Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości

300 milionów ludzi gra w gry mobilne w Europie, gdzie powstają jedne z największych tytułów

Usiedliśmy, aby porozmawiać o raporcie "Mobile Matters" oraz dowiedzieć się więcej o branży gier mobilnych z globalnym prezesem King's, Toddem Greenem.

HQ

Tydzień rozpoczął się od publikacji przez Kinga raportu "Mobile Matters", badania dotyczącego obecnego stanu i wpływu gier mobilnych w Europie. Urządzenia mobilne są obecnie uznawane za główną bramę do gier wideo na kontynencie, z ponad 300 milionami europejskich graczy grających na urządzeniach mobilnych: 61% dorosłej populacji Europy grało na smartfonach lub tabletach w 2025 roku.

Aby dowiedzieć się więcej i umieścić wszystkie dane w kontekście, Gamereactor spotkał się z globalnym prezesem King's, Toddem Greenem, który w poniższym filmie opowiada o specyfikach rynku mobilnego, zarówno z perspektywy społeczeństwa, jak i deweloperów.

HQ

"Stwierdziliśmy, że istnieje ogromny wpływ ekonomiczny, a także kulturowy i społeczny", stwierdza Green podczas naszego wywiadu. "Jeśli chodzi o przychody, europejskie studia, których liczyliśmy ponad tysiąc dedykowanych mobilności, ponad 100 tutaj, w Barcelonie, gdzie jestem również dziś, wnoszą lub generują ponad 7,5 miliarda euro przychodów."

Green, który przypomina, że globalne hity takie jak Snake, Angry Birds czy ich własny Candy Crush powstały w Europie, podkreśla ten ogromny fakt:

"Od praktycznie zera sprzed 20 lat, gry mobilne generują teraz ponad połowę przychodów w całej branży gier wideo"

"A sposób, w jaki często mierzy się wpływ gospodarczy przez Komisję Europejską", kontynuuje, "nazywa się na przykład wartość dodana brutto, która mierzy płace, podatki, opłaty i wydatki, które są rotacyjne. Czyli wkład w gospodarkę europejską. A nasz raport pokazuje, że to również ogromna liczba, prawie 5,9 miliarda euro rocznie, rosnąca o kilka procent rocznie."

W filmie mówimy także o zatrudnieniu (63 000 miejsc pracy w mobilnych grach utrzymanych w smutnych czasach zwolnień) oraz o różnych ekosystemach deweloperskich w Europie, przy czym Katalonia stanowi ponad połowę hiszpańskiego przemysłu gier mobilnych. Ponadto pojawiają się komentarze na temat penetracji gier mobilnych do tzw. hardcore'owej (tradycyjnej przestrzeni PC i konsol) oraz na temat free-to-play jako (wymagającego) serca tego modelu.

Pod koniec wywiadu zapytaliśmy także Greena o nowy kierunek Xboxa oraz o Kinga jako część szerszego ekosystemu AKB/Microsoft, gdzie powiedział, że "200 milionów graczy miesięcznie to ogromne rozszerzenie zasięgu Xboxa", więcej na ten temat w linkowanym artykule.

300 milionów ludzi gra w gry mobilne w Europie, gdzie powstają jedne z największych tytułów

Tagi:

Mobilny


Wczytywanie następnej zawartości