Momento
Ten przytulny projekt wymaga od graczy organizowania i dekorowania pokoi, rozważając przyszłe konsekwencje.
Może się to wydawać błahostką, ale jest w tym element błogości, gdy chodzi o organizację pokoi i przedmiotów. Znalezienie idealnego miejsca na przedmiot, efektywnego sposobu przechowywania przedmiotów, stworzenia wizualnej tożsamości i tematu w organizacji – może być bardzo terapeutyczne. Witch Beam odkryła to kilka lat temu przy uroczym Unpacking, a teraz Fat Alien Cat i Nomo Studio idą w ich ślady z równie przytulnym Momento.
Celem tej gry jest zasadniczo rozpakowanie zestawu pudeł i znalezienie sensownych sposobów na umieszczenie przedmiotów w poziomach przypominających dioramę. Teoretycznie można by to odpuścić i po prostu położyć wszystko na podłodze jak niecywilizowana małpa, ale jeśli wejmiesz w założenie gry i spróbujesz znaleźć odpowiednie i praktyczne miejsca na przechowywanie różnych przedmiotów, możesz stworzyć piękne pokoje, które sprawiają wrażenie dobrze zamieszkanych, mimo że nikt z nich się nie pojawia.
Więc tak, używasz podstawowego systemu wprowadzania kursora (niezależnie od tego, czy grasz na PC czy konsoli), i musisz organizować pokoje, by przejść do kolejnego etapu. Na początek musisz wejść w interakcję z kluczowymi przedmiotami, by zrozumieć trochę tła fabularnego i lore, zanim zdecydujesz, które przedmioty chcesz wprowadzić do każdego pomieszczenia, co właśnieMomento wprowadza rozgałęziony, narracyjny system i dynamikę wyboru gracza. W zasadzie możesz mieć wybór – mikroskop lub prasa do kwiatów, a może nawet dinozaur lub pluszowy jednorożec, a wybór definiuje przyszłość osoby, której pokój projektujesz, ponieważ następny pokój będzie częściowo inspirowany tym pomysłem. To dość drobny mechanizm, biorąc pod uwagę wszystko, ale jeśli skupisz się na zbieraniu kwiatów i przedmiotów zielarskich, możesz ostatecznie zaprojektować pokój przypominający szklarnię, podczas gdy ci, którzy bardziej interesują się nauką i technologią, mogą zaprojektować mieszkanie w wieży miejskiej z cyberpunkowym charakterem. Ciekawostką tego projektu jest to, że gdy dotrzesz do końca gałęzi narracyjnej, możesz wrócić, podjąć różne wybory i doświadczyć innych pomieszczeń.
Ale zakładając, że dokonałeś wyboru, musisz rozpakować kartonowe pudła i skrzynie, układając każdy przedmiot tak, jak uważasz, że najlepiej do niego pasuje. Może to być wybór układania książek na półce, dekorowanie ściany obrazami i plakatami, upewnienie się, że buty są blisko siebie przy drzwiach, a nawet układanie drewnianych klocków dopasowanych do małego dziecka. Jest wiele przedmiotów do umieszczania i niezliczone sposoby ich rozmieszczania, a system kursorów działa bardzo skutecznie nawet na kontrolerze. Może bywa trochę nieporęczna, ale mechanika magnesu polegająca na przypinaniu przedmiotów bardzo pomaga.
Momento to naprawdę gra, w której trzeba zrobić z niej wszystko, co się da. W pewnym sensie jest to podobne do symulatora życia – jeśli nie próbujesz być kreatywny i nie zaakceptować podstawowej filozofii projektowania gry, opierając się na terapeutycznych, feng shui-podobnych systemach dekoracji pomieszczeń, po prostu niewiele zyskasz z Momento. To dość podstawowa gra, w której narracja jest odsunięta na bok i pozostawiona do odkrycia i złożenia, co oznacza, że Momento nie będzie grą dla wielu graczy, bo może wydać się wręcz zbyt nudna.
Mimo to, jeśli szukasz czegoś kojącego i kojącego do grania, gry, w którą możesz powoli pracować przez kilka wieczorów w tygodniu, to Momento to zdecydowanie solidna opcja. Łączy piękną grafikę i dioramy poziomów, relaksującą muzykę, sprytne sekrety i interakcje do odkrycia, a wszystko to opiera się na bardzo prostych i podstawowych mechanikach rozgrywki. To urocza i relaksująca niezależna odskocznia od zgiełku.








