8Bitdo 64 Bluetooth Controller Classic Grey
8BitDo oddaje hołd przeszłości, przyjmując jednocześnie nowocześniejszy format zaprojektowany specjalnie dla gier na Nintendo 64 – ale jak bardzo jest to naprawdę przydatne...?
Coś starego, coś nowego, coś zapożyczonego – z kolorystyką i zestawem guzików, które są więcej niż znajome, z niebieskim i zielonym kolorem? Osoby spostrzegawcze szybko zauważą też, że czegoś, do czego przyzwyczailiśmy się w codziennym użyciu, tutaj brakuje – mianowicie podwójnych joysticków. Powodem tego jest to, że 8BitDo celowo oddaje hołd Nintendo 64 i jego schematowi sterowania, a także starszym retro grom, w tym małym hołdzie. Nie spodziewaj się więc możliwości nowoczesnych gier z zaawansowanymi poleceniami, ale nie powinno się tego lekceważyć przez tych, którzy chcą zatracić się w wspomnieniach i prostszych typach doświadczeń z grami; czy to na PC, Switch/Switch 2, analogowym 3D czy Androidzie.
Nie trzeba powiedzieć, tym bardziej się skończy – potrzebuję konsoli do kontrolera, więc zamówiłem Analogue 3D, by jak najlepiej połączyć ten nostalgiczny blask z dzisiejszą technologią. W środku znajdujemy kontroler i niewiele więcej, jeśli chodzi o tę wersję Bluetooth. Jeśli wolisz podłączyć go do Nintendo 64 do bezprzewodowych gier, wybierz wersję dołączoną do adaptera komunikującego się przez 2.4GHz. Są więc dwie opcje, ale łatwo można by to zjednoczyć w jeden kompletny pakiet, biorąc pod uwagę, jak niewiele różni się cena między modelami. Classic Grey to, jak widać, hołd dla swojego poprzednika i skierowany do entuzjastów (dostępny także w kolorze białym i czarnym) – ale tutaj, moim zdaniem, mogli dać z siebie wszystko. Nie obniża to oceny pod względem samego zaprojektowania i funkcjonowania. Jednak uważam, że w tym kontekście byłoby to odpowiednie i logiczne dla stosunkowo niszowej edycji oraz dla tych, którzy wciąż posiadają oryginalne Nintendo 64.
Konfiguracja jest szybka, prosta i bezproblemowa, a synchronizacja łączy się przez Bluetooth lub USB-C, niezależnie od tego, czy sparuję ją ze Switch 2, czy analogowym 3D – dwoma konsolami, na których głównie testowałem kontroler. Nie powinno to być dużym zaskoczeniem, ale ta gra jest oczywiście wygodniejsza w rękach pod każdym względem niż trzyprzyciskowy kontroler Nintendo, gdzie każdy miał swój unikalny chwyt przy oryginale. Klawiatura, padpad kierunkowy i joystick są już tam, gdzie zwykle, z układem, do którego się przyzwyczailiśmy, podczas gdy Microsoft i Nintendo od wielu, wielu lat stosują podobny język projektowy, i ostatecznie niewiele jest tu do zarzucenia, gdy gra leży w twoich rękach. Może też wibrować – nie musisz kupować Rumble Paka.
Kluczowy przycisk Z pojawia się dwukrotnie, umieszczony jako spusty na ramieniu obok przycisków L/R – jeden po lewej, drugi po prawej – dodatkowo mamy joystick z technologią efektu Halla, który nie zużywa się błyskawicznie – ponieważ technologia opiera się na magnetyzmie ze stalowym mechanizmem w rdzeniu, w przeciwieństwie do mechanicznie beznadziejnego plastikowego bałaganu, jaki Nintendo zaoferowało na Nintendo 64. gdzie joystick był pierwszą rzeczą, która się poddała. Błąd konstrukcyjny, gdzie tarcie wyczerpywało własne istnienie, prowadząc do slapsticku – wielu z nas harowało nad tym oktagonem 30 lat temu. Biorąc pod uwagę, że mam oryginalny kontroler N64 (który, nawiasem mówiąc, nie jest luźny) i porównuję oba kontrolery obok siebie, zauważam (na moim analogowym 3D), że efekt Halla jest nieco inny pod względem przyspieszenia, martwej strefy i czułości. 8BitDo nie oddaje do końca istotę oryginalnego sticka, częściowo dlatego, że jest nieco wyższy pod względem wymiarów fizycznych – ale jest też znacznie bardziej czuły w krzywi, co jest szczególnie widoczne w strzelankach z perspektywy pierwszej osoby, takich jak Perfect Dark czy Goldeneye 007. Według doniesień może to zostać zmienione w przyszłych aktualizacjach kontrolera, ale obecnie nie jest możliwe precyzyjne dostrojenie kontrolera za pomocą towarzyszącego oprogramowania komputerowego. Jest responsywna i precyzyjna, a z czasem można się do niej przyzwyczaić.
8BitDo 64 jest trudny do oceny. Nie dlatego, że nie jest dobre – bo jest – ale, jak wspomniano, jest bardzo dostosowane do dość konkretnego celu w tym kontekście. To trochę jak mówić, że można jeść sushi pałeczkami, ale z widelcem jest łatwiej – i tak pewnie się najedzisz, niezależnie od tego, jak podniesiesz jedzenie do ust. Jeśli już masz kontroler Switch 2 Pro, naprawdę nie widzę powodu, by kupować go tylko po to, by grać w bibliotece Nintendo 64 na Nintendo Switch Online. Z drugiej strony, zdecydowanie polecam ją kupić, jeśli grasz na analogowym 3D (który jest dostępny bez kontrolera) lub masz ogólną słabość do Nintendo 64 lub emulacji. To solidny, wygodny kontroler, który spełnia oczekiwania, jest konkurencyjnie cenowo i dobrze wykonany – z zastrzeżeniem, że najprawdopodobniej nie będziesz go używać na co dzień.







