Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Order of the Sinking Star

Legenda gier indie Jonathan Blow zwraca uwagę na jeden z kluczowych problemów związanych z nadwyżeniem czasów produkcji gier

Gry rozpoczynające swoje cykle produkcji siedem lat temu oznaczały, że wtedy żyliśmy w zupełnie innym świecie.

HQ

Dlaczego każda gra powstaje siedem lat? Nie jestem do końca pewien, ale to trend, który wielu z nas zauważyło i niewielu z nas jest z tego zadowolonych. Jeśli jesteś podekscytowany premierą kontynuacji gry, którą kochałeś, musisz przygotować się na fakt, że kontynuacja prawdopodobnie nie pojawi się aż do nowej dekady, zwłaszcza w dzisiejszych czasach.

To coś, co niedawno powiedział weteran gier indie i twórca Braid Jonathan Blow w mediach społecznościowych, podkreślając, że tworzenie gier tak długo może powodować problemy wykraczające poza testowanie cierpliwości ludzi. "Gry teraz powstają tak długo, że czasem widać, iż główne decyzje twórcze zostały podjęte 5 lat temu," napisał.

Ten tweet został opublikowany krótko po zakończeniu PlayStation State of Play wczoraj wieczorem, co oznacza, że może odnosić się do jednej z gier pokazanych w tej prezentacji. W komentarzach wiele osób odebrało tweet tak, że kulturowo coś się zmieniło, więc w grach pojawiają się elementy "woke", choć często wywołują one ogromne debaty z najgorszymi stronami internetu.

Wygląda jednak na to, że Blow nie ma na myśli dokładnie tego. Jako weteran projektowania gier, wyobrażamy sobie, że chodzi mu o to, że trendy, które widzimy w grach, które pojawiają się teraz, pokazują, czego gracze oczekiwali i w co chcieli wierzyć pięć lat temu. Na chwilę pisania nie ma dalszych wyjaśnień, ale patrząc na najnowsze trendy AAA, zaczynamy dostrzegać, że wiele z tego, co było popularne wcześniej, wciąż jest nam rzucane, z zamiarem wskoczenia na powód, który już dawno się opuścił.

Order of the Sinking Star

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości