Fairy Mount o tym, dlaczego cosy strategy game Flame, Forest & Flood używa Godota
Nowy tytuł stworzony przez producenta Frostpunka sprawia wrażenie przytulnej, pełnej natury wersji planszowych opartych na sześciokątach.
Sekret stojący za nagrodzoną BAFTA rolą Jane Perry w Returnal
Jest jedna konkretna technika w jej podejściu, by dać postaciom duszę, i docenia "bardzo delikatny" sposób Housemarque na próbowanie nowych rzeczy.
Duskfade zostało zaprojektowane z myślą o młodszych fanach, ale zrozumiałe dla starszych widzów
Weird Beluga opowiedział nam, jak narracja dodała głębi, której młodzi mogą nie zauważyć.
Tekst:
Ben Lyons
Among Us ' twórca serii zdradzi nam sekret tego, jak uczynić postacie ekspresyjnymi bez twarzy
Kiedy animujesz fasolę nogami, wyobrażaliśmy sobie, że trudno będzie uczynić ją unikalną i ekspresyjną.
Randall Park i Kimiko Glenn opowiadają nam o swoich strategiach na przetrwanie w scenariuszu w stylu Among Us
Czy będą tacy jak postacie z serialu, czy spróbują innej drogi przetrwania?
Elijah Wood ujawnia, że już jest plan na Among Us Sezon 2
Zarówno on, jak i Yvette Nicole Brown byliby gotowi do powrotu.
Aktor stojący za Monoco w Clair Obscur: Expedition 33 jest więcej niż gotów na powrót w filmowej adaptacji
Rich Keeble zażartował, że będzie bojkotował film, dopóki nie zostanie obsadzony, a my jesteśmy gotowi do niego dołączyć.
Aktor Clair Obscur: Expedition 33, Rich Keeble, chętnie zobaczyłby crossover z Monoco i Gale'em z Baldur's Gate III
Dwóch magicznych facetów robi to za sobą, podczas gdy Keeble przedstawia aktora głosowego, z którym chciałby współpracować spośród nielicznych, z którymi jeszcze nie miał okazji współpracować.
Trójwymiarowa platformówka inspirowana Kingdom Hearts Duskfade zajmie 15-20 godzin
Rozmawialiśmy z deweloperem Weird Beluga o przewidywanym czasie trwania projektu.
Frontier o działaniach ochronnych Planet Zoo 2: "Chodzi o pomoc ludziom w łączeniu faktów związanych z ochroną przyrody i ekologią"
Rozmawialiśmy z dyrektorem gry Garethem Hughesem, aby lepiej zrozumieć narzędzia rewildingu, dobrostanu i ochrony środowiska oferowane w tej kontynuacji.
Wayne Brady zwykle nie gra postaci takiej jak Taryon Darrington, gdy angażuje się w D&D
Ale to nie powstrzymuje go przed epickim występem w najnowszym sezonie The Legend of Vox Machina.
The Legend of Vox Machina obsada ujawnia, które momenty z Critical Role bardzo chcieliby zobaczyć w animacji
Od pubowych crawlów po złote rybki – są momenty, które może nie przełożyły się dobrze na serial animowany, ale i tak byłyby niesamowicie przyjemne do zobaczenia.
Obsada Critical Role ujawnia różnice między pracą nad The Legend of Vox Machina a The Mighty Nein
Mając dwa seriale oparte na ich dawnych kampaniach D&D dostępne na Amazonie, ekipa Critical Role wyjaśniła, co sprawia, że obie serie są świeże i że chcą wrócić do świata.
"Każda praca, którą wykonywałam, pozwoliła mi zagrać postać taką jak Lune" – mówi aktorkaClair Obscur: Expedition 33 Kirsty Rider
Od teatru, przez telewizję, aż po gry wideo, Rider wyjaśniła nam, jak jej doświadczenie pozwoliło jej swobodnie wejść w świat Clair Obscur.
300 milionów ludzi gra w gry mobilne w Europie, gdzie powstają jedne z największych tytułów
Usiedliśmy, aby porozmawiać o raporcie "Mobile Matters" oraz dowiedzieć się więcej o branży gier mobilnych z globalnym prezesem King's, Toddem Greenem.
"Nie ma zbyt wielu przypadków użytkowników AI w grach, które naprawdę mnie ekscytują," mówi były dyrektor ds. wydajności Rockstar
Ale Gethin Aldous widzi w nim jeden przypadek użycia, który mógłby znacznie poprawić przerywniki filmowe.
Vox Machina zagłębia się w swój najciemniejszy rozdział do tej pory, ale czeka ją też kilka niespodzianek dla jej najwierniejszych fanów
Czwarty sezon animowanego serialu pozwoli nam głębiej zgłębić emocje bohaterów, ale nie wszystko będzie dokładnie takie samo jak w oryginalnej grze fabularnej.
The Legend of Vox Machina obsada zachowała swoje korzenie w grze stołowej podczas nagrywania serialu
Rzadko zdarza się, by wszyscy aktorzy głosowi spotykali się razem przy tworzeniu serialu animowanego, ale dla The Legend of Vox Machina było to obowiązkowe.
Critical Role, o eksplorowaniu historii poza Vox Machina: "Myślę, że zrobilibyśmy animowaną wersję wszystkiego, co zrobiliśmy"
Rozmawialiśmy z obsadą o czwartym sezonie serialu, a także o tym, co może przynieść przyszłość Critical Role w animacji.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales zajmie około 30 godzin
Ale jest ponad 50 godzin do zaoferowania dla tych, którzy chcą "eksplorować każdy centymetr mapy we wszystkich Erach".
Artysta Liam Sharp mówi o tym, jak Wonder Woman inspiruje pokolenia i "będzie to robił dalej"
Sharp ilustrował większość najnowszej serii Rebirth skupiającej się wokół tej postaci.
King prezydentem na pytanie, czy przejęcie przez Microsoft przyniosło jakieś zmiany
Todd Green jest związany z firmą od 13 lat i wierzy, że kontynuuje tę samą filozofię niezależnie od tego, kto jest na szczycie.
Artystka Daria Schmitt opowiada o swoim czasie pracy nad Syberia: The World Before: "Dla architekta to prawdziwe marzenie"
Po wcześniejszej pracy jako architekt, Schmitt dołączył do Microids, aby zapewnić twórcom perfekcyjną architekturę gry, zarówno pod względem elewacji, jak i wnętrz.
Nie ma "magicznej kulki", która powstrzyma oszustów, mówi współzałożycielka Anybrain
Według Serafima Pinto to ciągła walka w kotka i myszkę, ale przy systemach takich jak AnyBrain twórcy mogą po prostu martwić się o to, czy gra jest fajna.
Cococucumber "absolutnie chciałbym" zrobić serial animowany w stylu Arcane Echo Generation
Twórca zauważa, że uniwersum "ma ogromny potencjał narracyjny poza grami", jednocześnie podkreślając, że istnieje wiele sposobów na tworzenie nowych gier.
"Wydawcy i inwestorzy zbyt mocno skupili się na jednej grze" – mówi doświadczony niezależny twórca Rami Ismail
Ismail uważa, że wydawcy i inwestorzy powinni zacząć poszerzać swoje portfolio.
Gra Chaotic Armageddon, Sitting Ducks, zapowiada się na twoją kolejną obsesję na punkcie współpracy
Gamereactor może ekskluzywnie ujawnić, że tytuł The Gang Studio pojawi się na PC przez Steam już w przyszłym tygodniu.
Spodziewaj się, że poświęcisz około 10 godzin na ukończenie Denshattack!
Ale czeka jeszcze więcej czasu na rozgrywkę tych, którzy chcą osiągnąć 100% ukończenia.
Thick as Thieves Reżyser wyjaśnia, jak unika "zapisujących się" graczy skradankowych
Wszyscy lubimy chodzić pokój po pokoju, szybko zapisując za każdym razem, gdy skutecznie uduszamy przeciwnika, nie będąc zauważonym, ale Thick as Thieves usuwa to, by dodać mu dodatkową przewagę.
Nie musisz w ogóle znać Deep Rock Galactic, żeby grać w Rogue Core
Ale Ghost Ship Games mówią, że pomaga, jeśli znasz świat i fabułę poprzedniej gry.
Czy Denshattack! można zastosować w innych lokalizacjach? Undercoderzy: "Denshattack Euro Tour? Dlaczego nie!"
Rozmawialiśmy z niezależnym deweloperem o tym, czy w przyszłości można wyjść poza Japonię.
Jacht Club "wpadł w gorączkę AI", ale "nie uznałem, że jest zbyt skuteczny" przez Mina the Hollower
Zapytaliśmy dewelopera o jego stanowisko wobec wykorzystania sztucznej inteligencji w grach wideo.
Assassin's Creed: Black Flag Resynced reżyser wyjaśnia, jak Ubisoft utrzymał przy życiu "ducha" oryginału
Richard Knight opowiedział nam też, co sprawiło, że Black Flag była idealną grą AC do remake'u.
