Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
zapowiedzi
Anno 117: Pax Romana
Polecane: Relacja z Gamescom 2025

Anno 117: Pax Romana Zapowiedź praktyczna: Próba osuszenia brytyjskich bagien

Cywilizacje zderzyły się ze sobą, gdy próbowaliśmy zbudować rzymskie miasto na bagnach południowej Anglii na targach Gamescom. Czy zastąpimy celtyckich bogów Jowiszem i Marsem, czy też uszanujemy lokalne zwyczaje?

HQ

Kiedy ostatni raz grałem w Anno 117: Pax Romana w maju, udało mi się zbudować całkiem ładne rzymskie miasto ze wszystkimi ozdobami, w tym amfiteatrami i odzianymi w togi magistratami. Niestety, w tym samym czasie całkowicie zrujnowałem gospodarkę, więc trochę się denerwowałem, że Ubisoft faktycznie uratował moją grę i katastrofa będzie kontynuowana na Gamescomie. Na szczęście pozwolono mi zacząć od nowa, i to nawet z dala od idyllicznego skądinąd włoskiego otoczenia. Powierzono mi odpowiedzialność za nową osadę w najbardziej wysuniętej na północ prowincji Cesarstwa Rzymskiego, Albionie, opartej na Wyspach Brytyjskich. Po namyśle, być może jednak była to forma kary.

Anno 117: Pax Romana

Po raz kolejny musiałem przejść przez znajomą pętlę rdzenia, budując łańcuchy produkcyjne składające się z zakładów odbioru, przetwarzania i produkcji, które zabezpieczają niezbędne zasoby i produkty. Jednak w Albionie pojawiły się nowe wyzwania. Na przykład błoto musi być zbierane na nieprzebytych mokrych mokradłach. Na szczęście moje drogi na bagnach automatycznie zamieniają się w wąskie drewniane mostki, ale to chyba nie jest miejsce, w którym zbuduję swoją kolejną karczmę. Zamiast tego zbuduję małą roślinę, która zamieni błoto w cegły.

"Wyspy są mniejsze. Są bardziej nierówne i jest wiele wzgórz" – mówi o Albionie reżyser gry Jan Dungel. "Pogoda jest zupełnie inna, z dużą ilością deszczu i często jest mgliście. Inspiruje nas Wielka Brytania, a na południu Anglii znajduje się wiele mokradeł. Jest to naturalne środowisko dla Celtów, ponieważ znajdują tam wiele swojego pożywienia i materiałów budowlanych. Chodzą nawet na palach po polach".

To jest reklama:
Anno 117: Pax Romana

Istnieje jednak inna opcja niż przystosowanie się do środowiska. W ciągu pół godziny spędzonej z grą nie zachodzę zbyt daleko, ale film prezentacyjny pokazuje, jak można faktycznie osuszyć bagna, aby krajobraz był nieco bardziej rzymski. I nie tylko w odniesieniu do środowiska stajesz przed tym dylematem - czy powinieneś próbować dostosować się do środowiska, czy powinieneś dostosować środowisko do swojego rzymskiego stylu zarządzania? Mieszkańcy Albionu również z niecierpliwością czekają, aby zobaczyć, czy zachowasz ich lokalne zwyczaje, czy też wrzucisz je do rzymskiej togi.

— Wyobraź sobie, że jesteś rzymskim gubernatorem. Znasz tylko Włochy, słoneczne plaże i pola. Spotyka się tu ludzi, którzy wyglądają zupełnie inaczej, z brodami i tatuażami, i są bardzo podejrzliwi. Jeśli chcesz tylko zbierać podatki i w inny sposób zachować ich tradycje, możesz to zrobić. Rzym potrafił być dość pragmatyczny i tolerancyjny, jeśli chodzi o utrzymanie kontroli nad swoimi prowincjami. Ale można je również romanizować" – wyjaśnia Jan Dungel.

Anno 117: Pax Romana
To jest reklama:

Pierwszy wybór pojawia się, gdy muszę ulepszyć gospodarstwo domowe z poziomu 1 do 2. Zaspokajając potrzeby swoich obywateli, możesz podnieść ich status społeczny do wyższego poziomu, co pozwoli Ci wznosić nowe budynki i uzyskać dostęp do nowych materiałów i towarów. W Albionie możesz wybrać jedną z dwóch ścieżek ulepszeń, które dają dostęp do różnych specjalizacji. Celtycki styl życia skupia się na małych wioskach, które wykorzystują bagna, podczas gdy rodziny rzymsko-celtyckie wolą mieszkać w większych miastach i budować akwedukty, aby osuszyć bagna.

Wybieram podążanie rzymską ścieżką, ale tak jak w domu w Rzymie, tak i w Albionie nigdy nie będzie tak samo, a zamiast tego zrobiłem pierwszy krok w kierunku stworzenia kultury hybrydowej. Nawiasem mówiąc, możliwa jest również późniejsza zmiana przynależności kulturowej rodziny.

Dobra siła robocza jest kluczem do sukcesu w Anno 117: Pax Romana. Nic nie dzieje się samo z siebie, a jeśli nie masz pracowników do obsługi różnych rynków, farm i fabryk, nie powinieneś oczekiwać żadnego postępu. W tym kontekście ważne jest również, aby wszystkie budynki były połączone dobrze zaprojektowanym systemem drogowym, ponieważ towary i materiały fizycznie przemieszczają się między miejscami wydobycia, warsztatami i magazynami.

Anno 117: Pax Romana

Jest wiele do śledzenia, ale interfejs działa bez zarzutu i mimo że minęły trzy miesiące, odkąd ostatnio próbowałem swoich sił jako rzymski gubernator, nie mam problemów ze znalezieniem odpowiednich funkcji. Jak już podkreśliłem w mojej pierwszej zapowiedzi, bardzo podoba mi się sposób, w jaki łańcuchy produkcyjne są pogrupowane według ich wydajności, a te z kolei są bezpośrednio powiązane z potrzebami obywateli. Graficznie gra również robi wrażenie. Albion jest bardziej ponury i surowy niż słoneczne Lacjum, ale ma też swoje piękno, zwłaszcza gdy słońce jest nisko i rzuca czerwone promienie na płaską wodę bagienną.

W dniu premiery gracze będą mogli zmierzyć się zarówno z Lacjum (Włochy), jak i Albionem (Anglia), a prowincja oparta na Egipcie jest planowana jako DLC. "I być może na tym nie skończymy" – mówi reżyser gry Jan Dungel, wymieniając lokalizacje w grze. Biorąc pod uwagę, że akcja Anno 117: Pax Romana rozgrywa się w rzymskim Złotym Wieku, gdzie imperium rozciąga się od Hiszpanii na zachodzie po części współczesnej Turcji na wschodzie, możliwości jest wiele. Na razie jednak z niecierpliwością czekamy na premierę gry 13 listopada na PC, PlayStation 5 i Xbox Series S/X.

HQ

Powiązane teksty

Anno 117: Pax Romana Score

Anno 117: Pax Romana

RECENZJA. Przez Patrik Severin

Przewoziliśmy słonie między Morzem Śródziemnym a Albionem w imieniu cesarza i staraliśmy się uszczęśliwić jego mieszkańców za pomocą Garum, wina i gajów oliwnych na pięknych wyspach w najnowszej odsłonie Anno.



Wczytywanie następnej zawartości