Hörni: Wielkie dzięki wszystkim 🇸🇪
Moi wspaniali koledzy oczywiście już się wypowiedzieli, znacznie lepiej niż ja kiedykolwiek będę mógł zrobić. Mili ludzie z pasją do gier, które łączą. Od dawna jestem w pociągu i pisałem o grach w różnych konstelacjach, m.in. dla Missil (magazyn Pettera, który miał przed współzałożeniem Gamereactor), a później dla Gamereactor, który jest moim domem od około 25 lat, najpierw jako freelancer, potem jako redaktor.
Moje zainteresowanie zawsze dotyczyło relacjonowania branży gier, a nie recenzowania gier, co skłoniło mnie do pisania niewiarygodnej ilości wiadomości, artykułów i oczywiście blogów. Czasem z radości, czasem z frustracji, a czasem po to, by wywołać debatę. Było wiele tych drugich, wiele wspaniałych dyskusji z wami, czytelnikami. Kilku z was prawie "znam" jako przyjaciół, choć znam tylko waszą nazwę użytkownika i niezliczone osoby, z którymi grałem online – a z niektórymi z was zaprzyjaźniłem się w życiu prywatnym.
To była długa droga, najpierw z magazynem, a potem z skupieniem się na stronie. Freelancerzy przychodzili i odchodzili, i mogę z dumą powiedzieć, że mam z większością z nich kontakt w taki czy inny sposób. Mili ludzie, wspaniali przyjaciele. Nie wymieniam nikogo z nazwiska, ale wszyscy, którzy byli na Gamereactor i mieliście moją drogę – bardzo dziękuję. I wielkie dzięki dla Pettera, który zaprosił mnie na początek.
To, że Gamereactor, jakiego znam, wymyka mi się z rąk, jest oczywiście bardzo smutne, ale rzeczywistość i sytuacja gospodarcza są takie, jakie są, a niestety jesteśmy w dobrym towarzystwie z fajnymi stronami, które spotkały ten sam los mimo bardzo dużego ruchu i żywej społeczności. Przynajmniej to nie czyjaś wina, że tak się to skończyło – wszyscy staraliśmy się codziennie oferować przyjemną lekturę, a często posunęliśmy się znacznie dalej, niż można by się spodziewać, by to zrobić.
Nie będę już więcej paplać i szczerze mówiąc, czuję się głównie pusty i rozczarowany. Teraz pozostaje znaleźć nową karierę i porządnie się ustatkować, zanim zacznę myśleć o przyszłości. Bo miłość do gier pozostaje i muszę pisać, żeby czuć się dobrze – więc prędzej czy później znów pojawię się online i wypowiem swoje zdanie na temat branży gier. Na razie będziecie mogli śledzić mnie na Bluesky, Facebooku, Instagramie, Threads i X – na których jestem aktywny, w różnym lub mniejszym stopniu.
Mój ostatni artykuł musiał dotyczyć odrzucenia Hideo Kojimy przez Sony – ostatnia branżowa uwaga z mojej strony. Bardzo dziękuję wszystkim za śledzenie i czytanie. Bez was nigdy nie byłoby to tak wspaniała kariera i okazja, by pracować z moim hobby. Do zobaczenia i odezwie się z wami gdzie indziej.

Koniec gry. Mam nadzieję, że są jeszcze kontynuacje...



