Dlaczego zniknęły lekkie pistolety? 🇸🇪
Przez kilka pokoleń, być może głównie na NES-a i PlayStation, gry z pistoletami świetlnymi cieszyły się dużą popularnością. Technologia nie zawsze była aż tak zaawansowana, ale była zabawna. Dzisiejsze telewizory z płaskim ekranem nie są już tak odpowiednie dla tego systemu, ale oczywiście istnieje kilka innych dobrych opcji dla większej precyzji.
Oprócz... Mimo to gry z pistoletami świetlnymi zniknęły. Kiedy teraz czytam artykuł o Gunvalkyrie (miało być wydane na Dreamcasta, ale pojawiło się na Xboxie) i uświadamiam sobie, że Sega pierwotnie zamierzała grać z pistoletem świetlnym w jednej ręce i padem w drugiej – nie mogę się powstrzymać od ciekawości. Co za cudownie szalony pomysł, całkowicie zgodny z tym, kim jest Sega.
Uświadamiam sobie też, że czas na ponowne przywrócenie pistoletów świetlnych, częściowo dla klasycznych gier arcade, częściowo dla nowych tytułów z arcade'owym klimatem, a częściowo dla bardziej eksperymentalnych rzeczy. Swobodne chodzenie z kontrolerem i strzelanie z pistoletu świetlnego brzmi genialnie.
Najlepiej byłoby, gdyby na przykład Bandai Namco (Time Crisis) i Sega (House of the Dead, Virtua Cop) zgodziły się na pistolet świetlny działający na wszystkich konsolach lub ten sam model dla kilku formatów, jak plastikowe gitary, a następnie mógłby być używany przez więcej deweloperów. Wtedy moglibyśmy mieć realny rynek dla gier z pistoletami świetlnymi, więc moglibyśmy cieszyć się westernami z partnerem w salonie, doświadczyć nowego rodzaju rozgrywki Halo, dostać twardą grę SOCOM od Sony i cieszyć się epickimi przygodami smoków w nowym Panzer Dragoon.

Jedna z najlepszych pistoletów świetlnych... Szałamiająca od Sega Saturn.



