aby zorientować się, że pochodzi od tego samego dewelopera, co Little Nightmares. Podobnie jak w tamtym serialu, wcielasz się w małe, zamaskowane dziecko w przerażającym świecie pełnym wielkich dorosłych, którzy chcą cię skrzywdzić. Rozwiązujesz łatwe do opanowania łamigłówki, przemykając się obok zagrożeń, zanim nieuchronnie będziesz musiał uciekać w szalonych sekwencjach ucieczki.

Reanimal
To jest reklama:

Ale Reanimal oferuje również wiele nowych funkcji, które sprawiają, że jest inny. Na przykład demo (i najwyraźniej także pełna gra) zaczyna się w łodzi, nad którą Ty (Chłopiec) masz pełną kontrolę. Płyniesz między świecącymi bojami, aż zobaczysz ciało unoszące się bez życia w ciemnej wodzie. Wyciągasz go, przeprowadzasz resuscytację krążeniowo-oddechową, a gdy uda ci się przywrócić dziewczynę (nazywaną po prostu Dziewczyną) do życia. Dziewczyna może być kontrolowana przez innego gracza. I chociaż Little Nightmares 3 było pierwszym grą z trybem kooperacji, jest to nowość w Tarsier, a Reanimal oferuje również lokalną kooperację. Tak, proszę! Inną nową funkcją jest to, że postacie rozmawiają. Trzeba przyznać, że niewiele, ale rozmawiają. W demie zostało to ograniczone do kilku zdań, ale ciekawie będzie zobaczyć, czy ta zmiana zaowocuje zauważalnie bardziej bezpośrednim opowiadaniem historii.

W łodzi dwójka dzieci płynie w kierunku szczeliny w gigantycznej pionowej ścianie skalnej. W kanionie za szczeliną spływają kawałki skał, a przy wyjściu miny prawie blokują wyjście. Nie jest gościnny. Z drugiej strony jest imponujący wizualnie z atmosferą tak gęstą, że nawet nóż japońskiego szefa kuchni miałby trudne zadanie. Na lądzie zwiedzam jakieś hale produkcyjne fabryki, toalety i kanalizacje. Jest brudny i przytłaczający w odpowiedni sposób i wydaje się zupełnie inaczej przerażający i groźny niż znacznie bardziej czyste środowiska Little Nightmares 3.

Reanimal

Jednak najbardziej imponującym osiągnięciem - i głównym czynnikiem przyczyniającym się do doskonałej atmosfery - jest nowa kamera kinowa. Gry Little Nightmares zawsze wykorzystywały perspektywę przewijania bocznego, w której często można było również poruszać się w głąb. Klasyczny 2.5D. Kamera Reanimals jest znacznie bardziej swobodna i w niemal ciągłym ruchu. Po pierwsze, wygląda genialnie, a także zmniejsza niezręczną ocenę głębi, która zawsze nękała Little Nightmares. Już nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, co Tarsier może z tym zrobić w stałych fragmentach gry, które widzieliśmy w zwiastunach.

To jest reklama:

Przeszukując rozbrzmiewające echem hale fabryczne, okazuje się, że nasi bohaterowie mają misję. Szukają trzeciego dziecka, Hooda, który nie od razu chce z nimi jechać. Poszukiwania Hooda prowadzą ich z fabryki na stację kolejową, gdzie spotykamy potwora z dema, klasycznego humanoidalnego stworzenia przypominającego glinę o imieniu Sniffer. Wyglądem i zachowaniem jest nieco bliższy klasycznym wrogom z Little Nightmares, niż się spodziewałem, ale jak dowiodły zwiastuny, na szczęście jest o wiele więcej oburzających potworów, przed którymi można uciec.

Reanimal

Poza zbyt znajomym projektem Sniffera, jedyną inną rzeczą, na którą mogę narzekać, jest nieco niejasne rozwiązanie łatwej łamigłówki, w której dzieci znajdują klucz za pomocą tłoka toaletowego w toalecie, po czym (bardzo cienkie) zwłoki wyskakują i klucz wychodzi ze zwłok. Nic w tej łamigłówce nie było trudne, ale wydawała się nielogiczna, co wytrąciło mnie z tego doświadczenia.

Innymi słowy, jesteśmy w dziale absolutnych drobiazgów. Pierwsze pół godziny Reanimals mistrzowsko buduje atmosferę, a nowe dodatki, takie jak łódź i kamera, sprawiają, że nie mogę się doczekać, aby dowiedzieć się, jak Tarsier może rozwinąć swój genialny, charakterystyczny styl. I choć najnowszy zwiastun jest wybuchowy, rok 2026 nie może nadejść wystarczająco szybko.

HQ

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości