Polski
Gamereactor
zapowiedzi
Oxenfree II: Lost Signals

Oxenfree II: Lost Signals - zapowiedź

Po 30 minutach z nadchodzącą produkcją Night School Studios zastanawiamy się, czy nadajemy na tych samych falach.

HQ

Podobnie jak jej poprzedniczka, Oxenfree II: Lost Signals to przygodówka, która żyje z rozmów, rzadko używanej muzyki i podejmowanych przez nas decyzji. Night School Studios łączy złożoną i nadprzyrodzoną narrację z prostymi łamigłówkami, aby zbudować scenę, na której fabuła gry i jej postacie rozwijają się powoli. Przez większość czasu przechodzimy od jednego punktu do drugiego, słuchając czegoś, co wydaje się niekończącym się strumieniem myśli naszego bohatera. Z interaktywnego punktu widzenia gry studia nie są szczególnie ekscytującą rozrywką, ale fani doceniają narracyjne umiejętności niezależnego zespołu, który w przeszłości przeprowadził jedne z najbardziej wiarygodnych rozmów między postaciami z gier wideo.

Po wyprawie w piekło w Afterparty Night School Studios powraca do upiornych, tajemniczych krain w Oxenfree II: Lost Signals. Gra rozpoczyna się pięć lat po pierwszym wielkim hicie Kalifornijczyków i przenosi nas do Cameny, która znajduje się niedaleko Edwards Island (lokalizacja pierwszej gry). Tym razem kontrolujemy przyrodniczkę Riley Poverly, która udała się w to miejsce, aby zbadać anormalne częstotliwości radiowe.

Od jakiegoś czasu Camena jest nękana przez niewytłumaczalne zakłócenia elektryczne, które oczywiście są czymś więcej niż na pierwszy rzut oka mogłoby się wydawać. Okazuje się, że w małym miasteczku działa kult zła o nazwie „Rodzicielstwo", a zwolennicy tego stowarzyszenia nie knują nic dobrego. Chcą wykorzystać to, co nastoletnia Alex i jej przyjaciele uwolnili w pierwszym Oxenfree, aby wprowadzić niepewną zmianę, która może wpłynąć nie tylko na nielicznych ludzi, którzy mieszkają w tym miejscu. Po prezentacji twórcy wyjaśnili, że gracze nie muszą grać w pierwsze Oxenfree, aby zrozumieć Lost Signals. Choć prawdopodobnie będzie można znaleźć odniesienia i aluzje, wiedza z poprzedniej części nie jest konieczna, aby śledzić tę nową historię, jak skomentował szef studia i współzałożyciel Sean Krankerl.

HQ
To jest reklama:
Oxenfree II: Lost SignalsOxenfree II: Lost SignalsOxenfree II: Lost Signals

W przeciwieństwie do wcześniejszych prac Night School Studios, Oxenfree II: Lost Signals skupia się na nieco starszej obsadzie postaci. Riley to trzydziestoletnia kobieta, która martwi się o swoją przyszłość tak samo, jak Alex czy Milo i Lola w poprzednich grach twórców. Ona też szuka odpowiedzi na swoje pytania, jak większość z nas. Kiedy jednak dowiaduje się, co kryje się za obecnymi zjawiskami i że są ludzie zainteresowani pogorszeniem sytuacji, postanawia działać. Niepewność może być przerażająca dla kogoś, kto ma coś do stracenia, ale strach przed oddaniem kontroli nad własną przyszłością, być może utratą samodzielności do swobodnego działania, może być również dobrym motywatorem.

Night School Studios chciało nam pokazać, jak działa Oxenfree II: Lost Signals w prezentacji rozgrywki. W tym bezpiecznym stanie Riley przebywała na Camenie już od jakiegoś czasu i była w stanie przetworzyć sytuację, w której się znalazła. Wraz z kolegą o imieniu Jacob młoda kobieta wyrusza na zwiedzanie jaskini. Zaopatrzony w znaleziony wcześniej profesjonalny sprzęt wspinaczkowy duet podejmuje trudne zejście i ostatecznie wspina się do starego szybu kopalni. Po krótkim czasie znajdują się przed przepaścią, której nie mogli pokonać, ale zamiast wyruszyć w drogę powrotną, oboje postanawiają poszukać alternatywnej drogi, która prowadzi jeszcze głębiej w mrok jaskini.

Na dole znajduje się łza czasu, którą możemy wywołać w rezonansie przy użyciu określonych częstotliwości radiowych. Echo rozszerza się i otwiera portal, który przenosi nas do roku 1899. W tym czasie stara kopalnia nadal działa, podobnie jak niektóre z pozostawionych narzędzi. Na przykład jest funkcjonalna winda, której używamy, aby doprowadzić Jacoba do wyjścia. Jednak wkrótce po tym, jak winda dotarła do celu, kopalnia zaczęła się trząść, a spadające kamienie grożą zakopaniem pod nimi Riley. Musi rozwiązać zagadkę platformową, aby dogonić Jacoba, zanim jaskinia zawali się nad jej głową.

To jest reklama:
Oxenfree II: Lost SignalsOxenfree II: Lost Signals

To, co sprawiło, że ta scena jest tak wyjątkowa, to ostrożne wykorzystanie muzyki. Ustawienie windy na odpowiednią wysokość, tak aby Riley mogła używać jej jako tymczasowej platformy, to coś, co widzieliśmy setki razy w takich grach, ale z powodu delikatnego krajobrazu dźwiękowego syntezatora, który zmienia się fundamentalnie i nagle pojawia się na pierwszym planie, ta scena zyskuje ogromną moc sama w sobie. Gdy tylko zaczęły się drgania, powtarzająca się sekwencja nut zaczęła zapętlać się, a przy każdym kroku Riley do melodii włączano dodatkowe elementy, nadając tej lekkiej układance imponującą intensywność, która odbija się echem. Na tym jednak zakończyła się nasza demonstracja.

Kilka scen wcześniej, w drodze do ciemnej jaskini, Riley została poproszona o przysługę przez nieznajomego. Według Night School Studios istniały różne opcje do wyboru, w jaki sposób mogła poradzić sobie z sytuacją, a wszystkie te drobne mikrodecyzje mają mieć wpływ na grę. Wpływamy na relacje międzyludzkie, możemy dowiedzieć się czegoś o historii różnych postaci, a jeśli wybierzemy złą odpowiedź, możemy nawet zablokować opcje, które od tego momentu nie są już dostępne. W przypadku nieznanego rozmówcy musieliśmy zrobić mały objazd, aby zdobyć zaufanie miejscowego rybaka, który może, ale nie musi, udzielić ciekawych informacji o regionie. Blokowanie szans nie jest kuszącą myślą, ale nie przepadam też za dławieniem się opcjami, więc w końcu będziemy musieli zobaczyć, jak to bogactwo wyborów sprawdzi się.

Według Night School Studios droga, którą Riley i Jacob udają się do następnego celu, będzie miała duży wpływ na grę. Jeśli zboczymy z drogi, możemy napotkać pewne postacie (osobiście lub przez radio) lub nie, które inaczej byśmy przeoczyli. Niestety nie mogłem dowiedzieć się, jaki dokładnie efekt ma upływ czasu w tej grze, ale twórcy podali inny przykład, który ilustruje znaczenie wybranej opcji ruchu: w pewnym momencie Riley może spróbować karkołomnego skoku nad przepaścią, która może oszczędzić Jacobowi żmudnego objazdu. Nasze zachowanie w tej rozmowie może spowodować, że Jacob będzie się z nas wyśmiewał lub martwił o nasze samopoczucie, co ma wpływ na naszą relację z nim.

HQ
Oxenfree II: Lost SignalsOxenfree II: Lost SignalsOxenfree II: Lost Signals

Nie widzieliśmy jeszcze zbyt wiele Cameny, ale wydaje się, że jest to duże miejsce z dość skomplikowanym otoczeniem. W ciemnej jaskini twórcy z determinacją zeszli w mrok otchłani, którą ledwo mogłem dojrzeć w pikselowym błocie na moim ekranie. Nie wykluczam, że słaba widoczność wynikała również z mojego połączenia internetowego, ponieważ prezentacja rozgrywki odbywała się za pośrednictwem transmisji na żywo. Wizualnie Oxenfree II: Lost Signals wygląda na zredukowane i mniej nachalne niż jaskrawe Afterparty. W tym momencie gra jest bardzo przyziemna i wydaje się, że pozostaje wierna swojemu głównemu tematowi radiowemu. Na przykład podczas sekwencji podróży w czasie na obraz nakładał się czysto wizualny efekt destrukcyjny, tak jak mogło to mieć miejsce na telewizorze z lampą katodową z dawno zapomnianych czasach.

W jednej ze scen wizja przerwała przypadkową rozmowę między Riley i Jacobem, aby zaprezentować graczom dramatyczną sekwencję. W innej sytuacji dzwoni do niej ktoś, kto twierdzi, że dobrze zna Riley, ale wydaje się, że to pierwszy raz, kiedy Riley usłyszała głos tego faceta. Te sceny mają nas dezorientować i niepokoić, ale Riley prawie na nie nie reaguje. Jej aktorka głosowa mówi dość spokojnie po otrzymaniu tak mylących wiadomości, co czasami nie pasuje do sytuacji. Jestem ciekaw, jak to działa w pozostałej części gry, ponieważ w przeciwnym razie obsada głosowa wydaje się przeciętna.

Oxenfree II: Lost Signals może być bardzo podobną grą do swojej poprzedniczki, ponieważ Night School Studios mocno opiera się na swoich początkach, jednocześnie powtarzając i rozwijając jej mocne strony. Podsłuchanie przypadkowej rozmowy między Jacobem i Riley i tego, jak dobrze przystosowują się do sytuacji, w której się znaleźli, było przyjemne, ale tajemniczy rozmówcy i ta dziwna wizja były trochę zbyt wymuszone jak na mój gust. Jestem optymistą, myślę, że twórcy mogą jeszcze bardziej posycić tajemnicę Cameny, jeśli będą obchodzili się z tymi elementami z ostrożnością. Wymaga to szczególnej umiejętności narracyjnej, którą Night School Studios już kilka razy pokazało w przeszłości.

Powiązane teksty

0
Oxenfree II: Lost SignalsScore

Oxenfree II: Lost Signals

RECENZJA. Przez Conny Andersson

Siedem lat po tajemniczych wydarzeniach z Oxenfree nadchodzi sequel. Conny po raz kolejny doświadczyła równoległych światów i przerażających wydarzeń...



Wczytywanie następnej zawartości