W nienazwanym miasteczku w Europie Wschodniej pod koniec XIX wieku wszystko zaczyna się od tego, że Nadieżda grzebie swoją niedawno zmarłą córkę Elizavetę Morozovą, podczas pogrzebu w zasadzie możemy wybrać, jak Elizaveta lub Liza, jak nazywa się ją dla uproszczenia, zostanie zapamiętana w mowie pogrzebowej. Wkrótce okazuje się, że będzie to podstawa do tego, z jakimi cechami Liza rozpocznie swoje nowe nieumarłe życie jako wampir. Następnie budzi się w trumnie w ciemnej piwnicy i oczywiście jest zdezorientowana jak diabli. Szczerze mówiąc, na początku też nie byłam do końca zadowolona, ale kiedy zakrada się po ciemnej piwnicy i zdaje sobie sprawę, że nie widzi już swojego odbicia, przysłowiowy grosz mi spadł. Lubię być zaskakiwany, a czasami są zdecydowanie zalety rozpoczynania gier bez żadnej wiedzy na ich temat.
Po tym, jak została wypuszczona z piwnicy przez jakąś niezidentyfikowaną istotę, która domagała się przysługi, którą prędzej czy później zdobędzie, podejmuje pierwsze nieśmiałe kroki i spotyka grupę innych wampirów, które udzielają jej dobrych rad. Liza, która jest inteligentna i dobrze wykształcona, również otrzymuje zakwaterowanie i praktykę u doktora Volkova, który sam jest wampirem i który również okazał się tym, który ją przemienił, a jego motywy wydają się być dobre, przynajmniej na pierwszy rzut oka.
Innym interesującym aspektem jest to, że wiele wyborów, których dokonujesz podczas gry, daje punkty Człowieczeństwa lub Nihilizmu. Na przykład, jeśli znajdziesz gdzieś leżące pieniądze, otrzymasz punkty Człowieczeństwa, jeśli zostawisz je leżące w pobliżu, a punkty Nihilizmu, jeśli zdecydujesz się je ukraść. Krótko mówiąc, chodzi o dobre działania kontra złe działania. Dzieje się tak również w dialogach i pytanie brzmi, czy Liza, która jest w gruncie rzeczy niezwykle dobroduszna, zdoła nadal taka być, czy też ciemność przejmie kontrolę. Decyzja o tym zależy wyłącznie od Ciebie jako gracza, sam uważam, że trudno jest być złym i zwykle wybieram dobrą ścieżkę, ale w tym przypadku starałem się to trochę zrównoważyć i zobaczyć, jaki będzie ostateczny wynik. Ale mając to na uwadze, fajnie byłoby zagrać jeszcze raz i zobaczyć, jak to się skończy, jeśli wybiorę bycie tylko dobrym lub złym.
Jest dużo dialogów, a co za tym idzie dużo odgrywania ról, ponieważ w dużej mierze chodzi o budowanie relacji, a to jest ważne z kilku powodów. Z jednej strony Liza musi zbliżyć się na tyle blisko do swoich ofiar, aby móc je oczarować, zanim będzie mogła wziąć łyk krwi i żyć dalej, ale głębsza relacja ma również więcej zalet, które ostatecznie mogą przynieść jej korzyści. Im lepszy związek, tym większe prawdopodobieństwo, że otworzą się i ujawnią sekrety, w przeciwnym razie Liza może zdobyć przedmiot, który może okazać się przydatny. Wszystkie wybory dialogowe mają wpływ, dlatego ważne jest, aby pomyśleć o tym, co zostanie wybrane, ponieważ może to stworzyć lub zerwać związek. Im lepiej Liza kogoś poznaje, tym więcej się o nim dowiadujemy, ponieważ jego biografia jest stale aktualizowana w menu.
Cabernet, od którego gra wzięła swoją nazwę, nie jest Cabernet Sauvignon, jak koneser wina może pomyśleć na pierwszy rzut oka, ale jest to własny kod wampirów dla krwi, którą sprzedają w barach. Jest to dobra opcja, jeśli zdecydujesz się grać grzecznie, ale jest to drogie i zwykle bardziej opłaca się oczarować ludzką ofiarę i wypić jej krew, nawet jeśli ma to negatywny wpływ na twoje człowieczeństwo. Są też miejsca, które sprzedają Cabernet gorszej jakości, więc uważaj, jeśli nagle jest trochę taniej, prawdopodobnie mądrze jest nie pozwolić, aby skąpstwo oszukało mądrość w takich przypadkach. Jest jednak inna opcja, jeśli nie chcesz gryźć ludzi lub kupować drogich Cabernet i jest to po prostu wyjście do lasu i poszukanie np. zająca, ale ponieważ nie mają one prawie tyle krwi co dorosły człowiek, musisz skubnąć kilka z nich, aby zaspokoić głód. Prawdopodobnie jest rzeczą oczywistą, że picie czyjejś krwi niszczy twoje relacje z tą osobą, nie zapamiętają wszystkiego, ponieważ byli wtedy oczarowani, ale podświadomie wydają się wyczuwać, że jest w tobie coś podejrzanego i staje się to związkiem, który być może będziesz musiał naprawić.
Cabernet jest niesamowicie klimatyczne. Naprawdę czuję się, jakbym był w mieście Europy Wschodniej w XIX wieku. Fakt, że jako wampir możesz wychodzić tylko wieczorem i w nocy, potęguje to uczucie. Jest przytulnie, ale jednocześnie trochę przerażająco wędrować nocą i zwiedzać. Wtedy zdaję sobie sprawę, że Liza jest wampirem i nie ma nic, co mogłoby jej zagrozić, poza tajemniczą istotą, która wypuściła ją z piwnicy, kiedy po raz pierwszy obudziła się w jakimś anemicznym stanie. Z pewnością nie jest to duże miasto, które możemy tu zwiedzać i żyć jako świeżo wykluty wampir, ale mimo to jest zaskakująco dużo do zrobienia. Jest tak wiele małych zadań pobocznych, że tak naprawdę nie mam na nie czasu na wszystkie. Mogę na przykład wziąć lekcje muzyki, wypić kawę z uroczą sąsiadką Fainą i poszukać jej kota, posortować papiery doktora Volkova lub załatwić kilka drobnych spraw w lokalnym sklepie dla wspomnianego lekarza. Naprawdę nic wielkiego, ale i tak wydaje mi się, że w końcu to wszystko ma znaczenie, nawet jeśli to tylko moja wyobraźnia.
W prawdziwym duchu odgrywania ról, z czasem będziesz również ulepszać swoje umiejętności, ponieważ za każdym razem, gdy awansujesz na wyższy poziom, otrzymujesz nowe punkty umiejętności, które możesz wydać w czterech różnych kategoriach, którymi są muzyka i sztuka, literatura i pisanie, nauka i logika oraz historia i polityka. Możesz także zdobyć dodatkowe punkty umiejętności, czytając książki związane z dowolnym z czterech tematów. Wszystko to będzie przydatne na swój sposób, a jeśli masz go wystarczająco dużo, możesz odblokować dodatkowe części rozmowy, a tym samym poprawić związek, a jeśli masz czegoś za mało, wynik będzie odwrotny.
W Cabernet nie ma zbyt szybkiego tempa, ale w pełni skupiamy się na opowiedzeniu historii Lizy, a to, co robisz najczęściej, to spacerowanie i rozmawianie z ludźmi. Jak wspomniano wcześniej, jest w tym dużo dialogów, nie ma tak naprawdę żadnego rodzaju walki i trudno też tak zaliczyć samo gryzienie. Na szczęście dialogi są bardzo dobrze napisane i nawet jeśli nie wszyscy aktorzy głosowi grają w pełni, scenariusz z pewnością tak. Ponieważ oprócz dobrze napisanych dialogów, jest to również bardzo wciągająca i interesująca historia, którą tu otrzymujemy, nigdy nie przestaje być ekscytujące, aby poprowadzić Lizę przez jej pierwszy raz jako wampir. Postacie poboczne są również dobrze napisane i często bardzo sympatyczne, co sprawia, że jest to dla mnie trudne, ponieważ najpierw muszę ich dobrze poznać, zanim będę mógł rzucić na nich zaklęcie, a następnie wypić ich krew. Gryzienie kogoś, kto stał się przyjacielem, jest złe, ale jednocześnie chodzi o przetrwanie Lizy. Jeśli pojawia się kryzys, kompas moralny po prostu musi się trochę odsunąć na bok.
Nie potrafię wyjaśnić dlaczego, ale niektóre gry naprawdę wciągają cię od razu na ekranie startowym, zanim zdążyłem zacząć. Nie wiedziałem nic o Cabernet, ale od pierwszego kadru wiedziałem, że to będzie dobre, że słynne przeczucie jest często słuszne i Cabernet nie było wyjątkiem. Niemal natychmiast nadał ton i bardzo trudno było odłożyć kontroler na 13+ godzin, które zajęło mu granie. Cabernet to zupełnie wyjątkowa opowieść o wampirach, która naprawdę nie przypomina niczego, w co kiedykolwiek grałem. Party For Introverts niejako ni stąd, ni zowąd dostarczyło być może najbardziej oryginalny tytuł roku, a także wykonało to wszystko z błyskotliwością.