Na żywo z Cannes: Konferencja prasowa dla La Bola Negra
Reżyserzy Javier Calvo i Javier Ambrossi przewodzą głównej obsadzie swojego drugiego filmu i kandydata do Złotej Palmy.
Gamereactor jest w tym roku na Festiwalu Filmowym w Cannes! Bądźcie czujni na kolejne dni
79. targi już trwają, a my ponownie jesteśmy na miejscu, gotowi podzielić się z Wami naszymi doświadczeniami.
Curve Games CEO zapowiada "dużą premierę pod koniec roku z bardzo popularnym zwierzęciem"
Rozmawialiśmy ze Stuartem Dinseyem, który poświęcił też czas, by podkreślić "fantastyczne" Dungeons of Hinterberg i opowiedzieć, jak bardzo jest "dumny" z Wax Heads.
"Obecnie dzieje się duch czasu związany z VR", twierdzi doświadczony CEO gier wideo Jeff Hilbert
Rozmawialiśmy z Hilbertem, aby dowiedzieć się, dlaczego uważa, że VR znów zaraz się rozkręci.
Doświadczony CEO Jeff Hilbert ujawnia, jak adaptacje gier przynoszą deweloperom zyski
Jeśli serial lub film odniesie sukces, twórca gry i właściciel własności intelektualnej raczej nie zarobi od razu na samej adaptacji.
Multiwersum pozwala większej liczbie artystów wnosić wkład w projekt, a to zawsze jest dobra rzecz, mówi Aurélien Predal
Animator i projektant pracowali przy Spider-Man: Across the Spider-Verse, więc wie o tym kilka rzeczy.
Elisabetta Dami, twórczyni Geronimo Stilton: "Dziś jestem matką milionów dzieci na całym świecie"
Rozmawialiśmy z autorem z okazji 25. rocznicy powstania literackiej postaci i omówiliśmy jego początki, przyszłość oraz historię życia jako inspirację.
Redaktor mangi stojący za Dragon Ball i dr. Slump "powiedział nie One Piece "
Kazuhiko Torishima opowiedział nam, jak po raz pierwszy zetknął się z legendarną twórczością Eiichiro Ody i jak postanowił ją odrzucić.
Spodziewaj się, że przejście Mina the Hollower zajmie 20-30 godzin
Yacht Club wyjaśnia nam, że to "jak wszystkie kampanie Shovel Knighta w jednej!"
Echo Współtwórca opowiada o tym, jak postać dostała własny serial aktorski: "To było dla mnie bardzo surrealistyczne"
David W. Mack porusza swoje doświadczenia, gdy widział kwestie i sekwencje stworzone 25 lat temu, ożywione w filmie aktorskim.
Od Final Fantasy IX po Moebius i Treasure Planet: To są artystyczne korzenie deckbuildera Cloudsphere
Założyciel i CEO Laki Studio opowiada nam o tym, co zainspirowało jego zespół do niedawno ogłoszonego tytułu, który wciąż jest w fazie rozwoju.
Cosplayer Yugoro opowiada nam, co sprawia, że cosplay jest dobry: "Myślę, że chodzi o miłość"
Popularny influencer mówi, że chodzi o wejście w rolę postaci i częściowe ucieleśnienie tej osoby.
Ex-Ubisoft i EA executive opowiada o roli AI w grach wideo: "Brakuje zarządzania, strategii"
Erinrose Sullivan opowiada nam o obecnym stanie AI w świecie gier i o tym, jak "jest wiele tarć i troski o pracowników na tym polu".
Predal, o większej różnorodności we współczesnej animacji: "To ogromna szansa dla nas, artystów, by pokazać naszą pracę bezpośrednio na ekranie"
Artystka, która pracowała w różnych formatach, w tym przy najważniejszych projektach animowanych ostatniej dekady, opowiada nam o teraźniejszości i przyszłości gatunku w kinie.
Doświadczona artystka komiksowa Simone Bianchi "zdecydowanie chciałaby" zobaczyć nową adaptację Elektry
Artysta wyjaśnia, że Doom i Inhumans to dwie inne postacie, które chciałby, albo nie może się doczekać, ponownie zaadaptować.
Rever Games: "Clockfall nigdy nie miało być tym, czym jest teraz"
Rozmawialiśmy z niezależnym deweloperem, aby lepiej zrozumieć nadchodzący projekt roguelite z eksploracją lochów.
Artystka Milesa Moralesa, Sara Pichelli, opowiada o "pełnych szacunku" i "niesamowitych" filmach Spider-Verse
Spotkaliśmy się z artystą najbardziej znanym ze współtworzenia wersji Ultimate Milesa Moralesa.