Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Tuned In

[Ekskluzywne] Tuned In splata osobistą historię grozy z mini-grami za pośrednictwem telewizora

Przeprowadziliśmy wywiad z jednym z głównych deweloperów, Angelem Luisem Sucasasem, który opowiedział nam o projekcie i studiu, w skład którego wchodzą weterani Tequila Softworks i MercurySteam.

HQ

Być może najlepszym sposobem na zakończenie relacji z 15. edycji Festiwalu Fantastyki, Horroru i Science Fiction Celsius 232 było spotkanie z jedną z osób, która oprócz bycia częścią zespołu organizacyjnego wydarzenia, pomogła rozwinąć te trzy filary narracji, zarówno w literaturze, jak i w grach wideo. Rozmawialiśmy z autorem powieści 'Siete en tinieblas' oraz weteranem zarówno Tequila Works, jak i MercurySteam, obecnie projektantem w Vercors Studio, Ángelem Luisem Sucasasem. Co więcej, mieliśmy zaszczyt być pierwszymi osobami, które usłyszały o nadchodzącym tytule, nad którym pracują, Tuned In , który można opisać jako zbiór minigier splecionych w głęboką historię grozy rozgrywając się za pośrednictwem starego telewizora. Nie przegap tego wywiadu (z napisami zlokalizowanymi) oraz ekskluzywnego materiału o tej grze poniżej.

HQ

Racja, ale co to jest Tuned In ? To nie jest łatwe pytanie, bo zamiast typowej gry liniowej, to bardziej innowacyjne doświadczenie rozgrywki oparte na mechanice, która na pierwszy rzut oka wydaje się prosta: przekręcaniu pokrętłów starego telewizora z lampą kineskopową. Sucasas ujął to tak:

"Koncepcja opiera się na znalezieniu równowagi między rozgrywką – innowacyjną rozgrywką – a angażującą narrację. Chcemy więc stworzyć coś podobnego do pierwszego WarioWare: zbiór minigier z różnymi mechanikami, połączonych dobrze skonstruowaną narracją. Nasza gra, Tuned In, opowiada o przeklętym telewizorze, który wciąga cię tak, że nie możesz oderwać wzroku, więc to dość niepokojące."

"Ale chodzi o to, że lista kanałów, na których grasz — każdy z własną, specyficzną mechaniką rozgrywki, własnym settingiem, kątami kamery i tym wszystkim — dotyczy twoich traum. Trzeba więc uważać, bo im głębiej zagłębiasz się w ramówkę telewizyjną, tym bardziej kanały, mechaniki i mini-gry, w które grasz, stają się coraz mroczniejsze i powiązane z historią postaci."

Chociaż każda mini-gra ma własne, specyficzne mechaniki, wszystkie opierają się na bardzo prostym schemacie sterowania za pomocą joysticków na padzie.

"Kontrolujesz grę joystickami. Każdy joystick odpowiada pokrętłu: pokrętłu strojenia do dostrojenia do każdego kanału, a drugi to pokrętło głośności. A potem masz 'channel up' i 'channel down' – łącznie tylko cztery. To wszystko, co musisz wiedzieć o sterowaniu w grze."

"Jest mnóstwo mechanik rozgrywki z ograniczonym zestawem sterowania. Cały projekt gry opieramy na lekcji Masahiro Sakurai z jego kanału na YouTube, która dotyczyła jednego przycisku i możliwości, które możemy z nim eksplorować – i o to właśnie chodzi. Chcemy wprowadzić mnóstwo mechanik rozgrywki – na przykład 20 lub 30 mini-gier w pełnej wersji – które zawsze wykorzystują ten sam zestaw akcji: obracanie się, obracanie i naciskanie przycisku."

Tuned In ma zadebiutować na PC (przez Steam) jeszcze w tym roku, 2026, i będzie debiutanckim tytułem Vercors Studio, zespołu weteranów, którzy pracowali nad takimi tytułami jak Gylt, RiME, Song of Nunu i Cyberpunk 2077, z Davidem Canelą (reżyserem zarówno Song of Nunu, jak i Gylt) na czele projektu. która w najbliższych dniach wypuści także demo z pierwszym odcinkiem tej historii. I już samo myślenie o konsekwencjach, jakie to może mieć, jest trochę zdumiewające, bo jak mówi Sucasas, "zadbamy, by nawet w demie na Steam—które będzie darmowe dla wszystkich—zobaczycie, że będzie osiem możliwych zakończeń, a w zależności od tego, jak poradzicie sobie w minigrach i tak dalej, dostaniesz różne zakończenia, a nawet inną gałąź."

"Chcemy, żeby ta gra miała wiele rozgałęziających się ścieżek. Chcemy, aby rozgałęzienia miały sens – na przykład zobaczysz określone sceny, sytuacje lub postacie, a w jednej gałęzi zobaczysz rzeczy, których w innej nie zobaczysz. I to będzie jedna z głównych cech gry."

Jeśli chcesz, możesz teraz dodać Tuned In do swojej listy życzeń na Steamie przez ten link i wypatruj dema, które wkrótce się pojawi. Koniecznie sprawdź też pełny wywiad z Angelem Luisem Sucasasem, gdzie opowiada także o swoim innym projekcie gry wideo, Toymaker: Threads of Joy, oraz o swoim czasie w MercurySteam i Tequila Works.

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości