Oto wszystkie najważniejsze momenty z dzisiejszego Xbox Games Showcase
Gears of War: E-Day skradł rozgłos, ale Xbox miał znacznie więcej do pokazania.
Duskfade Wywiad: Rozmowa o inspiracjach, trudności, czasie rzeczywistym, sztucznej inteligencji i nie więcej z Weird Belugą
Ta platformówka 3D chce oddać hołd złotej erze platformówek na PS2, oferując przygodę większą niż życie o interesującym bohaterze.
Letnie pokazy: Oczekiwania i nadzieje na Xbox Games Showcase, które odbędą się 7 czerwca
To oni wyznaczają kierunek z Gears of War: E-Day, ale wygląda na to, że to nie będzie jedyna rzecz, którą zobaczymy.
Gunnar Optiks Alienware Bermudzki Trójkąt
Przymierzyliśmy kolejne okulary gamingowe, tym razem z science fiction i stylem inspirowanym Alienware.
Oto wszystkie nagłówki z dzisiejszego State of Play
Nowy God of War wreszcie został ujawniony, wszyscy!
Rozmawiamy z jedynym twórcą gry w stylu Alana Wake'a The Pines
Źródła inspiracji są jasne, ale nie miej wątpliwości; The Pines to unikalne połączenie, łączące tlące się napięcie, humor i zaskakującą swobodę.
Mistrzowie Cesarza - Warhammer 40,000: Boltgun II Wywiad z Auroch Digital
Rozmawialiśmy z Matthew Walkerem i Matthew Bone'em z Auroch Digital o tworzeniu kontynuacji, która ulepsza już udaną formułę.
Letnie pokazy: Oczekiwania i nadzieje na Letni Festiwal Gier 7 czerwca
Z pewnością jest tu mniej informacji, ale to tylko sprawia, że spekulacje są jeszcze bardziej ekscytujące.
Czas ekranowy - czerwiec 2026
Przyglądamy się największym filmom i serialom, które w czerwcu pojawią się w kinach i na platformach streamingowych.
Wywiad z The Adventures of Elliot: Mówimy o ewolucji HD-2D, zaawansowanej walce, oczekiwanym czasie i innych tematach
Rozmawialiśmy z reżyserem gry Shotą Fukebaru, aby dowiedzieć się więcej o wyczekiwanym RPG przed jego premierą w połowie czerwca.
Letnie pokazy: Oczekiwania i nadzieje na PlayStation State of Play z 2 czerwca
Rozpoczynamy serię artykułów skupiających się na tym, co czeka nas podczas letnich prezentacji.
The Evil Column: Po powrocie Silent Hill i dalszej dominacji Resident Evil, znów imprezujemy, jakby to był rok 1999
Czas to płaski okrąg.
Gry, na które warto zwrócić uwagę – czerwiec 2026
Przyglądamy się największym grom, które mają pojawić się na PC i konsolach, rozpoczynając lato.
Echo Generation 2 Interview: Omówienie wniosków z Echo Generation 1, wpływu AI, adaptacji i innych aspektów z Cococucumber
Spotkaliśmy się z dyrektorem gry Echo Generation 2, aby dowiedzieć się więcej o nowo wydanej grze wideo.
Niebieski śluz kończy 40 lat: Wszystkiego najlepšego, Dragon Quest!
Dzielimy się wspomnieniami i osobistymi przemyśleniami na temat klasycznej serii Dragon Quest, która dziś obchodzi swoje 40-lecie.
Wymiana kamienia i kamienia na łotrzyka i podobne: Deep Rock Galactic: Rogue Core Wywiad z Ghost Ship Games
Rozmawiamy z Aaronem Hathawayem, menedżerem ds. marketingu Ghost Ship, o najnowszym doświadczeniu z Deep Rock Galactic, polegającym na rozrywaniu wielu kamieni i/lub kamieni.
Denshattack! Interview: Mówimy o 'trainspiracjach', długości, sztucznej inteligencji i dodatkowych ustawieniach z Undercoders
Spotkaliśmy się z zespołem deweloperskim jednej z najbardziej nietypowych gier wideo 2026 roku, aby dowiedzieć się o niej więcej przed premierą w czerwcu 2026 roku.
Tekst: Ben Lyons & Alberto Garrido
Przywracanie skradania się: Thick as Thieves Wywiad z Jeffem Hickmanem
Rozmawialiśmy z Thick as Thieves ' Game Director o balansowaniu gry skradankowej pod kooperację, przywróceniu immersyjnych simów oraz o powstaniu Kilcairn.
Assassin's Creed: Black Flag Resynced - wywiad z reżyserem Richardem Knightem
Pojechaliśmy do Paryża, by zamachiwać się szablą na Karaibach przed nadchodzącą premierą gry, a także przeprowadziliśmy ekskluzywny wywiad z reżyserem gry, Richardem Knightem.
Po sukcesie Esoteric Ebb: Rozmowa z Christofferem Bodegårdem
Od czasu premiery Esoteric Ebb na początku marca wiele się wydarzyło i uznaliśmy, że czas usiąść z panem Bodegårdem i zadać kilka pytań o to, jak wygląda teraz życie...
Tekst: Joel Petterson
Man O' War: Corsair - Czy to się trzyma?
W tej unikalnej grze Warhammer zamieniliśmy mistyczny świat Webway na otwarte morze.
Mina the Hollower Interview: Dyskusja o opóźnieniu, długości, AI, inspiracjach i sekretach z Yacht Club
Porozmawialiśmy z twórcą Shovel Knight, aby dowiedzieć się kilku ostatnich informacji dotyczących ich oczekiwanej platformówki akcji.
Tekst: Ben Lyons & Emily-Maisy Milburn
Istota redaktora: wywiad z Kazuhiko Torishimą
Na 26. Comicon Napoli usiedliśmy z legendarnym redaktorem stojącym za Dragon Ball i Dr. Slumpem, aby porozmawiać o odkrywaniu talentów, o tym, czym manga jest dla dzieci, wydawnictwach transmedialnych oraz o Akirze Toriyamie.
Lego mania: 8 adaptacji, które mogłyby stać się wspaniałymi grami Lego
Wybieramy osiem opcji, które mogą uczynić gry wciągające, być może nieco inne niż te, które zwykle tworzy Lego.
Jonathan Blow o tworzeniu epickiej sagi łamigłówkowej i lekcjach wyniesionych z poprzednich projektów dla Order of the Sinking Star
Porozmawialiśmy z legendarnym twórcą gier o jego nowej, rozbudowanej grze logicznej.
Asha Sharma: Nikt się nie spodziewał zwrotu na Xboxie
Po dwóch miesiącach i dwóch tygodniach jako nowa szefowa Xboxa, wielu ludzi było nieco zaskoczonych jej zawrotnym tempem. Przyjrzyjmy się wszystkiemu, co udało się osiągnąć następcy Phila Spencera...
Rozmawialiśmy o Indiana Jones and the Great Circle na Nintendo Switch 2 z MachineGames
Szwedzki deweloper, najbardziej znany z gier Wolfenstein, zdołał przenieść wystawną przygodę Indy'ego na nową hybrydową konsolę Nintendo...
Warhammer 40,000: Rites of War – czy się trzyma?
Naprawdę podejmujemy klasykę w tym najnowszym spojrzeniu na zapomnianą grę z przeszłości.
Krótka historia Wings – Najlepsza, a zarazem ostatnia duża gra od Cinemaware
Wings naprawdę spełniło wizję Cinemaware, łączącej film i gry, a jednocześnie okazało się łabędzim śpiewem firmy.
Dziesięć najlepiej wyglądających okładek: NES
Pierwsza konsola Nintendo na zawsze zmieniła gry wideo. Przyjrzeliśmy się najbardziej efektownym okładkom tej uwielbianej konsoli.
Figurka akcji z Upiora w operze 1/6 to prawdziwy cud do zobaczenia
Masterful Craftman ożywia ikonę kina w Twoim domu.
Gunnar Optiks Cyberpunk 2077 Zręczność
Przygotowujemy naszą garderobę na dystopijną erę 2077 roku, wprowadzając funkcjonalne, stylowe okulary.
Space Hulk - Czy to się trzyma?
Przemierzaliśmy całkowicie ciemne korytarze, szukając zagrożeń Xenos w tej grze planszowej przerobionej na klasyczną grę wideo.
Czas ekranowy - maj 2026
Przyglądamy się największym filmom i serialom telewizyjnym, które w tym miesiącu trafią do kin.
Dungeons & Dragons: Jak zacząć w 2026 roku
Po kilku tygodniach eksplorowania Borderlands w nowym Starter Set, oto poradnik z przydatnymi wskazówkami, jak najlepiej z tego wycisnąć.
Call of the Elder Gods Interview: Mówiąc o ambicjach dotyczących kontynuacji, długości gry, sztucznej inteligencji i potencjale adaptacyjnym z Out of the Blue
Mieliśmy okazję przeprowadzić wywiad z dyrektor kreatywną Tatianą Delgado, aby dowiedzieć się jeszcze kilku informacji o oczekiwanej kontynuacji.
Gry, na które warto zwrócić uwagę – maj 2026
Przyglądamy się największym grom, które mają pojawić się na PC i konsolach w maju tego roku.
Dziesięć najlepiej wyglądających okładek: Dreamcast
Ostatnia konsola Segi przetrwała tylko półtora roku, ale to był niesamowity okres. Przyjrzeliśmy się najbardziej przyciągającym wzrok okładkom tej uwielbianej konsoli...
Wywiad z Directive 8020: Mówienie o AI, czasie trwania, inspiracjach horrorem i powiązaniu z The Dark Pictures z Supermassive Games
Mieliśmy okazję przeprowadzić wywiad z dyrektorem kreatywnym, Willem Doyle'em, aby dowiedzieć się więcej o wyczekiwanym projekcie horroru, który zostanie wystartowany 12 maja.
Tekst:
Ben Lyons
Warhammer: Mark of Chaos - Czy to się trzyma?
Gry strategiczne fantasy mogą dziś mieć nowego wielkiego hita, ale ten klasyk wciąż ma swój urok.
Współzałożyciele SNEG mówią o przywróceniu starych gier Warhammera i o zachowaniu klasycznych tytułów dla przyszłych pokoleń
Zachowanie gier jest ważniejsze niż kiedykolwiek, a rozmawialiśmy z dwoma czołowymi postaciami wydawcy, którzy wskrzeszają stare ulubieńce i przywracają je na nasze ekrany.
Dziesięć najlepiej wyglądających okładek: Game Boy/Color/Advance
Relaksujemy się i przyglądamy się jednym z najlepszych przenośnych okładek, jakie kiedykolwiek powstały, szczególnie dla rodziny Game Boy.
Powrót do kuźni na Blades of Fire 2.0 z dyrektorem gry Enriciem Alvarezem
Rozmawialiśmy o projektowaniu bossów, ulepszeniach i dawaniu graczom autorstwa w tej ogromnej nowej aktualizacji Blades of Fire.
London Games Fest 2026: Czy Wielka Brytania wreszcie ma godnego zastępcę EGX?
Po kilku dniach spędzonych w stolicy i doświadczeniu New Game Plus oraz BAFTA Games Awards, jesteśmy pod wrażeniem, jak London Games Fest ewoluował i rozkwitł.
Tekst:
Ben Lyons
Warhammer 40,000: Fire Warrior - Czy to się trzyma?
Aby rozpocząć naszą nową nostalgiczną serię, wracamy do starej szkoły strzelanki, która wydaje się niezwykle charakterystyczna dla swoich czasów.
Czy Super Metroid i The Legend of Zelda: Ocarina of Time naprawdę potrzebują remake'u?
Ponieważ społeczność już przetrawiła rzekomy wyciek Switch 2, rozważamy zalety i wady aktualizacji dwóch z najlepszych gier wideo wszech czasów.
Przywracamy Bubsy'ego: Rozmowa o długości, AI, speedrunningu i retro korzeniach z Bubsy 4D deweloperem Fabraz
Spotkaliśmy się z utalentowanym deweloperem, aby dowiedzieć się więcej o nadchodzącej platformówce i dowiedzieć się, dlaczego właśnie teraz jest idealny moment na powrót Bubsy'ego.
Tekst:
Ben Lyons
5 świetnych filmów, które można by zaadaptować na równie dobre gry
W filmie można objąć wiele, ale nie wszystko, więc zebraliśmy pięć świetnych światów lub historii, które chcielibyśmy zobaczyć więcej w formacie gry wideo.
Rozmawiamy o AI, długości i inspiracjach z twórcami Ontos
Swedish Frictional Games tworzy olśniewające, ale przerażające światy, a Ontos zamierza kontynuować tę tradycję.
5 największych Resident Evil złoczyńców wszech czasów
Od zwariowanych hiszpańskich arystokratów po szalone rodziny Luizjany i wszystko pomiędzy...
Tekst: Emily-Maisy Milburn